Садржај
Напомена: Аутор овог чланка је повезан са Јевел Бреакер пројекат.
У овом чланку ћу вам дати и неке додатне информације о компанији и људима који стоје иза игре Јевел Бреакер. На тај начин добијате увид у то колико индија ради на својим пројектима и њиховој изложености
Дакле, као једна од првих игара које ћемо објавити, ми из Екцамедије вам представљамо Јевел Бреакер. То је замишљено да буде врло једноставна, али слатка, заводљива и невјеројатна пуззле игра.
Ин Јевел Бреакер видећете велики дијамант који можете да промените боју тако што ћете је тапкати. Сада морате да додирнете дијаманте који се приближавају великом дијаманту, пре него што падну у њега. Али ти дијаманти ће нестати само ако боја великог дијаманта одговара боји мањих некада које се прислушкује.
Још увек морамо ту и тамо подешавати игру, посебно у погледу звука и графичких ефеката. Али филм заиста показује оно што је био концепт игре.
Компанија
Са новим курсом Екцамедиа од недавно је дошло до огромног пораста у развоју игара. Наш нови курс је развијање игара различитих величина (поред нашег великог пројекта који ради у позадини) за различите / вишеструке платформе. Можете претпоставити да је једна од наших најједноставнијих игара Јевел Бреакер, које волимо објављивати наредне седмице.
Све у свему Јевел Бреакер замишљен је као пробни пројекат, који ће нам помоћи да стекнемо више искуства за све већи број пројеката и растући број ових пројеката. Ово је такође значило да нам помогне у растућој изложености, да видимо шта људи воле и шта не. Ако желите да направите нешто за велику публику, морате се мешати и питати што је могуће више.
Тим
Овај пројекат су покренули ја (Хеини Реимес) и Доминиц ван дер Путтен (интерн) и Дигхт Лагадеау (за музику и звук фк), али да га гурнемо напред смо додали програмера Перри Спее (интерн) и графичара Ренске ван Алебеек (интерн) на пројекту.
Издање
Прво ћемо га објавити на Андроид-у као софт лаунцх, а касније ћемо га покренути за ИОС. Можда ће бити издања на Виндовс Пхоне и ПС Вита, али будући да су програмери још увијек нови у изради производа спремних за објављивање, ми ћемо морати да погледамо у ово. Ово за сада значи упознавање са Гоогле плаисторе-ом и свим техничким стварима, што нашим интернистима Перри-ју даје доста главобоље.
Такође морамо размишљати о томе како да зарадимо новац, јер на крају смо компанија и морамо платити рачуне. За сада желимо да тестирамо рекламу, тако да људи могу да играју, а да не морају директно да плате. Ово је такође зато што су људи на Андроид-у далеко мање спремни да плате за апликације него што изгледа да су људи са ИОС оперативном машином.