Раинбов Сик Меетс Алиенс - Интерстеллар Маринес Интервиев

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 27 Јули 2021
Ажурирати Датум: 10 Може 2024
Anonim
Раинбов Сик Меетс Алиенс - Интерстеллар Маринес Интервиев - Игрице
Раинбов Сик Меетс Алиенс - Интерстеллар Маринес Интервиев - Игрице

Последњих година, видели смо оживљавање изазовнијих игара у многим жанровима. Бе ит ФТЛ: Фастер Тхан Лигхт, Дарк Соулс, или Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсиве, играчи који желе већи изазов коначно проналазе свој излаз. Сада љубитељи игара воле оригинал Раинбов Сик наслови имају новог тимског мултиплаиер стријелца који ће ставити своје радаре: Интерстеллар Маринес.


Од приметне игре на ИндиеДБ-у до проласка кроз Стеам Греенлигхт и уласка у Стеам Еарли Аццесс, прва титула Зеро Поинт Софтваре-а је порасла у редовима мултиплаиер индие игара. Добио сам прилику да сједнем и разговарам с продуцентом пројекта Паулом Алленом како бих добио још један увид у игру и његову страну развојног процеса.



Елијах Беахм [ЕБ]: За оне који не знају шта је Интерстеллар Маринес?

Паул Аллен [ПА]: Интерстеллар Маринес је реалистична, сци-фи ФПС игра постављена у блиској будућности и води вас кроз први контакт човјечанства са живим ванземаљским врстама и свим акцијама и драмама које то окружују. Интерстеллар Маринес ефективно се дели на два дела. Први се зове Прологуе и води вас кроз ваш избор и обуку да будете Интерстеллар Марине (ово је мултиплаиер дио игре) и неколико линк мисија које воде у кампање (оне су сингле плаиер и цооп).

Кампање су искључиво кооперативни / сингле плаиер и биће срце и душа Интерстеллар Маринес. Тренутно смо у раном приступу и још смо у раној фази развоја. Имамо радни мултиплаиер, који константно ажурирамо, и недавно смо најавили да ћемо представити прву кооперациону итерацију у нашем наредном великом ажурирању.

ЕБ: Као произвођач Интерстеллар Маринес, каква је била ваша улога у пројекту током развоја?

ПА: Тек пре пар месеци сам се преселио у улогу продуцента. Већи део посла је био да обезбедимо да радимо паметније, користећи наше време ефикасније, плус да заузмемо виши ниво погледа на наш развој. На пример, недавно увођење Линук-а било је нешто што је било релативно једноставно, али је требало да се неко заговара. Овакве случајеве радим да промовишем.


Интерстеллар Маринес је дугогодишњи пројекат за нашег креативног директора, Ким Хаар Јøргенсен, и он је у срцу онога што радимо 10 година. Увек је морао да се брине о многим аспектима Интерстеллар Маринес изнад стварне креације игре, тако да сам радила и да га ослободим неких од свакодневних аспеката како би се он могао концентрирати на стварање свог сна.

ЕБ: Како је то бити продуцент игре за рани приступ? Да ли је лакше управљати ситуацијом са флексибилним развојним циљем или бисте рекли да је додатан изазов да правовремено ажурирате своје кориснике?

ПА: Забавно, стресно, напорно, инспиративно, у основи све што би требао бити добар посао :) С обзиром на јединственост пројекта, фер је рећи да је улога произвођача прилично јединствена и другачија од онога што бисте видјели у редовном тиму или вјеројатно већини друге игре за рани приступ. Користимо верзију сцрум-а, тако да када се донесе одлука о томе шта је у наредном ажурирању, моја концентрација се пребацује на то да будемо сигурни да смо фокусирани и да подржимо тим на било који могући начин. Чуо сам много описа онога што је добар продуцент, али претпостављам да је то особа која чини све што је потребно да би подржала и оспособила свој тим. То би могло бити нешто једноставно као што је доносити храну за дев-а који ради кроз ручак, или дјелујући да уклони развојну блокаду.

