Предвидљива уска грла и друге фрустрирајуће ствари које боље не видимо у даху дивљих

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 9 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 26 Април 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Connie’s New Job Offer / Heat Wave / English Test / Weekend at Crystal Lake
Видео: Our Miss Brooks: Connie’s New Job Offer / Heat Wave / English Test / Weekend at Crystal Lake

Садржај


Легенда о Зелди: Дах дивљег има велике ципеле за попуњавање, док истовремено носи одговорност убризгавања живота у серију која је вјеројатно изгубила свој сјај.


Неки би инсистирали на томе Зелда'с недавни меандри су једноставно питање структуре. Може ли серија са датираним језгром механике да се на данашњем тржишту игара? Хоће ли носталгија носити Линк за други наслов, или ће Нинтендове прокламоване иновације доказати да је њихова основна структура још увијек златна?

Само вријеме и рецепција могу одговорити на ова питања, али ево неких фрустрирајућих питања која су се појавила у посљедње вријеме Легенд оф Зелда наслове за које се надамо да је Нинтендо барем изнова открио - ако не и потпуно - у најновијој верзији франшизе.

Следећи

Предвидљива уска грла

Потпуно сам убеђен да су Зелдине загонетке увек биле на месту, а неки шарм серије је полако нестао - углавном због имитације отвореног света.

Као Дах дивљег зависи од свог угледа на отвореном свету, надам се да су многи од очигледније механике прогресије отказани. Сви знамо како изгледа зид који је способан за бомбардовање или мета удара. Није стварно отворен свијет када је већина тог свијета блокирана на прилично очигледан и предвидив начин. Ово оставља сваку игру углавном линеарним приступом.


Ако Дах дивљег заиста жели да буде отворен свет, Нинтендо треба да примени свеж приступ светском дизајну - или да у потпуности уклоне та уска грла. Водите белешке од Легенда о Зелди, који има тајне и нове могућности на сваком екрану.

Итем Црееп

Ја сам велики обожаватељ сјајних ствари за сакупљање. Дакле, знам желим Линк да имате на располагању мноштво направа. Оно што не желим је преоптерећење артикала и лоше УИ и контроле.

Било би пожељно да се види мање ставки које треба покупити и користити ако је то значило компликованије и корисније кориштење предмета који су нам на располагању. Једним кликом можете попети наше једрилице, интуитивно кориштење мача и бомби, могућност да нам свуда ухвати кукицу ... наде и снови су бескрајни. Биће лепо видети фокус на побољшање игре, а не на прикупљање ствари. Ово је ипак, серија акција / авантура.

Траининг Вхеелс

Играчи уживају у савладавању борбе, пуцању у загонетке и проналажењу скривеног блага сами. Оригиналне игре су биле тешко, а свака игра која је услиједила смањила је дио кривуље учења.

Нажалост, ово је постало мало ван контроле. надам се Дах дивљег ће нам омогућити да овладамо игром а да нас не приморамо да држимо његову руку. Разлика између досадне игре и угодне игре може се наћи на обје стране линије. Тхе Зелда серија би могла да уради са мало више открића играча.

Форцед Прогрессион

Било их је Зелда игре које су водиле приче које нису ометале и биле дивне надоградње. Било је и других који нису.

Ако Дах дивљег отворени свет покушава да буде срж игре, надам се да су узели велику бригу са њеном причом.

Сви разумемо свемир Линк-а, његово стање и крајњи циљ. Увек је пријатно упознати грађане Хируле-а и открити његова села и интересантне тачке, али прича мора бити опрезна да не одузме слободу играча - посебно у серији која изгледа као да има концепт отвореног свијета и центар.

Дах дивљег се обликује да буде прелепа, иновативна иновација Зелда сериес. Нема сумње да је Нинтендо свјестан ових проблема и да се труди да их ријеши.

Само ћемо морати да сачекамо и видимо да ли су заиста постигли значајне промене за серију.

Које друге неугодне ствари се надате да неће видети повратак у овом предстојећем Легенд оф Зелда наслов? Јави ми у коментарима!