Хандс Он Витх Нвидијина архитектура Маквелл

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
Niall Maxwell Welsh Regionalism Rural Office for Architecture
Видео: Niall Maxwell Welsh Regionalism Rural Office for Architecture

Нвидиа се удружила са Ред Булл-ом како би обезбедила врхунске ПЦ игре за Ред Булл Баттле Гроундс ДЦ. Ови рачунари су користили Нвидијине нове графичке картице засноване на њиховој новој Маквелл архитектури и то је био први пут да су ове картице кориштене за велики турнир. Срећом, имали су штанд постављен у предворју изван главне дворане како би гледатељима пружили искуство са новим Маквелл архитектурним графичким картицама.


Када сам први пут пришао њиховом штанду, одмах ме је дочекао представник компаније Нвидиа који ми је почео да дајем преглед њихове демо станице и шта желе да покажу. Прва ствар која ми је била представљена била је симулација златног клатна који се љуљао у павиљону, са извором свјетлости иза структуре. Изгледало је да постоји мало графичко питање када би клатно исекло испред извора светлости, али сам мало размислио.

Тада ми је објашњено да симулација ради са основним поставкама графичке картице, ништа посебно. Брзина кадрова се често мења, слично ономе како би видео игра била ако су поставке биле превисоке. Затим је укључио Нвидијин Г-СИНЦ за симулацију. Благи графички проблем који сам приметио је потпуно нестао иако је ФПС симулације наставио да плута између 40 и 60. Начин на који ми је Г-СИНЦ објашњен: ГПУ ће се синхронизовати директно са монитором како би се спречило било какво кидање када се фреквенција ван монитора излази из усклађивања са оквирима у секунди у било којој игри која се игра.


Нвидиа Реп ме затим одвео у живу игру Старцрафт 2 то се играло. Игра је већ функционисала беспрекорно, што се може очекивати с обзиром на хардвер на којем је игра покренута.

Међутим, он је то онда споменуо Старцрафт 2 је радио на 4к резолуцији (која је изгледала феноменално - никада раније нисам видела игру која ради на 4к).

Онда када сам имао прилику да се померам по мапи, није било апсолутно никаквих суза на екрану или графичких проблема. То је нешто на шта налетим на свом ПЦ-у. Ја лично могу да водим игру на 60ФПС, али када се окрећемо около могу бити тренутци кидања екрана. То је нешто што је незгодно, али је много лакше носити се са падовима брзине фрејмова и улазним заостајањем од омогућавања Всинц (Виртуална синхронизација). Све у свему, био сам веома импресиониран новим Нвидијиним хардверским карактеристикама и осећам да то подиже ниво за произвођаче графичких картица.