Када говоримо о аспектима полирања ажурирања које смо пронашли, постоје случајеви када једноставно не можете тачно процијенити колико ће то трајати, тако да заузмемо флексибилан став према датумима објављивања, говорећи нашој заједници о тешком времену које очекујемо, и а затим их ажурирамо док напредујемо. Радије бисмо сачекали и ослободили нешто што је исправно, него што смо постигли рок само да би открили да је издање или да се не може репродуковати или да је грешком.

ЕБ: У доба проблематичних издања Баттлефиелд 4, Сигуран сам да ваши фанови то цијене!




ЕБ: Који је ваш омиљени аспект Интерстеллар Маринес?

ПА: Мој омиљени део игре мора да буде копнена ајкула - не може да чека да они дођу на екране играча! Али мој омиљени део целог пакета је заправо заједница. Био сам менаџер заједнице пре продуцента и имамо једну од најупечатљивијих заједница у којој сам имао привилегију да будем део.

ЕБ: Шта је инспирисало потицање ка више хардцоре стрељачком искуству због прављења нечег више аркадних или старих школа?

ПА: Реализам је увек био Кимова визија. Као што сам споменуо, ово је за њега дугогодишњи пројекат - он ће направити ову игру дођавола или високу воду, и која никада не каже да однос умријети прожима све што он и тим раде. Волео је серију Раинбов 6, и то је врста реализма коју желимо да донесемо Интерстеллар Маринес.

ЕБ: Како сте прешли из руководиоца заједнице у произвођача? Да ли постоје неке друге улоге које желите да испробате када завршите развој Интерстеллар Маринес?

ПА: Мени је понуђена позиција на почетку године, делом зато што смо схватили да нам је потребан неко да структуира ствари и да ради на вишем нивоу од свакодневног развоја да би се видјеле било какве могућности и проблеми, а делом зато што је Ким једноставно преоптерећен све што је чувао. Произвођачи омогућавају, подржавају и користе способности и правац других људи, обезбеђују надзор и визију. Они су комбинована мама, тата, најбољи пријатељ и бич-крекер, а добар произвођач зна које од тих личности користити и када.

Не постоји други посао за који могу искрено да мислим да бих радије него да будем продуцент. Бити менаџер заједнице долази близу, а мени недостаје тај свакодневни контакт са нашом заједницом јер су они заиста тако страшни. Наша заједница нас подржава од самог почетка и само је величанствена.

ЕБ: Има ли икаквих назнака за будућност Интерстеллар Маринес можете нам дати?

ПА: Када добијемо прву итерацију ко-оп-а, можете бити сигурни да ћемо томе знатно додати. Ово је кључни тренутак за нас у развоју Интерстеллар Маринес. Цо-оп је централна тачка игре, и иако ће АИ, коју ћемо увести, бити релативно једноставна, ово ће бити први пут да објављујемо било коју врсту ко-оп за јавну игру. Будите сигурни да држите око ван!

ЕБ: Говорили сте високо о својој заједници. Како је њихов одговор био Интерстеллар Маринес?

ПА: Неколико пута сам споменуо нашу заједницу, јер их не могу довољно похвалити. Подржали су нас кроз дебеле и танке, искрени према нама и рекли су нам тачно шта мисле на сваком кораку. Био сам играч за 30 и више година и то је ретка заједница која делује поштено и отворено на начин на који Интерстеллар Маринес заједница ради. Њихов одговор је био на континуираној подршци, иу неколико случајева које смо погрешно схватили, они су нам о томе врло чврсто знали.

ЕБ: Драго ми је да то чујем. Са таквом заједницом, игра може имати добар дуг живот. Тхвала ти за своје време Паул, и радујем се ономе што ви момци спремите за будућа ажурирања!

ПА: Било је задовољство!

Интерстеллар Маринес'Еарли Аццесс је доступан на Стеам-у за $ 18.99 (тренутно $ 11.39 током Стеам Суммер Сале). За више информација о игри, свакако идите на веб страницу игре и дајте јој бесплатне демо верзије.