Садржај
- Уништило би све о игри
- Жртвовало би уживање многих за уживање у мало
- Чак и као мања надоградња, и даље би изазивала билансне проблеме
Недавно, Реддит корисник ДевинВатсон је објавио слике (преко Имгур-а) наводно необјављених ставки и скинова добијених из најновијих закрпа ПЛАИЕРУНКОВН'С БАТТЛЕГРОУНДС. Ова галерија необјављених козметичких препарата и предмета садржала је уобичајено ПУБГ војни шешир, неки капути са капуљачом, кожне јакне са шиљцима и ...
... оклоп снаге?
Иако су играчи брзо указали на то да је ова особина заправо из Унреал Енгине 4 Ц ++ предлошка - сам ДевинВатсон чак је у галерији примијетио да је ово одијело пронађено код других средстава за развој и тестирање - поставља питање да ли је моћ некада би требало да дође до некаквих одела ПЛАИЕРУНКНОВН'С БАТТЛЕГРОУНДС.
Надајмо се да не.
Док би неки могли да уживају у идеји о трчању по мапи у облику спужве налик на форму, као што је приказана на слици горе, присуство такве ставке у самој игри озбиљно би умањило свеукупно искуство - и из више разлога.
Уништило би све о игри
Шта раздваја ПУБГ од многих других стрелаца у првом лицу, одлуке су важне. Да ли снимам и откријем своју локацију? Да ли отворим врата и започнем борбу? Да ли покушавам да се борим за пад ваздуха? Док лоше одлуке у већини онлине стрелаца само вас шаљу натраг у тачку мријешћења с још једним кликом у ступцу смрти, ПЛАИЕРУНКНОВН'С БАТТЛЕГРОУНДС завршава вашу утакмицу управо тамо.
То значи да ваш избор носи тежину. Свака одлука може бити разлика између неуспеха и пилеће вечере. Сада замислите фрустрацију знајући да без обзира на стратегију коју изаберете, нећете имати шансе против тог типа који је успео да падобран буде најближи оклопу на почетку утакмице.
У игри где снажне одлуке толико значе, обарање у двобоју који се не може побиједити против некога ко је обучен као Спартанац ИВ не би био ништа друго него разочарање. Наравно, не би се осећао тако лоше да си ти онај у егзосу, али то значи ...
Жртвовало би уживање многих за уживање у мало
Под претпоставком да је само шачица Масовни Ефекат-Стил снаге одијела на свакој мапи, један или два играча који успију добити један ће вјеројатно имати тако значајну празнину у моћи над осталим играчима да би одузела искуство већине. Наравно, један или два играча би имали експлозију, али би то радили по цијену забаве 98 других играча.
Алтернатива томе би била повећање брзине пада овог специјалног оклопа, чиме би се повећао број играча који га могу добити и забавити се с њим. Али ако га има више играча, то само чини већу вјероватноћу да не-оклопни играчи наиђу на непријатеља против кога немају шансе. Није забавно.
Додуше, све ово претпоставља да би хипотетичка егзо-одела имала тако релативно страшну статистику да даје носиоцу тренутну и значајну предност над свим другим играчима. Лијек за то, наравно, био би да се додатни слој оклопа учини мање моћним, зар не? Не баш, јер ...
Чак и као мања надоградња, и даље би изазивала билансне проблеме
Ако имате оклоп су Додато у игру, требало би више од неколико подешавања да би била балансирана опрема. Чак и ако Блуехоле Инц.увео је виши ниво оклопа као нешто што може само да падне са веома ниском трајношћу - корисно само за ограничено време - не би било довољно спречити горе поменуте сценарије где се други играчи налазе у битки која се не може освојити.
За разлику од, рецимо, надјачаног пиштоља, оклоп не захтијева праву вјештину. Не морате прецизно показивати и пуцати у оклоп да бисте видели његове ефекте. Оклоп је константна и загарантована предност у односу на друге играче који не захтевају никакву вештину или срећу. То значи да би готово сваки пут када би играч са снагом оклопа наишао на непријатеља, имали би предност.
Друга могућност би била да једноставно направите оклоп снаге следећи ниво прслука: као инкрементални као скок од тиер 2 оклопа до тиер 3. Проблем са овим је што је додавање вишег оклопног слоја - чак и мало више - - захтијевала би значајне промјене у равнотежи постојећих оружја, њихове стопе пада, стопе пада оклопа итд.
Ако је овај балансирни чин зезнут, онда имамо сада досадну ломљену игру на нашим рукама. Ако баланс функционише савршено, онда игра уопште није другачија, тако да је поразена сврха чак и додавања егзо-одела. Нема правог нагона осим играча који се претварају да су Ирон Ман, што могу да урадим. већ доста игара.
Ексо-одела су сјајна у играма где треба да буду егзотична одела. Али то једноставно није ПУБГ. Након толиких подешавања и побољшања тренутне формуле игре, бацање снаге оклопа би једноставно изазвало превелики преокрет. Нема разлога да ризикујете већину забаве или равнотеже у игри само да би неколико играча добили додатну заштиту. То је оно за што су на крају таве.
---
Слажете ли се да ће се оклоп моћи пробити ПУБГ? Или мислиш да је то добра идеја? Обавестите ме у коментарима! И обавезно проверите наше ПУБГ водичи за савете и трикове који ће вас одржати на бојном пољу.
- Ако вам се свидио овај чланак, требали бисте погледати и:
- Шта чини П18Ц тако добрим у ПУБГ-у?
- Све што требате знати о Гробама ПУБГ-а
- Зашто толико ПУБГ играча жели Тренцх Цоат?
- ПУБГ Пионеер Црате Гуиде: Што је унутра и када их добијете
- Зашто економија коже само помаже ПУБГ-у
- Проналажење најбољих локација у ПУБГ-у