Садржај
Нови траилер објављен на ПлаиСтатион Блогу и ИоуТубе-у данас има сву нову игру и датум објављивања 19. јануара - само две недеље далеко - за ПлаиСтатион ексклузивни платформер Клаус.
Најављен негде у новембру прошле године са будућим датумом објављивања другог квартала 2016, Клаус добио је минималан опис. Наратив-вођен 2Д загонетка-платформер који присиљава играче да користе околину у своју корист - да напредују и на нивоу и на причи.
Звучи као нешто што су сви видели пре ... до најновијег објављивања ПлаиСтатион Блог-а.
Нова приколица за Клаус садржи и ливе-ацтион и стандардне ин-гаме ствари чинећи га изузетно јединственим, што очигледно игра улогу у изражавању осјећаја игре.
У свом блог посту, дизајнер игара Вицтор Веласцо је прокоментарисао да би "комбинација ливе акције и гамеплаиа била савршена у приказивању осјећаја игре."
Приколица није све што се променило. Игра је у суштини прошла пуну ре-скин од своје оригиналне концепције. Након што је добио повратну информацију на недавном ПлаиСтатион Екпериенце-у, студио је био у могућности да ревитализује њихову игру. Вицтор и његов тим одлучили су да се усредсреде на три основна елемента за побољшање од прошле године: изглед и дојам, борбе шефа и колекционарство.
Погледај и осети
Што се тиче естетике, Клаус такмичи се са најбољима од њих са супер стилизованим нивоима који причају своју причу - није потребна нарација. Кроз платформе се ријечи и фразе шире о свеукупној мистерији игре. За позадине се каже да сада имају додатне детаље са додатним траговима и скривеним порукама.
Нивои су измењени да би се омогућила максимална манипулација околином и физика карактера је важнија него икад. Тренутно се не зна да ли ће се овај гамеплаи проширити на ПСВита.
У првобитној најави, Клаус требало је да буде ПлаиСтатион 4 и Вита наслов, али најновији траилер за издавање - и одговарајући блог - не говори ништа слично. Није јасно да ли игра и даље излази за Витаиако би имало смисла укључити ручни уређај за платформинг игру.
Босс Баттлес
Клаус ће укључивати три битке за шефа током утакмице и потврђено је да ће први шеф, К1, бити карактеристичан лик у другом свету. Каже се да је сваки шеф изузетно важан за нарацију, а не само за неког другог непријатеља.
Први шеф, на пример, постаје део Клаусовог тима у причи, тако да се његов стил заиста преноси у тој борби. К1 може разбити под и послати блокове око нивоа који пада, што је битан елемент игре који ће играчи научити да контролишу након борбе.
Колекционарство
Завршни елемент на којем је Вицтор и његов тим радили на побољшању Клаус за предстојеће издање је колекционарство. Колекционари у овој игри долазе у облику колекционарских нивоа.
Колекционарски нивои заиста приморавају играче да размишљају о својим акцијама, јер су специјални механичари увек у игри. У посту за ПлаиСтатион Блог, добили смо неколико примјера.
"Један такав ниво, на пример, ограничава Клауса на само померање лево, док играч користи сам свет да би га гурнуо десно. У другом, четири карактера морају бити контролисана одједном. Неки су једноставно превише чудни да би их описали и У свим случајевима, ми их користимо да крене креативно луд и донесе нешто заиста ново у платформинг. "
-Вицтор Веласцо
Клаус има веома рано и непредвиђено лансирање за ПлаиСтатион 4 19. јануара 2016. Поново је нејасно да ли ће и ова игра убудуће излазити на ПлаиСтатион Вита или не. Само ће време показати.