"Молимо вас да напустите" & двоточка; Прича о изградњи ММО заједнице Са становишта играча

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 2 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 19 Новембар 2024
Anonim
"Молимо вас да напустите" & двоточка; Прича о изградњи ММО заједнице Са становишта играча - Игрице
"Молимо вас да напустите" & двоточка; Прича о изградњи ММО заједнице Са становишта играча - Игрице

Садржај

Нисам у "хардцоре" гаминг гомили. То је рекао, управо сам срушио још једног контролера због претеране употребе (сломио сам "И" дугме!), Али сам још увијек случајан. Не знам како да повежем буффс, глипхс, предмете и лунарно поравнање како бих направио савршен лик. Само желим да играм. Желим да укључим игру, да укључим неку роцк музику, и да искључим стварни свет на кратко.


Очигледно, ово је превише за тражити.

Видиш, ово је мој слободан дан. Пузање из кревета на овакве дане није превише тешко под увјетом да ускоро дођем до бочице "Витамина И" и да се увучем у кухињу да ухватим 12 хладних, лијепих унци текућег кофеина подигне ми мозак у формирање речи као "да" или "шта?" Негде на путу поред мог компјутера пљуснем дугме које изгледа као прекидач за укључивање и пустите га да се подигне без мене. Онда се вратите са две лименке са аромом агрума (једна за сада, једна зато што знам да ћу бити усред пузања након што је ова пала) и врећицу чипса за доручак коју ће поздравити површно сретан прозор. у виртуелни свет.

"То је ПРЕКРАСАН ДАН! ПОГЛЕДАЈТЕ НА СВЕ МОЈЕ СВЕТЛОСТИ! ПЕВАЈТЕ СА МЕ!"

Мрзим прозоре 8, неколико дана ми је потребан инсулин да бих се носио са присилном срећом налик на сахарин коју покушава да ме сабије. Онда се смјестите са мојом омиљеном хоодие, угасите свјетла, и клизите блажено у игру и играјте ...


Па, покушај се играти.

Снимак на екрану је типичан за мој данашњи дан. Пре неког времена мој лик је достигао максимални ниво, што значи да је једини начин да се напредује да се одиграју догађаји на врху. Репродукција старог садржаја на овом нивоу је као (да се изрази стил Дурти Дан) снимање лептира сачмарицом. То је забавно, наравно, али шта заиста морате показати за себе на крају дана? Проблем је што су ови врхунски догађаји испуњени такозваном "хардцоре" публиком. И ови момци су тако постављени и непомични у ономе што знају да им је потребно да мислите да су направљени од болничког јелола.

Улазак у инстанцу и поздрављање са "аргх" и "проклетом" ме тресу. Углавном зато што се моја прва мисао пита да ли ме моја репутација некако претходи. Нема много ликова заснованих на Кс-Мас елвама и ...

"ми не требамо било ког тролера"

Ох, ок, па им не треба карактер моје специјализације. Ок, то је кул, од 8 људи то разумем, некако. Гледајући низ списак видим још двоје људи у мојој специјалности тако да сам кул, флексибилан сам у виртуалном свијету. Дакле, нудим да се иде са више утилитарне улоге штете.


"немамо дпс"

Ок ОК. Добро погодите "И" на мојој тастатури и видите да су већ прожвакали око 15 људи у 2 сата колико су радили на овој инстанци. Хмм, велика стопа флуктуације али је цоол. Ово још може да ради! Поглед на мапу, они су на крају шефа. ОХ! Ово је лако! Ја ћу остати у својој улози и искључиво дебуфф шефа и учинити оно што се зове "Цровд Цонтрол", што значи везати непријатељске кокице у лијеп лук и држати мобове на управљивом нивоу. Прилично сам добар у претварању четрдесет непријатеља у ...

"Настави да избацујеш нове људе док исцелитељ не дође."

Ох. То ... то је план битке? Седите на своју имовину и надајте се да се оно што вам треба повуче у лимузини, изађе и прогласи "Ја сам овде!" док пере своје љубичасте огртаче иза њих као ... у реду, то је ДЦ тако да то није превише далеко, али стварно? Ово је твој план? Кажњавајте људе темпираним дебуффом тако да не могу одмах ре-цуе за инстанцу, све зато што мислите да ће један исцјелитељ одржати ваше жалосне репове живим у борби шефа коју сте радили за сат времена? Не радећи као тим, не радећи са вашим расположивим ресурсима, само себично избацујући све ван док не дође оно што желите?

И то ме највише мучи.

Прочитао сам дизајнере игара, студије ... читава индустрија говори о изградњи заједнице. До ђавола, осећао сам се као "плакање тушем" прљаво читање онога што неки од вас кажу о изградњи заједница у вашем укусу игре. Онда уђем у вашу игру, и поздрављам се са овим менталитетом "Кицк оут тхе нев пеопле" за који злочин? Бити нов у групи и не бити исцелитељ.

