Превиев & цолон; Бот колонија - Цоол концепт који ради већину времена

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 22 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Превиев & цолон; Бот колонија - Цоол концепт који ради већину времена - Игрице
Превиев & цолон; Бот колонија - Цоол концепт који ради већину времена - Игрице

Садржај

Још 2003. године, Соцом У.С. Нави Сеалс ставите играче задужене за давање правих налога војницима користећи УСБ слушалице и препознавање гласа. То је била импресивна карактеристика за време - када је функционисало. Препознавање гласа је имало доста проблема при сакупљању мог ирског нагласка, а новина је брзо нестала.


Тај концепт је ретко ревидиран до 2014. године - када су индие програмери Нортх Сиде издали свој наслов Еарли Аццесс Бот Цолони. Игра је првенствено усмерена на исто препознавање гласа, али овај пут је на потпуно новом нивоу.

Ин Бот Цолони преузимате улогу Јеффа Пхилипса, док се он креће у мисију да пронађе нестале сензоре који припадају корпорацији Накагава. Да бисте извршили задатке, морате да ступите у интеракцију са роботима тако што ћете разговарати са њима и дати им наредбе о томе шта да радите, било кроз куцање или говор у микрофон.

То је одличан концепт - коришћење препознавања гласа за комуникацију са роботима допуњује игру која се фокусира на шпијунажу као што је то случај. Проблем је, међутим, што не ради 100% времена.

Белешка: Овај преглед покрива рану градњу Бот Цолони и не представља готов или комплетан производ. Овај чланак не покрива препознавање гласа игре због тога што није компатибилан са оперативним системом писаца (Виндовс 7). Препознавање гласа Бот Цолони компатибилан је само са Виндовс 8 и 10.


Стрма крива учења

Цела прва епизода игре је дуготрајан туторијал са стрмом кривуљом учења. Она покрива све о комуникацији са роботима од навођења да открију одређене информације како би им наредили да покупе и померају објекте.

Циљ туторијала је да откријете зашто је шпијун ушао у кућу научника и зашто нико није био код куће. Морате такође пронаћи и сместити све поремећене кућне предмете назад тамо где припадају. Ставке као што су сатови, тоалетни ролни и тако даље.

Почињете питати Јиммиа, робота, питања о породици која живи у кући - у покушају да га натера да открије своје памћење кроз снимљене видео снимке. Јимми ће вас само замолити да погледате видео снимке ако користите исправна питања.

Користећи фотографије куће у свом првобитном стању, онда морате да вратите све предмете ван места на њихова права места. Све ово звучи једноставно, осим када се то уради, док се такође избегава полиција.


Постоји много тога за учење, а дужина туториала одговара томе. Када је реч о томе како је Јимми одговарао на моје команде, учинио је то што сам тражио око 90% времена.

Прва грешка коју сам нашао била је када сам му рекла своје име. Прво ме је назвао Јефф Пхилипс, име протагонисте игре. Међутим, понекад се сјећао имена које сам му дао.

То је углавном случај са свим стварима које Јимми ради, посебно када му говори да заиста нешто учини. Морате да будете изузетно специфични када тражите од њега да уради неке ствари, или уопште неће разумети.

Уџбеник је изузетно дугачак, али без њега, свакако би било тешко играти. Толико је разноврсно у ономе што можете направити од робота или рећи. Уживајте у свему, чак и ако вас не разумеју увек.

Започињемо игру

Након дуготрајног туториала, започињете своју стварну мисију као Јефф Пхилипс, који је ангажован од стране Накагава Цорп. Ови произвођачи робота раде на рјешавању проблема који имају са својим роботима који се чудно понашају након инфилтрације. Почињете игру на аеродрому где морате да добијете свој ПДА и актовку пре него што почнете своју мисију.

Да бисте напредовали, морате ступити у интеракцију са разним роботима широм аеродрома. На пример, на пртљагу тврдите да управљате роботом за пртљаг Микеом, помоћу панела да одаберете вашу актовку у нереду и доведете је до рендген апарата.

То звучи лако на папиру, али слично као и Јимми, Мике понекад има проблема с разумијевањем. Често каже да не разуме шта мислиш када му кажеш полицу коју желиш да оде у пртљажном простору. Такође има тенденцију да повремено покупи погрешну обојену торбу. Ако то није било довољно, након што сте узели актовку, примили сте поруку о бомби у простору за пртљаг - са једином назнаком да је у зеленој актовци.

Са 10 минута да се пронађе бомба и повремено неисправан Мике, овај сегмент је постао веома фрустрирајући. Ни 15 минута у игри и већ имате посла са временским ограничењем које завршава вашом смрћу.

Главни проблем је што вам игра не даје довољно времена да све што сте научили ставите у употребу. Играње стварне игре и праћење скриптног скупа инструкција су две потпуно различите ствари. Између тога и Микеа, не знајући о чему, до ђавола, говорим, цијела ствар је била апсолутна фрустрација.

У том тренутку су ми руке биле на лицу док сам псовао, псовао и називао Микеа свако име под сунцем, да сам једноставно искључио игру и да се још морам вратити на њу.

Добре слике и глума

Визуални и гласовни Бот Цолони обоје су прилично добри. Визуални прикази, а не стање технике, свакако нису ружни. Дизајн робота и околине су заиста добро направљени и не изгледају превише старо за индие игру, с обзиром на то Бот Цолони првобитно објављен 2014. године.

Модели људских карактера, с друге стране, мало показују своју старост. Имају пластичну, луткасту појаву за њих, посебно у лице. Осим тога, окружења су једноставно одузимају дах, а роботи изгледају сјајно и уклапају се у сци-фи природу игара.

Што се тиче глуме, то је углавном добро. Људски ликови звуче добро учињено, оштро и јасно. Роботи, с друге стране, повремено имају чудне инфлације у средњој реченици тона. Ово може бити намерно због тога што су то роботи и све то, али то заиста даје ударац играчевим чулима када дође до изненадне промене. Осим тога, роботова гласовна игра је добро направљена и звучи истинито према њиховом дизајну.

Да ли је препоручујем?

Упркос мојој огорчености на игру с времена на време, мени је тешко да не препоручим Бот Цолони у извесној мери. Нисам очекивао да ће роботи разумети све што сам рекао, али механичар је радио много боље него што сам мислио.

Када ради, то је веома забавно и једноставно једна од најбољих ствари које можете пронаћи у видео играма до данас. Вјерујем, међутим, да се само толико проблема у игри може поправити, јер је технологија још увијек прилично млада као ВР.

Игра дефинитивно показује своју рану фазу развоја, али што се тиче укуса онога о чему се ради, то свакако чини.

Ако вам је идеја да разговарате са роботима и кажете им шта да раде звучи занимљиво за вас, не постоји друга игра која вам то може понудити. С друге стране, ако сте лако фрустрирани додиром механичарима, најбоље је дати овој пропустити.

Копија игре је достављена писцу за потребе овог прегледа