Садржај
У хеликоптеру сам на митраљезу. Пилот вришти несувисло јер нема појма како да лети. Видим зграде и фигуре испод, и претпостављам да бих требао пуцати на њих. Надам се да су они лоши момци, јер сам отишао у град на то село у стопи од стотину метака у секунди.
У случају да су то били наши момци или чак и невини цивили, дан је званично спашен када срушимо земљу у џунгли. Чудесно, преживио сам ... око 5 секунди, када ме је срушио вијетнамски војник који је чекао да скочим из олупине.
То је био мој званични увод Рисинг Сторм 2: Виетнам. Видео туториали још нису активни, па сам помислио да само скочим на игру у току и да видим шта се десило. Следећа два сата су била најлуђа у мом животу изван ГТА Онлине сервер.
Ми Вери Фирст Момент Оф Рисе Сторм 2
После дебакла хеликоптера, следећи се појавио поред нашег вође тима ... и изрезан за око 3 секунде јер је упао у зону убијања. Хмм, можда ћу следећи пут изабрати другу локацију.
Војници САД-а имају опцију да се бацају на вођу тима или уместо на унапред базу даље, док Виет Цонг поставља тунеле да би се мријестили. Овде има много тога да се научи, и много тога умире да се ради на том путу.
Реалистиц Хисторицал Варфаре
Обично нисам велики обожаватељ "реалистичних" ратних стријелаца Арма, Скуад, или Операција Фласхпоинт: Драгон Рисинг. У теорији добијам апел, али у пракси они више личе на вежбе у фрустрацији него на било коју легитимну забаву. Увек на крају умрем пре него што видим или чујем непријатељског војника, а након неколико десетина пута тај догађај се смањује (изненађење, изненађење, не копам) Дарк Соулс било).
Међутим, ова итерација чини бољи посао привлачном за обје базе играча. Требало је пуно посла, али сам на крају стигла до тачке у којој сам могла да се држим и не бих одмах умрла.
Око првих сат времена, углавном сам остао мало иза осталих играча и чекао да се посијеку па сам знао гдје је непријатељ. Брутал? Да. Издаја? Можда. Ефективно? Апсолутно.
Трчећи са дивљим напуштањем кроз џунглу, синуло ми је да распршујем пуцњаву по цијелом мјесту док момци мирно стоје и даље као да ме спуштају у једном окидачу. Изненада схватам да издржљивост и слаба издржљивост на дренажу значи ниску тачност.
Када је мој бројач убијања на семафору напокон прешао са "0" на "1", скоро сам устао и навијали.
Димљени напољу? Вхат Тхе Хецк!Масовна борбена хистерија
У ономе што је некада било веома ријетко, али сада постаје типично за стил, можете имати огроман број играча (до 64) који су сви укључени у активни рат једни против других одједном. Постоји тона која се одвија у било којој мапи, а циљеви узимања и држања различитих локација држе ме пуно заузетог док покушавам схватити како ради моје тренутно оптерећење.
Док чекате да се поново излегу након што сте га запалили бацачи пламена, по први пут приметим да је наш тим очигледно назван "Ве Тоуцх Киддиес". Не могу да кажем да сам узбуђен због тога - али осим ствари за киддие диддлинг ови типови изгледају као гомила пристојних момака. То је, осим за нашег вођу одреда који (као и већина нас у бета фази) очигледно нема појма како играти игру.
То не би био тако велики посао за просјечног роктора, али он има нашу способност да опозовемо артиљеријске нападе - и он га стално не користи, па се ми растргамо. Сви у екипи га присиљавају на разговор да би се или извукао из програма из водећег тима. Следеће је забавно изненађење - он не говори енглески и нема појма шта сви вићемо на њега. Ово не иде добро.
Напалм је А Хелл Оф А ДругРисинг Сторм 2 Гамеплаи
Покушавајући различите оптерећења док мијењамо мапе, заправо постоје неке кључне разлике између класа, и неке велике разлике између класа на америчкој и вијетнамској страни. Али у овом тренутку у развоју игре, морате схватити како да их радите кроз покушаје и грешке.
Пошто се већи део дефанзивне Виет Цонг стране заснива на уским тунелима и локацијама које их држе, уместо да их узимају, неке њихове класе имају способности попут постављања замки. Ово је прилично бескорисно у џунгли или на широким отвореним обронцима (осим ако непријатеље не можете усмјерити у одређеном правцу), али у отвореним подручјима, ово су ваши најбољи пријатељи.
Додатни елементи као што је потискивање - који изазивају негативне ефекте док не чучнете и дођете до сигурности - нуде нешто нешто изван норме, а ту је и задивљујућих 80+ постигнућа.
Карте су простране и никада нећете остати без занимљивих локација да бисте открили (и брутализовали). Свака мапа има А, Б, Ц, Д, Е и Ф локацију која ће вас махнито трчати из једног подручја у друго, затим копати да бисте држали линију и молили се ратним боговима да не чујете зујање митраљеза хеликоптера.
Постављајући га поред конкуренције, распореди мапа и бујна графика су угоднији од типично досадних карата других реалистичних ратних симулатора.
Вијетнам је сигуран у ово доба годинеДоња граница
То је познати стил који се фокусира на аспекте сарадње, али ја заправо копам Рисинг Сторм 2Узео је жанр више од конкурената Скуад. Разноврсне мапе су забавне, различите класе нуде много различитих начина за игру, а пребацивање из борбе на земљу у ваздух додаје много укупном искуству.
У само једној мапи, успео сам да умрем од гранате у лавиринту ровова, растргнем на комаде у џунгли, јер сам трчао уместо да чучам, живим спаљен у подземном комплексу пећина, умрем од артиљеријског удара на проклетом брду у мртвим стаблима, и узми метак у главу захваљујући непријатељском снајперу кад сам изашао из покривача у кући сламника. Али некако сам успео и да имам невероватно забавно време.
Наша оцјена 8 Дивљи запад је још увијек у бета фази за Рисинг Сторм 2 ... и то је заправо добра ствар! Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене