Силазак и зарез; Даркли

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 4 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 25 Децембар 2024
Anonim
Силазак и зарез; Даркли - Игрице
Силазак и зарез; Даркли - Игрице

Садржај

Добро упознала!


Коначно је дошло време да се преиспитају игре. Ако читате моје почетне постове, онда знате да имам укус за игре које се протежу деценијама; Прегледаћу неке старије наслове као и нове куповине које направим. Видјевши да сам, као добар број вас, на релативно малом буџету за забаву, могу да урадим више "ретро" рецензија игара које имам у власништву дуго времена, посебно у раним фазама. Надам се да ћу вам представити (или оживјети вашу љубав) неке од игара које су ми одузеле машту. Сада, на добре ствари.

Мислим да имам релативно добар разлог за прво разматрање ове игре. Опстанак / хорор је жанр који брзо добија на популарности, упркос чињеници да то свакако није за свакога; они од вас који не могу да рукују застрашујућим филмовима можда желе да остану далеко од интерактивног медија за приче о терору. За оне који воле страхове, ипак, постоје многи надолазећи наслови који би требали да вас узбуђују као и мене: (Оутласт, Тхе Евил Витхин, и наравно, Амнезија: Машина за свиње).


Кликните на "Старт Нев Гаме" ако се усудите, али могу ли вам предложити да поништите бешику пре него што то учините?

Што се тиче моје омиљене игре за преживљавање / хорор ПЦ.

Играо сам Амнезија Тхе Дарк Десцент неколико пута, и никада нисам играо игру од прве особе са атмосфером која је то немилосрдно интензивна. Она хвата Силент Хилл 2- необичан страх да ће бити потпуно сам и да ће га убацити у једну од најсавршенијих, макар и ужасних, заплета у историји игара.

Моји омиљени делови о игри (покушати мало да вас заинтригирам):

Терор изазван рањивости. Чак и у страшним стрелцима Деад Спаце и Доом ИИИ, ужас суочавања са патњама и / или грозотама природе је ублажен чињеницом да имате прави арсенал на располагању. Тешко је осетити се рањивим када пакујете "БФГ-9000". Ваше једино оружје Амнезија да ли је ваше време реакције диктирање колико брзо ћете почети да трчите када опасност повуче своју ружну главу, и вашу памет у проналажењу места за скривање. Не можеш ни да замахнеш у самообрани. Трчиш, сакријеш се, или умреш. Да ли сам споменуо да су створења која вас прате мало бржа од вашег лика? Ако су ваши рефлекси спори - припремите се да упознате свог произвођача.


Атмосфера. Игра се одвија у дворцу смјештеном у шуми изван малог еуропског засеока а ла Брам Стокер Драцула. Никада нећете чути језив звучни запис, музику и звучни ефекти укључени. Ветар завија, ваше срце лупа, ваша брзина дисања је директно пропорционална напетости у ваздуху - жохари чак звижде на вашем приступу. Осветљење се користи и за спектакуларан ефекат ... мрак је свеприсутна и претећа, а светлост само мало охрабрује. Неке области су црне боје, а ви сте приморани да користите фењер (са брзим, ријетким пуњењем керозина) и пепео (за осветљење ретких фењера, свећа и бакљи) да осветлите свој пут.

Слабе зраке вашег фењера су много утјешније него што би требале бити - док завршите игру, то ће бити као медвједић умотан у сигурносни покривач за вас.

Плот. Што више пишем о игри, више ме задивљују сличности између ове игре и Стокеровог бриљантног романа ужаса. Протагонист сазнаје тајне дворца док проналази своје дневне записе и мемоаре разасуте по собама. Амнезија креће језиво и урања у пуну уврнуту таму. Постоје три краја - нећу их покварити, али постоје различити нивои откупљујућег светла на ситуацију.

Сада за контра:

Контролна шема. То је био један од највећих недостатака у игри (све док се на крају нисам навикнуо). Као Фрицтионал'с Пенумбра Серија за преживљавање / хорор, играч мора користити клик-држи-повуци покрет за остваривање одређених ствари, нпр. отвори врата или помакни греду дрвета која ти спречава пут. Једном када се аклиматизујете на то, можда ћете га сматрати још занимљивијим ... али сам прешао од мржње према игнорисању до краја игре. Сјајна идеја, али осредње извршење, по мојој процени. У супротном, то је прилично стандардан ВАСД и миш са чучањима и скоковима.

Цлицхес. Осјећам да су дјела ужаса врло склона паду у одређене уређаје који су постали рутински, ако не и предвидљиво свјетски, у жанру. Ова игра има врло мало њих, али неки су још увијек ту - замјењујући напетост крвљу да би изазвали страх (никада не ради на мени) и неизбјежно "најтамније је прије зоре" осјећај да крај игре изазива. Оно што мислим је да је дио непосредно пред завршетак далеко застрашујућији од самог закључка. Па добро, не можеш имати све.

Жао анатомски исправни мушки ликови. Они су малобројни и далеко између - али озбиљно - припремају се да одврате очи и / или се смеју као 5-годишњакиња.

Не, не бих ти дао екран ТАЈ. Само неке нормалне ствари, као што је овај крваво натопљени олтар са ђаволским симболима урезаним у њега ...

Ако волите хорор, апсолутно вреди погледати. Играјте га након што сунце зађе, ставите слушалице ... и можда не штети улагати у неке чуваре достојанства. Знаш, за сваки случај.

До поновног сусрета, намарие.

Митхрандир

Наша оцјена 8 Уроните у ужасан свет Амнесие: Тхе Дарк Десцент би Фрицтионал Студиос.