Садржај
Покемон је зимзелена франшиза. Током историје 20 и више година серије, доказано је да је то невероватна игра у индустрији игара. Са забавном механиком и вољеним створењима, Покемон је једна од најлегендарнијих гаминг франшиза.
Када су сви омиљени Поцкет Монстерс дошли на мобилне уређаје Покемон Го, сви смо знали да ће бити велика. Али нико није знао колико ће то бити велико.
Али сада када смо годину дана Покемон Го феномен, морамо питати - да ли је Пикацхуов магични додир омогућио да се ово мобилно искуство такмичи са главном франшизом? Да ли има исте дуговечности и трајног утицаја као што су игре Сунце и Месец имали? Да бисмо одговорили на то питање, морамо да погледамо како Иди и њена заједница је еволуирала током прве године игре.
(Роцки) почетак феномена
Покемон ГоПрича је почела још 2014. године, у сарадњи између Нинтендо-а и Гоогле-а, који је у почетку преузео форму шаљиве авантуре у априлу - Гоогле Мапс Покемон Цхалленге.Ова забавна мала диверзија видела је да играчи претражују странице Гоогле мапа како би ухватили мале верзије 721 различитих Покемона. Иако је идеја започела као једноставна колаборативна шала, изазвала је идеју Покемон Го која би на крају прерасла у игру коју данас познајемо.
Покемон Гопериод пре објављивања је био изненађујуће миран, с обзиром на то колико је био реалан датум његовог пуштања. Навијачи су били узбуђени због игре, али мало ко је могао да предвиди колико ће догађаја бити. Било је повремених дебата о томе да ли ће игра садржавати само оригинални 151 Покемон, без обзира на то да ли ће Схини Покемон бити доступан, и повремени незадовољни навијач који се жали да то није нови наслов главне серије. Чак ни Покемон фанбасе је знао шта долази.
Рећи Покемон ГоПериод лансирања био је буран и био би потцењив. Чисто узбуђење, гомила људи који јуре своја омиљена виртуелна бића, све видео снимке и фотографије људи који свирају ... било је много. У првих неколико дана након лансирања игре, нисте могли да прошетате блоком, а да нисте видели да људи покуцају Покебаллс на својим телефонима да ухвате свог последњег пријатеља. За само неколико дана, свет је поново био одушевљен Покемоном, као да је био изнова 1996. године. Људи нису могли добити довољно.
Ниантиц, Покемон ГоСтваралац, страшно је потценио величину онога са чиме се баве. Како је игра ишла уживо, покушали су да покушају да одрже сервере, да се снађу у друштвеним медијима, и да поправе неке неугодне грешке приликом покретања. Нажалост, били су премало и неприпремљени, па су те бубе и даље рано јуриле ПоГо кратко.
Рано, људи нису марили. Сви су били презаузети да јуре ту нову сенку на радару, а новост је још увек била свежа. Тек касније су људи почели да примећују чипове ПоГо'с паинт.
Окрет према доле
Шта је стварно покренуло преокрет Покемон Го била је Ниантицова чудна одлука да уклони систем за праћење. Оно што је некада било забаван начин да се пронађе Покемон најближе вама са смањењем бројача корака постало је екран који вам је једноставно рекао: "Хеј, ти момци су ти негде близу."
За оне у областима са тоном Покестопа, ово је на крају поправљено. Али за оне који нису? Проблем који још није адресиран, годину дана касније. Све што је урађено је додавање текстуре траве. Било како било, то је било уклањање система за праћење који је покренуо критику игре и Ниантицов третман. Након што је систем за праћење уклоњен, критика је почела да расте, а популарност игре је почела да опада.
Једна од највећих проблема са континуираном популарношћу игре је била Ниантицова лоша комуникација са заједницом. Дуго времена, Ниантиц није имао никакво присуство у друштвеним медијима - што је значило да су измене попут уклањања праћења дошле потпуно ненајављене. Дуго времена, Ниантиц је остао потпуно тих. Чак и када је компанија креирала рачуне друштвених медија, њима је било потребно доста времена да се позабаве било каквим стварним проблемима. До времена када су то учинили, штета је учињена.
Иако је игра још увек била популарна, то више није био културни феномен који је почео као. Када се игра први пут покренула, некада сте могли да ходате улицом и видите тоне људи који се играју и разговарају заједно. Али након што је изгубила функцију праћења и све више добијала храну од Ниантицових пракси, чинило се да је већина играча кренула даље - само је неколико њих остало отворено око своје љубави према игри.
Неколико искориштених квалитета
Највећим делом, Иди неко време је избледела у позадину. Неки људи су још увијек играли лежерно, али није било прича о тијелима која су откривена Иди играчима, нити новинским чланцима о томе да људи одустају од свог посла. Постала је тиха, опуштена ствар док сте већ били напољу.
Појавили су се неки распршени догађаји, као што су различити празници Пикацхус и типични догађаји - али већина промјена је била мала. Чак и нови Покестоп систем праћења, иако је био цоол, није много помогао оживљавању заједнице. До сада су само две ствари биле довољно велике да се дају Иди Велика популарност је додатак Ген 2, и новија надоградња Гим / Раид.
Додатак генерацији 2 изазвао је нагли пораст броја људи на улици, али то је било само привремено. Баш као и код оригиналних 151, људи су ухватили све уобичајене Покемон религиозно неко време, пре него што су се напунили и играли само повремено. Међутим, недавно ажурирање Гим изгледа да има већи ефекат, углавном захваљујући генијалном Раид систему.
Са Раид-ом, велике групе људи се сада редовно састају како би преузеле Раид Боссес, још једном чинећи групе Покемон играча редовним очима у великим градовима. У комбинацији са недавним Асх Хат Пикацху догађајем, изгледа као Покемон Го можда би се коначно вратили у корак да поново постану велики - или барем пронашли стабилнију и сретнију базу играча.
Можда никада неће достићи исти жар који је уживао пре годину дана, али ови најновији догађаји, као и предстојећи као што је Покемон Го Фест Цхицаго, показују да Покемон Го излучује дугорочну нишу за себе. Покемон Го изгледа да је овде да остане.
Тако срећан први рођендан Покемон ГО, а за много више! (И надам се да ћу ускоро добити Ген 3).