Куицк Тиме Евентс & цолон; Они могу бити добра ствар

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 17 Март 2021
Ажурирати Датум: 24 Децембар 2024
Anonim
Куицк Тиме Евентс & цолон; Они могу бити добра ствар - Игрице
Куицк Тиме Евентс & цолон; Они могу бити добра ствар - Игрице

Садржај

Ох Куицк Тиме Евентс, многи играчи вас тако мрзе. Не брини, пријатељу. Заправо немој Мрзим вас са страшћу која гори врелијом од хиљаду сунаца.


Колико често сте чули речи Куицк Тиме Евентс и цринг? Кладим се више пута него што можеш да рачунаш. Зашто? Зато што су КТЕс ти дивни мали догађаји због којих помислите на сваки еп који сте икада имали у игри.

Замислите ово на тренутак. Пролазиш кроз дугу, исцрпљујућу битку шефа која тестира твоје способности до граница. Искористили сте сва средства на располагању. Тада ћете коначно успети да постигнете последњи погодак против шефа са 1 ХП. Ко не би желео да седи, опусти се и гледа следеће сцене резања након сат времена интензивног гурања?

Затим се на екрану појави упит.

Сада ваш лик постаје тучен около као мокра крпена лутка док петљате за контролор који сте управо спустили. До тренутка када га коначно покупите, само кликните на "покушај поново". Сада морате проћи кроз исто лудило поново. Једноставно зато што нисте могли да притиснете крвави Кс тастер на време. Дакле, игра ће вас натерати да то урадите све поново.


Вероватно сте се до сада питали зашто сам рекао да КТЕ могу бити добра ствар. Или се можда питате да ли је мој здрав разум и даље нетакнут. Па, да одговорим на ваше питање, није. Али то није битно.

Тврдићу да КТЕ-ови заправо могу направити игру много боље - ако се правилно користе. Ја ћу користити неке од мојих омиљених игара свих времена да вам покажем зашто КТЕс може бити тако дивна ствар.

Приказивање шефа који је шеф

Баионетта је један од примарних примера игре која користи КТЕс исправно. КТЕс у Баионетта су прилично једноставни. Обично се састоје од окретања једног џојстика или ударања једног дугмета док вам палац не искочи. Међутим, КТЕ-ови у Баионетти користе се за изврсне и славне нападе. На пример, рушење непријатељске руке са огромним рукама од косе.

Друга ствар која то чини Баионетта 'КТЕс тако велики је чињеница да вам доносе мало цха-цхинг у процесу. То је тачно - само гажењем дугмета добијате новац.


Не само да ћете добити шефа са епским нападом, већ ћете зарађивати и док то радите. То је као да игра мисли да играте тако епски да вам мора платити за то.

Последњи разлог Баионетта'с КТЕ раде тако добро због интензивне акције која прати сваку од њих. То је као награда за толерисање неугодности. Колико често добијате брзе, гигантске, магичне ударце? Нисам успела да урадим тако нешто ван КТЕ-а. Само сам икада размијенио досадне, редовне ударце.

Баионетта'с КТЕ вам помаже да уђете даље у игру јер вас води ван нормалне игре. Ствара непредвидив елемент који верујем да би борбе са шефовима морале да задрже играче на прстима.

Свакако, гледање шефа убијено у споту је забавно и све то, али онда вам се ускраћује задовољство да се заправо бавите коначним нападом.

Користили сте исте комбинације на непријатељима током цијеле игре. Није ли досадно борити се са шефовима на исти начин? Да их убијемо на исти начин на који сте убили таласе топовске хране пред њима? Зар не бисте радије завршили борбу шефа са епском сценом у којој сте део, уместо да шеф умре једним ударцем?

Свакако, гледање шефа убијено у споту је забавно и све то, али онда вам се ускраћује задовољство да се заправо бавите коначним нападом. Баионетта'с КТЕ вам дају шансу да имате тај епски крај, као и задовољство коначног ударца.

Када играм невероватну битку са шефом, осећам арсренлине, узбуђење и интензитет закључавања у борби са мојим једнако моћним непријатељем. Никада не желим да се борба заврши са једноставним ударцем. То је као да се узбуђујеш за нешто, само да би осетио разочарење и очај. За мене је то исто као да ми је речено да сутра идем бесплатно у забавни парк, али онда он пада на дан.