Да је ово изоловано, не бих много обраћао пажњу. Једна група људи не чини заједницу, ја то знам. Али онда га поново видим, и опет, и опет ... Овај снимак екрана није аномалија, то је стандардна пракса. И то нема никакве везе са опремом као што неки стручњаци тврде. То нема никакве везе са нивоом карактера или вештином у том случају, чак нисам ни имао прилику да их видим, а камоли да погледам њихову опрему. То има везе само са оним што група мисли да је потребно, и спремни су да упропасте добра времена других људи док их не добију.

За записник, ово је био "раид" од 8 људи који сам радио раније, неколико пута. Тешко је, али оствариво, победити финалног шефа без исцелитеља у групи. Свако мора играти паметније од просјечног медвједа и бити чувар њиховог брата, али то се може учинити. Ова група није хтела да има ниједну такву "игру боље" глупости, јер су били убеђени да им је потребан исцелитељ. Ништа друго не би урадило, само исцелитељ. Али постоји још један део, непосредно пред крај снимка екрана.

"Удари особу која је управо зонирала, јер нам нису помогли да дођемо овамо"

Ово је хардцоре менталитет. Не заслужујем да победим са њима јер нисам имао руку да их доведем до краја шефа. Осим ако сам улога за коју мисле да им је потребна у том случају сам више него добродошла да будем благословљена њиховом компанијом. Мешовита порука је опет заједничка. Видео сам га у сваком ММО-у који сам играо са групним садржајем. Неке групе би радије имале кратку руку, а не би допустиле некоме да вози сав њихов напоран рад до краја награде у последњих неколико тренутака борбе. Сматрам да је овај менталитет загонетан, јер да би неко место отворило неко је морао да оде. Једини разлог због којег људи добровољно одлазе је да одреде да ли је група "неуспела група".

Дакле, ово је, по оцјени дизајнера игре, "изградња заједнице".

Назвао бих то нечим другим. Селфисх. Видите, ови играчи ме нису хтели, јер сам на неки начин претила да ћу освојити крајњу случајну награду испод њихових носова.

"Нисам радио 2 сата да овај нови тип дође и освоји потребу за нечим." ЗАРАДИО САМ!'

Нису ме хтјели зато што нисам исцјелитељ, што је легитимније, али кад вас дочекају "проклети", то се више осјећа као проклетство за одлуку донесену прије неколико мјесеци. И они су донијели ову одлуку као "посао као и обично", као да су избацили много других играча прије мене чекајући да савршена тетрис-лине комад падне у инстанцу и ријеши све њихове проблеме.

Дозволите ми да на тренутак уђем у стварни свијет.

Играње улога са мном, говоримо о ММОРПГ-у. Дакле ... Ви сте у зони поплаве и лоше ствари ће се десити. Мрачно је, јако пада киша, ви сте изван натопљене кости и очајнички покушавате да напуните вреће са песком да бисте изградили брану како бисте бар покушали да зауставите најгоре воде. Неки момак зауставља свој камион у близини, понестаје и нуди помоћ. Хоћете ли их погледати, видјети да нису специјалиста за вреће, и рећи им да оду? Не кладим се. "Узми лопату и почни пунити!" Није битно ко су они, асистенти су асистенти. Ово је менталитет заједнице. У овоме смо заједно, можда нисте савршени, али сте овдје и желите помоћи. Хајде да урадимо ово.

Увучем у своју паинтбалл позадину где играм много онога што се зове "хајде на" игру. Значи да не знам ко је у мом тиму док се наочаре не укључе и стојимо у нашој бази да направимо врло груб план. Не можете само да избаците некога из тима јер не испуњавају улогу коју мислите да вам је потребна. Ви радите са оним што имате, играте својим снагама, а не својим слабостима, и ако се сви држе својих снага, можете победити. Осим ако то нисте урадили, изненадили бисте се колико често то ради. Неке од најзабавнијих игара које сам играо укључивале су играче који су изашли из свог основног елемента, али су ипак одиграли своје снаге за циљ тима.

Ако желите да изградите заједницу, потребно је поверење.

На крају крајева, дизајнери који постављају системе у тимовима награђују тим или игру у стилу заједнице, или обесхрабрују менталитет "У Р НОТ ХЕАЛЗ! У ЛЕАВЕ!" Може бити једноставно као постигнуће за "Победити финалног шефа без исцелитеља (или тенкова, или дпс за ту ствар)" или "Победити финалног шефа са својом почетном посадом" или преформулисано "победити финалног шефа без ударања људи Ваш тим". Могло би да промени вашу "тражену групу" да буде специфична. Или дозволити играчу да има дрангуљу да им дозволи да хитно промене своју улогу за 5-10 минута које ће људи викати је "ОП", али би то решило проблем за људе који не могу да направе ситуацију.

