Кинеска холдинг компанија Тенцент управо је објавила своје финансијске резултате за три мјесеца која су завршена у септембру 2014. Свеукупно гледано, резултати су прилично импресивни. У поређењу са истим кварталом прошле године, приходи су порасли за 28% на 19,8 милијарди РМБ (3,2 милијарде, 2,04 милијарде фунти). То је довело до повећања нето добити за 46% на 5,7 милијарди РМБ (923 милиона УСД, 584 милиона ГБП).
Тенцент је рекао да су ове побољшане бројке вођене успјехом њиховог сектора с доданом вриједношћу (ВАС). Ово је израз који се користи у телекомуникацијској индустрији за опис активности у споредним услугама. За Тенцента ово укључује њихов огроман портфолио игара.
Сектор ВАС састоји се од мобилних игара и онлине ПЦ игара. Приходи од наслова паметних телефона настављају расти захваљујући проширеној корисничкој бази. Њихове бесплатне игре на мобилним телефонима и друштвеним мрежама виделе су раст у претплатама и куповинама у апликацији, што је довело до повећања прихода од 47% на 4.723 милиона РМБ. У Кини, Тенцентова платформа за друштвено умрежавање КЗоне почиње да преузима Фацебоок и МиСпаце са 645 милиона корисника. Тенцент је и кинески издавач Кинг'са Цанди Црусх Сага, која је најпродаванија апликација у земљи од септембра 2014. године.
Што се тиче ПЦ игара, корпорација је доживела успјех и са својим основаним титулама и са новим лансирањем. Тенцент покреће низ онлине игара развијених у Азији, укључујући Дунгеон Фигхтер Онлине, КК Фантаси и Монстер Хунтер Онлине. На Западу, Тенцент држи 92,78% Риот Гамес, који је развио иза невјеројатно популарног Легија славних. Они такође држе мањински удео у Епиц Гамес, студију који је креиран Унреал Тоурнамент и Точкови рата.
Изван ВАС-а, Тенцент је побољшао приходе од оглашавања за 76% на 2.440 милиона РМБ. С друге стране, приходи од е-трговине пали су за 81% на 459 милиона РМБ.