Дођите до великих висина у огледалу

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
ИЗУЧАЙ АНГЛИЙСКИЙ ЧЕРЕЗ ИСТОРИЮ-УРОВЕНЬ 1-ИСТОРИЯ НА А...
Видео: ИЗУЧАЙ АНГЛИЙСКИЙ ЧЕРЕЗ ИСТОРИЮ-УРОВЕНЬ 1-ИСТОРИЯ НА А...

У интервјуу са гаминг ентузијастом, Дима Семенцхенко, који је недавно дипломирао средњу школу и планира да похађа колеџ за 3Д анимацију и дизајн, откривамо шта је било сјајно и шта није било толико о Миррор'с Едге.


Која је твоја омиљена игра и који резултат би јој дао?

Моја омиљена игра свих времена мора бити Ивица огледала, ау мојим књигама је 9/10.

Шта вас је натерало да изаберете ову игру и играте је над свим осталим? (добро оглашавање, атрактивни ликови, тема итд.)

Увек сам био заинтересован за игре и Ивица огледала гурнула границе онога што је било могуће у игри. Већ неко време радим паркоур и слободно трчам, тако да када игра воли Ивица огледала био је пуштен, то је био остварени сан јер је омогућио мени и паркоур / фрее-рун заједници да видим шта је могуће.

Још један разлог зашто сам покупио ову игру над свим осталим морао би бити компанија иза ње. ДИЦЕ је невероватна компанија и као дневни играч Баттлефиелд серија - што је и фантастична игра - када сам сазнао да је ДИЦЕ иза нас Ивица огледала то ме је још више узбудило за игру.

Нешто друго што треба имати на уму је чињеница да игре попут ових нису направљене, па када Ивица огледала дошао је, јединственост игре је била поражавајућа. Такође, коришћење света је било одлично зато што можете пронаћи свој сопствени пут да бисте завршили нивое уместо да користите један линеарни пут који би - чак и са свим другим аспектима игре - учинио досадним.


Разлози због којих ова игра надмашује већину других је бескрајна, али последња ствар коју желим да адресирам је соундтрацк. Аспект транце / тецхно / Д & Б учинио је да се осјећате више уроњени у игру и довели тај велики интерцут свијет бијелих и боја у живот док ви прескакате зграде, разбијате врата и боре се кроз свијет Ивица огледала.

Која је твоја омиљена особина игре?

Моја омиљена особина игре је поглед од прве особе због типа игре (паркоур / фрее-рун). Имати тај поглед од првог лица учинило га је реалнијим са сваким успоном, ударцем и окретањем које је [протагонист] Фаитх учинио.

Ако бисте могли да промените један његов аспект, шта бисте променили и зашто?

Један од аспеката игре коју бих ја променио би био да повећам флуидност кретања лика како би вам омогућио да без проблема наставите након борбе, или да досадни застој Фаитх ради након сваког скока у вис на велики црвени отирач. Игра, у мојим очима, је све о брзом, флуидном моменту са окружењем и слободом коју игра даје. Када се тај замах и флуидност зауставе, игра престаје. И то само повећава љутњу због тога што морате почети трчање и поново се враћати у тај замах изнова и изнова. Дакле, ако би се то променило за следећу, то би учинило игру много, много угоднијом.


Тако се прича Миррор’с Едге 2 је у раду са датумом објављивања непознат, али како се осећате о ономе што је штампа до сада открила о томе? Мислите ли да ће бити хит или флоп?

Осећам се више узбуђено него икада од онога што сам видео уживо на Е3 после Баттлефиелд 4 прича са више играча, када је спикер рекао нешто по узору на: "Ево нешто за шта сте сви дуго чекали." Када се појавило прво отварање песме, скоро сам је изгубио. Након што сам гледао траилер за Миррор’с Едге 2 више од десет пута, имам прилично добро разумевање за шта се радујем. Али додати на то, чињеницу да су одлучили да направе Миррор’с Едге 2 игра отвореног света ми је разбуктала све могућности које су створили само тако што су је отворили. Такође, на основу онога што сам видео на деби трејлеру, постоје многа побољшања као што је промена у борбеним потезима из једног у други да би се створио флуидни комбиновани удар. Графика очигледно изгледа невероватно, а за ПЦ, који је мој примарни систем за игру, знам да ће изгледати лепо као и увек. Волим што су побољшали борбе и учинили га још лошијим, као кад Фаитх обрне момка кроз ваздух и разбије му кацигу. Стварно можете да видите да су побољшали борбу у игри.

Па, прва игра, јер је била јединствена на тржишту када је изашла 2008. за конзоле и 2009. за Мицрософт Виндовс, није зарадила толико новца колико би се компанија надала, али током година видела сам интерес за Ивица огледала нагло расте, а узбуђење и интерес стално расту. Тако да мислим Миррор’с Едге 2 ће бити масиван хит и донијети нове елементе за нове генерације.

То је то! Ивица огледала је одлична игра и заслужује више кредита него што је добила. Пази Миррор'с Едге 2 и наставите да подржавате невероватне људе који стварају ове фантастичне игре.