Пројецт Роот Ревиев

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 26 Јули 2021
Ажурирати Датум: 14 Новембар 2024
Anonim
Review: Project Root (PlayStation 4 & PS Vita)
Видео: Review: Project Root (PlayStation 4 & PS Vita)

Садржај

Пројецт Роот'с свет је мешавина биолошког и механичког. Његов крајолик је препун шума, које прекидају пећинске јаме машине које је поставила корпорација Прометхеус. Планета, чини се, умире од њихове руке. Нема домова. Без људи. Ниједна друга активност осим џепова отпора и метака многих боја ковитла се зраком.


Корпорација Прометеј поседује Земљу 2068. године. Како су стекли своју финансијску моћ је нејасно. Нема више никога да купују њихове материјале, а камоли берзе да подрже њихов обим. Они постоје да би створили оружје за заштиту од својих побуњених противника побуњеника, који су себе назвали Арктурус. Ове зараћене фракције су једини знак интелигентног живота.

Можда постоји објашњење за Прометејево финансирање. То је само закопано у текстуалним разговорима препуним граматичких грешака. Капитализовани гафи, општа погрешна писма, интерпункцијски флубови; такве грешке откривају Пројецт Роот'с независно порекло. Међутим, ово поријекло додаје тежину рутинском "нама насупрот њима" анти-корпоративном држању у овом твин-стицк излету - више него игре које долазе из студија са буџетима који одражавају рецепте летњих касета.

Постоји импликација за акцију. Арцтурус пилот Ланце Роцкпорт - далеко шаролији назив који одговара већ флаилинг фикцији - експлодира његово противљење задовољавајућим пуцањем. Експлозије су Пројецт Роот'с истакнути. Такве лијепе ватрене кугле никада нису заморне. Можда Пројецт Роот ипак допире до неког од ватреног лустера летњег кина.


Рото Роотер

Пројецт Роот'с дизајн криминалитет је недостатак ентузијазма било гдје осим пламена. До времена када пронађе искру, Пројецт Роот је близу свог краја, и тек тада, јер је систем нивелисања достигао своје потребе. Потребно је остварити нивое Пројецт Роот опипљивије него да само повећа број одбране и снаге. Стицање КСП-а је мање део фантазије твисти снаге него што је то завој на овом почетно стагнираном жанру.

Роцкпортов брод, борац на ниској надморској висини са црвено-бијелом схемом боје (истакнут међу Пројецт Роот'с 16-битни претходници), ипак је прилично беспомоћан. Кретање по слободним роаминг картама је тешко, оружје је неефикасно, а специјално наоружање је ограничено. Изгледи су скоро окрутни. Од стране Пројецт Роот'с Непогрешиво тешко финале, изгледи су готово непроцјењиви, рој метка достојан царства у односу на једног побуњеничког борца, без малог термалног излаза на видику.


Покрет је тежак, оружје је неефикасно, ограничено је специјално наоружање.

Ако ништа друго, наслов је тачан: крајњи производ који се може скинути изгледа као коријени великог пројекта, који је требао да се игра и експериментише са њим пре него што се изоштри у широко издање.

Као што сада седи, збуњујући невидљиви зидови, доследна непријатељска ватра на екрану, директна лоша знанствена фантастика и страшан недостатак контролних пунктова на 50-минутним мисијама су неопростиви пропусти.

Ухваћен у својим коренима

Пројецт Роот треба два Ц: контекста и клаустрофобију. Контекст, због свога света сада и да ли га треба икада изградити касније. Затим, клаустрофобични страх изазива аутентичну знојење напетости, одговор који је саставни део снимања. Ево, меци пролазе у прилично напорном такмичењу све до Пројецт Роот другачије одлучује за плесни завршетак “Погледајте сву обојену смрт”.

Ово је аргентински развојни ОПКАМ-ов први круг. Њихови знаци талента леже у поштовању традиционалног стрелца.

Ово је аргентински развојни ОПКАМ-ов први круг. Њихов талент лежи у показивању поштовања према традиционалном стрелцу, чак и ако игноришу прецизну напетост коју ствара осмосмерни д-пад ради модерних конвенција - оних пространих отворених мапа света и слободе пејсинга. Обоје одузимају притисак. Такав стријелац се осјећа мање као очајна борба него дјелић борбеног вида.

Свакако, таква терминологија - "отворени свет" и "слобода" - звучи одлично у приколицама. Али Пројецт Роот је ухваћен између класичног и савременог, брање и повлачење дијелова из ЕА Генесис класика Десерт Стрике (и њени наставци) док размишља о томе кроз сесије Сегине сјајне (и подцијењене) Ренегаде Опс. Нажалост, двије стране главе и одлазе Пројецт Роот насукан у борби за идентитет који се може играти.

Наша оцјена 5 Пројецт Роот је одушевљен први покушај одозго према доље, двоструки штапић од развојног ОПКАМ-а, али то је игра ухваћена у замку властитог дизајна. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене