Садржај
Дошло је до значајног повећања броја предстојећих филмских адаптација видео игара као што је Варцрафт, Последњи од нас, Девил Маи Цри, и Масовни Ефекат. Док су неки људи узбуђени, доста љубитеља игара доживљава уобичајени страх од тога колико ће филмске адаптације успети да буду добре као изворни материјал (што је апсолутно фер).
Као што је Ницк Каирит, писац за Хардцоре Гамер, рекао у свом чланку о Зашто би видео игре требало да престану да постоје:
Тешко је ухватити срце и душу игре од 10-12 сати и кондензирати је на филм од 2 сата, али зашто онда чак и покушати?
Са насловима као Последњи од нас подстичући филмско искуство, филмске адаптације видео игара постале су застареле.
Ипак, још увијек постоје разлози да филмови с видео игрицама могу имати позитиван утјецај.
Филмске адаптације видео игара су приступачније.
Људи који не играју / не могу да играју видео игрице и даље могу бити заинтересовани за њих. Постоји много игара које су интерактивна наративна искуства, са богатим причама које су саме по себи упечатљиве, као што су Последњи од нас, како је истакао Каирит.
Међутим, немају сви новац да направе финансијску инвестицију у конзолу, или имају само једну и тако пропуштају игре које су на другим платформама. Други људи немају времена за то у свакодневном животу, ограничени њиховим животним стилом, послом итд.
Постоје и људи који нису добри у њима, или барем не уживају у игрању одређених жанрова (нпр. ФПС игре, итд.).
Комичар Дара О'Бриан прилично добро износи овај проблем:
Обожавам видео игре из тог разлога преко свих других облика уметности. Они раде нешто што ниједна друга уметничка форма не ради, зар не. Ниједна друга врста уметности не ради.
Не можете бити лоши у гледању филма. Не можеш лоше да слушаш албум.Али можете бити лоши у игрању видео игре, а видео игра ће вас казнити и ускратити вам приступ остатку видео игре.
Многе од ових потешкоћа су зато популарни видеозаписи "Плаи'с Плаи". Они омогућавају гледаоцима да доживљавају игре вицариоусли, бесплатно, без посједовања конзоле или игре, без потребе да играју. Она постаје лежерно искуство гледања уместо борбе (за коју нису сви спремни).
Међутим, видео игре су дизајниране да се доживљавају као игре (природно). У доброј игри, нагласак је здраво стављен на аспекте играња, са заплетом и касетама које су равномерно распоређене.
На пример, Последњи од нас је богата и невероватно филмска игра, али је и даље дизајнирана првенствено да буде играчко искуство (конкретно игра хорора преживљавања).
Ако сте гледалац, или ћете морати да гледате кроз око 18 сати серије "Играјмо" да бисте добили потпуно искуство (које функционише за неке људе, а не за друге), или можете једноставно да гледате све сцене, али свакако пропустите важне аспекте искуства.
Филмска адаптација је замишљена као превод игре. Често обожаватељи нису задовољни начином на који се овај превод изводи и често не обавља изворну материјалну правду. Међутим, она још увијек може донијети искуство игре публици која иначе није могла приступити.
Гледање филма можда чак и убеди неке раније незаинтересоване људе да купе игру, што доводи до више пословно оријентисаних користи.
Филмска адаптација ће подићи свест о игри.
Иако се тренутно видео игре више не сматрају тржишном нишом као што су биле у прошлости, филм је већ дуго био централни дио поп културе и још увијек је приступачнији свим публикама. Само рекламне кампање за адаптацију филма ће добити име игре.
Наравно, ако је филм лош, неће се добро одразити на игру, али лоши филмови уопште су нешто што треба избегавати јер они никоме не користе. 'Лоше' у овом случају значи комерцијални / бок оффице фаилуре. Критички пријем филма је нешто мање важан од нивоа задовољства публике. Чак и ако филмска адаптација није квалитетна кинематографија, ако је забавна, франшиза видео игара ће имати користи.
Мисли?
Често сам био фрустриран адаптацијама књига / игара / стрипова које су ми важне, тако да у потпуности суосјећам са забринутошћу љубитеља надолазећих филмова о видео играма. Не желим да одбацим вредност потенцијала који они имају. Шта мислиш?