Ратцхет & Цланк & 2016; ревиев - Ребоот учињен спектакуларно исправан

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Ратцхет & Цланк & 2016; ревиев - Ребоот учињен спектакуларно исправан - Игрице
Ратцхет & Цланк & 2016; ревиев - Ребоот учињен спектакуларно исправан - Игрице

Садржај

Природно је бити мало забринут због пуштања ребоот / реимагининга много вољене игре Ратцхет & Цланк, с обзиром на неке од мање-више-идеалних ребоота франшизе које смо видјели у протеклих неколико година. Али са оригиналним девелопером Инсомниац за воланом, Ратцхет & ЦланкМодерно оживљавање игара иде изнад и изван онога што сви очекују од поновног покретања данас.


Нот плаиинг Ратцхет & Цланк или његова тадашња ривалска серија Јак и Дактер током ПлаиСтатион 2 ере било је као избјегавање Спиро и Црасх Бандицоот на ПлаиСтатиону - једноставно то нисте урадили, и пропустили сте ако јесте.

2016 Ратцхет & Цланк Ребоот на ПлаиСтатион 4 доноси тај стил 3Д платформера натраг са пуним поуздањем, и на много начина далеко надмашује оригиналну игру. Ово је један рестарт који стварно показује да програмери обоје воле франшизу на којој раде и да су нарасли у опсегу и вештини.

Ово је можда најбољи примјер поновног покретања видео игара у посљедње двије генерације конзола.

Прва ствар коју сватко не може а да не примијети Ратцхет & Цланк како је дивно, брзо је праћено како се све живо чини. Чим изађете из гараже у туторијалу, сусрећете се са цртаним, али детаљним пустињским пејзажом планете Велдин и небом препуним лебдјелицама које се враћају амо-тамо. Скоро да је немогуће не снимити снимак одмах и тамо.


Ниво детаља и активности виђених око Велдина је само почетак, јер се свака планета на којој се Ратцхет и Цланк налазе на сличан начин пакује са лепотом из цртића. Усклађивање игре изгледа тако добро са филмом о повезивању који излази 29. новембра.

Ефекти оружја и непријатељи су подједнако детаљни и живахни, али ствари постају мало презаузете у временима када ројеви Болта почињу да лете својим путем. То на крају не умањује игру, али понекад узрокује мање успоравање.

Пев пев

Нећете бити разочарани ако тражите уске контроле које серија има: Ратцхет & Цланк контроле као сан.

Уз уске контроле долази и арсенал оружја које се не види у оригиналној игри. Уместо тога, оружје се узима из каснијих игара у серији и даје шири распон плаистилова од оригиналне игре.

Потресање сваког новог оружја је посластица до те мјере да се откривање онога што су они могли сматрати спојлером. Оно што није спојлер је то што се ваше оружје повећава док их користите и може се ручно надоградити за додатну муницију, домет, брзину ватре и тако даље док напредујете. Овог пута стварно направите своје омиљено оружје.


Постоје три режима тежине и три контролна стила за одабир, прилагођавајући се већини нивоа вјештина и преференцијама играња. Нормална потешкоћа може бити мало лакша за искусне фанове, али у сваком тренутку можете заменити потешкоће и контроле. Нови Гаме + и Цхалленге Моде, који су откључани по завршетку, додају неке додатне изазове и циљеве када завршите игру по први пут.

Тхе рундовн

Изговарање оригинала Ратцхет & Цланк од 2002. добра игра је потцењивање. Рећи ребоот 2016 је добра игра и чини је неправдом - то је добро. Стварно добар.

Ако су програмери стављени на ребоот пројекат, они би требали бити присиљени да играју оригиналну ПлаиСтатион 2 верзију ове игре, а онда овај апсолутно чаробни реимагининг, јер дословно нема бољег примјера на тржишту данас.

Ратцхет & Цланк је очекивано кратак ако не намеравате да уловите све златне вијке расуте по галаксији. Већина игара ће трајати мање од 10 сати. Комплетинисти ће добити знатно више времена за играње кроз тражење сваког Голд Болта, надоградњу сваког оружја на мак, добивање сваке холо-карте, и брисање Нев Гаме + и Цхалленге Моде.

Ништа се не може жалити Ратцхет & Цланк, осим чињенице да није било поновног покретања Гоинг Цоммандо најавио. Можда ако ова лепотица и њен филм за кравату буду добро, имаћемо среће.

Наша оцјена 10 Ратцхет & Цланк реамагининг иде изнад и даље у доводећи овај класични 3Д платформер модерној публици пре издања филма 29. априла.