Професионални играчи желе Сцорпион забрањен од неправде на ЕВО-у

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 7 Август 2021
Ажурирати Датум: 16 Новембар 2024
Anonim
UPHILL RUSH WATER PARK RACING
Видео: UPHILL RUSH WATER PARK RACING

Садржај

То више није вијест Неправедни богови међу нама је популарна игра. ДЛЦ карактери су усвојени много брже него у већини борбених игара као споредни ефекат. Лобо и Батгирл су примљени на турнире одмах по изласку. Сцорпион, трећи ДЛЦ карактер, изазива буку. Дискусија се не врти око тога колико је јак, него о томе како он игра.


Како Сцорпион игра може изазвати озбиљну штету на такмичарској сцени игре.

Шта је тако сломљено о њему?

Сцорпион је коморни лик за Неправда. Очигледно, ако вам је довољно да и даље читате ово, знате да је он изворно Мортал Комбат. Једна од главних разлика између Мортал Комбат и Неправда како се они баве блокирањем. У првој а блоцк буттон користи се, док су у новијим играчима удаљити се од противника да блокирају. Са становишта заједнице, прелазак на бацк-то-блоцк био је огромна благодат за Неправда. Десетине истакнутих играча су се преселиле да играју Неправда као директна последица те једноставне промене у основној механици.

Сцорпион, међутим, није био лик који је првобитно дизајниран с обзиром на блокирање. Он је дизајниран са дугметом за блокирање, и један од његових потписа мења оно што је на његовој страни циља изненада. Још горе него што је брзина је спознаја да је све док се пали мерач да би се појачао телепорт пунч, сигурно. То омогућава Сцорпиону да игра своју игру погађања која се заснива искључиво на злоупотреби система блокирања Неправда, игру погађања коју други играч не може играти.


Зашто је ово велика ствар?

Многи професионални играчи се слажу да Шкорпион није нужно преоптерећен. Оно што се углавном слаже, уз изузетак изузетне легенде, је да он мења начин на који игра игра на негативан начин. Он то чини случајним. Ин Мортал Комбат, Шкорпион је познат по својој комбинацији вртлога, серији потеза који су исправно изведени, одрживи буквално колико год је потребно. У једном тренутку у комбинацији, играчи могу блокирати, а постоје два начина на које Сцорпион може напасти, дајући играчима 50/50 шансу да нагађају како би зауставили комбинацију и узвратили ударац.

Ин Неправда, Сцорпион може да контролише битку са екстремном лакоћом. Његова способност да удари противника из свог блока из било ког домета у комбинацији са његовом способношћу да примени притисак који захтева тај блок, чини га ликом који може да победи сваког противника у игри. Прави проблем долази са спознајом да употреба ове тактике није ни издалека зависна од тога да ли је стварно добар у механици игре.


Професионални играчи у разговору који наводе чланак указују на то да виде такмичаре на турнирима који, искрено, нису баш добри у игри који и даље елиминишу противнике само зато што Сцорпион уводи константну игру погађања која ниједан играч не може бити сваки пут.


Забава се овде завршава.

Колико је то вероватно?

Професионална дискусија о томе није нешто што се лако може узети у такмичарској сцени. То је заправо озбиљна претња Ињустице'с дугорочна одрживост као конкурентна игра. Нико не жели играти игру гдје је сваки други турнир који играју стална непрекидна игра погађања у којој дословно чекају да противник направи грешку. Чак и ако га освоје сваки пут, досадно је играти и гледати.

Питање је већ изазвало да играчи озбиљно разговарају о напуштању игре, конкурентно. И сама ЕВО је приметила. Почела је анкета Тестирати моћ, питајући играче да ли мисле да би Шкорпион требао бити забрањен. Ова анкета је важна, не само због тога што је једнострана у корист забране, већ због тога што је она почела. МрВизард је главни организатор турнира за ЕВО.

Надам се да ће се НетхерРеалм претворити у закрпе ових проблема, углавном телепорт, али до тада се могу надати да играчи неће изгубити ентузијазам за игру. Конкурентски борци могу да изненада изгубе хипер-у, и да ће се појавити хипер Неправда било је забавно.