Садржај
Ова индустрија и даље успева на етикетама и стереотипима, свиђало се то нама или не. То је оно што највише подстиче дискусију, јер, наравно, они који учествују у хобију имају огромна мишљења.
Када погледамо данашње тржиште конзола, тешко је примијенити само једну ријеч на сваког произвођача. Очигледно је да то није поштено, али у интересу разговора и аргумента, увек је интересантно размотрити.
Током година, стереотипи се савијају и мењају са временом. Међутим, можда су етикете наведене у наслову издржљивије од било кога коме је стало да верује ...
Нинтендо = За дечаке?
Ох, људи се савијају из овог облика. Али свима је јасно да Нинтендо циља на демографску популацију ниже доби са својим производима, за разлику од Сони и Мицрософт. Мислим, то је само логика и здрав разум. Мислим да је то што људи стварно греше идеја да је Нинтендо искључиво за децу, што није истина. То би била њихова циљана публика највећим делом, али то не значи да се одрасли не могу забавити са тим играма.
Зато је етикета толико увредљива за Нинтендове сљедбенике, поготово за оне који су одрасли са култним брендом. Не зато што се нужно не слажу да су Нинтендо производи погодни за породицу; то је само зато што се неки ускогрудни играчи ругају тим приступачнијим, безопасним авантурама због тога што су "дечаци". У исто време, постоји разлог зашто Нинтендо производи такав софтвер; она остаје крајњи "родитељски бренд", тако говорећи. Ако имате малу децу, шансе су да ће Нинтендо платформа бити ваша најбоља опклада.
То није увредљиво; то је само стварност.
Ксбок = За главне играче?
Ово је још један проблем са хот-буттон тастерима, углавном због преваге цроссовер наслова између ПлаиСтатион-а и Ксбок-а. Како огромна већина произведених игара заврши на обе платформе, како неко може тврдити да је неко "цасуал" него други? Па, још једном, ми гледамо ексклузивни софтвер да направимо одређене одлуке. Такође можете прегледати и хардвер; на пример, Ксбок Оне има дивну ТВ оријентирану функцију која нема никакве везе са видео играма, и није ништа страшно.
Ксбок је велики на мултиплаиер и увијек је био. Сада би се могло рећи да је мултиплаиер забава једнако "хардцоре" као сингле-плаиер, али се не слажем с тим. Корени мултиплаиер забаве су друштвене природе; они потичу из ЛАН партија и опћих странака, гдје је жариште било једноставно, лако доступно играње. Да, знам да су ММОРПГ-ови велики део окружења и они су у суштини симбол хардцоре-а. Али у свету конзола, мултиплаиер често поприма веома различита значења и конотације.
Забава са једним играчем ми увек изједначавамо са усамљеницима, онима који се сами одлуче да доживљавају свој хоби. А ти људи су далеко вероватније да ће се сматрати "хардцореом" од оних који играју неколико рунди Хало или Зов дужности овде онде.
ПлаиСтатион = За хардцоре "пуристе"?
Настављамо у истом духу као и горе, погледајмо софтвер: Недавни ексклузивни ПлаиСтатион наслови имају тенденцију да нагласе искуство једног играча, и можда управо због тога овај бренд црпи такозване "хардцоре пуристе". Пљусак, Демон'с Соулс, ЛиттлеБигПланет (обично погрешно схваћено да је киддие или лежерно због своје ситне вањштине, али изузетно у дубини), Неистражене, Бог рата, Чак Киллзоне (једна од малобројних ФПС франшиза у претходној генерацији са добрим кампањама); ово су добри примјери. И немојмо то заборавити Метал Геар Солид и Финал Фантаси некад су били и ексклузивни ПлаиСтатион.
И погледајте шта долази: Блоодборне, Ред: 1886, Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд, Тхе Дарк Сорцерер (или шта год Куантиц Дреам ради) и надамо се, у неком тренутку, Тхе Ласт Гуардиан. Ово се често сматра "кључним" насловима и не би се нужно допадало повременим маинстреам масама. Они такође типично представљају врхунску технологију када је реч о технологији у свету конзола; још једна особина која се обично повезује са било чиме "хардцоре".
Ово су само аргументи који подржавају поменуте етикете, и Не слажем се нужно са свим што је написано. То је само презентација онога што многи вјерују, и нуди свима шансу да побије. :)