Могао би имати 'награда групе' који се не покреће насумично, тако да га сви добију и они не осећај 'ниња'д' од новог момка. Могло би чак бити и драстично као што би допустио играчима да шутирају да поднесу извештај о непоштеним дизањима, али то је отворено за злоупотребе. Али не, лакше је имати тимску игру која награђује појединце, а не тимове.

И ја разумем зашто.

То је варијанта Скинер-овог бокса. Ако имате 8 људи у тиму, шеф испушта 2 комада вредног плена, сада имате реално 1-8 шансу да освојите тај комад. То је исплата аутомата, спречава људе да се врате за више ако не победе. Ако сви добију комад, па се неће вратити или ће теорија ићи. Оно што ствара данас су овакве ситуације.

"Ниси нас довео овамо, ганут ћеш ову пљачку!"

Није солидна заједница када људи не верују једни другима.

Зато ћу отворено тражити од дизајнера игара, студија, а заправо било кога ко је укључен у играње ААА игара ако они заиста играју свој производ као повремени играч. Разговарају пуно о изградњи заједнице и очигледно је да никада не излазе из торњева од слоноваче да се друже са нама плебејцима, а да не попуне свој статус у нашим отворима. (Орифи? Орифициусес? "Ноокс анд цранниес"! Идемо с тим.) Већина студија и дизајнера се чини сретнијим да прљаве масе држе на сигурној удаљености, а не да уђу у ровове и виде шта имамо на уму како би решили ова питања.

Такође се питам да ли би ти људи, у стварном свијету, били овакви? Мислим избацити људе из њиховог посла или школских пројеката као што су живели у реалити схову. Претпостављам да сам чудан јер сам читав живот тренирао да "завршим мисију" и то са оним што имате при руци. Ја сам мајстор жирија (требало би да видите моју "компјутерску столицу"). Није лако, али то је оно што понекад чини још кориснијим. Претпостављам да је лакши пут избацити оно што би могло бити драгоцјено средство у нади да ће доћи оно што сматрате да је потребно и да вам жели помоћи. Баците рибу у руке и надајте се да ћете ухватити кита како добро звучи док не умрете од глади. У стварном свијету, то се никада не догађа. Али претпостављам да смо зато у виртуалном свету, зар не? Да би се избегла стварност и последице себичности у заједници.

Извини брате...

Одмах након што сам узео тај снимак екрана, избачен сам из групе са "жао бро" који се осећао као прави као црно Наугахиде сједиште у љетним мјесецима и једнако удобно. Размишљао сам о томе да им кажем да имам и максимум исцелитеља, али да будем искрен, вероватно бих их супротставио. Знаш, уђи, стани у ред, уђи и реци им: "Управо си ме избацио пре пар тренутака, тако да нећу да излечим. ГЛХФ ЛООЗЕРС!" онда иди. Али да кажем истину, то не би ништа решило. Уместо тога, одјавио сам се и отишао на такос. Наравно, ово ме и даље оставља да желим да поправим игре, али, знате, ти такоси су били стварно добри. Вратићу се тамо са другом групом, и вристат ћемо кроз ту инстанцу. Имаће тренутке, али ћемо на крају победити. Како да знам? Зато што можемо учинити да ради.

---

Едит адд: тренутно је 4:25 АМ. Зашто сам будан? Кловнови ће ме појести, превише еликсира планине, ја сам ноћни, ја сам заправо вампир / вукодлак ... Па, кућа ме залупила вратима и повукла крв како бих могла постати кућица, али ја дигресс.

Вратио сам се у свијет ДЦУО-а, и занимљиво, избачен сам из двије групе у распону од сат времена. У оба случаја, то је иста прича. "потребан нам је исцелитељ", тако да наизглед самовољно, ја сам онај који се бори. Није ДПС излаз, ја сам био # 2 и # 1 респективно. То није опрема, иако је одобрена ако су резултати још импресивнији. Можда због тога што играм крзнену косу, спреман сам да то прихватим као одговор.

У оба случаја послао сам е-поштом особу која је подстакла дизање и упитала грубо: "Зашто си ме ударио?" Последњи пут када сам ово урадио добио сам интересантан који не могу да поновим на породичном форуму, али довољно је рећи да је прекршио услове коришћења услуге. Неколико пута. У једној поруци. То је импресивно.

И даље осећам исти начин, да је то себичан чин, али у мањим групама један подстиче, други прате захвалност што нису они који су избачени и то ствара потпуно другачију динамику. Када не можете вјеровати својим суиграчима, немате тимски рад. Случајеви које радимо не захтевају исцелитеља, само паметнију игру и тимски рад. Тимски рад који, нажалост, није тамо. Опет, не можете изградити заједницу када људи не верују једни другима.