Ин БаионеттаПостоје случајеви када бацате ракете, призивате дивовске главе или демоне и користите луде нападе. Због КТЕс, све Баионетта'с борбе шефова се испуњавају до краја.

Тхе Ултимате КТЕ Гаме

Бар сте чули за његово име једном или двапут ако сте играч, аниме или манга фан. Нинџа у наранџастом скакачком оделу.

Тхе Наруто Ултимате Ниња Сторм Серија је игра која ставља КТЕ-ове на најбољи начин. Ова серија игара учинила ме је да се заиста заљубим у правилно коришћене КТЕ-ове. Кључна реч је исправно. Откако сам играо ову серију, ако шефова битка није имала КТЕ, нашао сам да је то незадовољавајуће. Па хвала Наруто Ниња Сторм за рушење око 90% битке за видеоигре са мојим епским сусретима.

Наруто Ултимате Ниња Сторм узео Наруто франшизу и креирао епске серије игара. Међутим, оно што ове игре чини тако сјајним (осим невероватне игре) је чињеница да у кампањи стварају страшне битке са шефом. Један од разлога што су ове битке тако невероватне је - погодили сте - због КТЕ-ова!

КТЕс ин Наруто Ниња Сторм се користе за раздвајање сегмената битке шефа, као и за извршавање изванредних напада. Свака шефова битка је обично два до три сегмента. Међутим, Наруто Ниња Сторм иде изнад и даље потпуно мијењајући динамику шефа битке са сваким сегментом.

КТЕ треба да се користи као уређај за додавање искуства игре.

КТЕ ће узроковати промјену свега унутар битке. На пример, зли шеф ће користити технику која потпуно мења окружење. У једном тренутку можда стојите у шуми, а онда сте следећи усред недођије. Наруто Ниња Сторм увек ме држао на прстима јер је борба са шефом стално еволуирала како се борба одвијала. Чак је дошло до тачке да је сваки шеф на крају завршио сто пута већу величину и погледао ме доље као да сам трун прашине који је припадао на дну њиховог стопала.

Још један детаљ који ми се допао Наруто Ниња Сторм'с КТЕс је чињеница да они заправо користе команде дугмади које ћете користити у игри. На пример, ако Наруто треба да се врати уназад да би избегао, ви бисте погодили А. Без обзира на то што је сцена скраћена, и даље се осећа као да заправо играте игру.

Најбољи део КТЕ-ова је, међутим, начин на који су они додали причу о Наруто-у. Открио сам да је Наруто Ниња Сторм Игре су заправо додавале тренутке у причу додајући биткама. Ако сте икада читали или гледали серију поред играња игара, приметићете планину разлика. Опште парцеле су исте, али ви видите другачију страну од свих карактера које сама серија не изражава. Тхе Наруто Ниња Сторм Игре су ме чак и расплакале као бебу, јер су заигране игре толико емотивније и дубље.

Додати томе, Наруто Ниња Сторм има КТЕ звездани систем. Ако вам је добро у КТЕ, видећете додатну сцену која се односи на битку или ликове који учествују у борби.

Да не спомињем да ако не успијете дио КТЕ-а, нећете успјети цијелу битку шефа. Уместо тога, добићете мало штете за сваки неуспех, као ни звезде. Наравно, не желимо да завршимо без звезда, зар не?

Следећи пут када помислите да су КТЕ-ови гњаважа. Размислите само о играма које их правилно користе.

Свакако, не могу рећи да су КТЕ-ови увијек добра ствар. Неке игре спадају у КТЕ-ове у мери у којој би било ко радије користио контролер него да играју. Међутим, постоје игре које у потпуности користе праве потенцијалне КТЕ-ове.

КТЕ треба да се користи као уређај за додавање искуства игре. Већина развојних инжењера игара користи КТЕ да представи изазов. Тако да ће КТЕ-ови имати случајне типке и дати вам само секунду да региструјете које дугме морате гурнути.

Покушајте једну од игара које сам навео и погледајте да ли још увек мрзите КТЕ. Ако можете замислити још КТЕ игара које користе КТЕс као шеф. Оставите га у коментару!