ПЛАИИР & двоточка; Тхе Гаме Девелопер Дреам

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 24 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
ПЛАИИР & двоточка; Тхе Гаме Девелопер Дреам - Игрице
ПЛАИИР & двоточка; Тхе Гаме Девелопер Дреам - Игрице

Садржај

Да ли сте икада жељели развити своју властиту мобилну игру, али то нисте учинили јер једноставно не можете обрадити све кодирање које долази с њим? Па, почиње нова ера развоја мобилних игара, и ПЛАИИР можда ће вам пружити потребан потицај да оживите своје свијетле идеје.


Са ПЛАИИР, свако може да почне да креира мобилне игре, које ће бити цросс-платформа (што значи да ваше креације могу да се покрећу на Андроиду, иОС, Виндовс, БлацкБерри, па чак и Тизену).

Играчи се могу окупити да играју своје омиљене игре са пријатељима, а да не морају да брину о својим оперативним системима - јер ПЛАИИР тим жели да затвори овај јаз. Они су ово постигли доносећи функцију игре на више платформи, што једноставно значи да можете да играте у реалном времену са својим пријатељима или против њих, без обзира на то који оперативни систем радите.

Дакле, шта је тачно ПЛАИИР?

ПЛАИИР је мотор за развој игара који корисницима без техничког знања омогућава да одмах креирају и виде свој рад. Ако имате знање о развоју софтвера, знате да постоји много кодирања иза ремек-дела које можемо играти сваки дан. Чак и "најједноставније" мобилне игре могу узети огроман напор, и не могу сви покушати да креирају своје мобилне наслове.


Са ПЛАИИРпостоји кодирање, али је минимално. Како је програм објектно оријентисан, већина ствари се може додати вашој игри једноставним повлачењем и спуштањем у сцену. Све и све што додате биће ажурирано у реалном времену на вашем мобилном уређају - нешто сасвим цоол, јер ће дефинитивно минимизирати вријеме развоја.

Још једна важна ствар је да ПЛАИИР развојни пакет је опен соурце, што значи да корисници могу клонирати и објављивати све што раде директно у продавницама апликација. Можете користити ПЛАИИР, направи своју шутњу и објави је; рецимо ... у Гоогле Сторе-у. Не желите да то учините бесплатним, тако да можете продати своју апликацију.

Имајући то на уму, ПЛАИИР тим је размишљао о развоју “Ин Апп Пурцхасе” система, који ће вам омогућити да уновчите када објавите своје сопствене игре за друге.


Како ово ради?

Ако сте икада играли неку од ових бесплатних игара на телефону или таблету које требају нешто да би се извршила одређена радња, понестало вам се „нешто“. Често морате да сачекате неко време или „Купите“ више - то је главна идеја и оно што се надам да ће вас девелопери задржати. Овај “Ин Апп Пурцхасе” систем ће омогућити играчима да добију то “нешто” тако што ће вам се свидети ваша Фацебоок страница, пратити вас на Твиттеру, или отићи у стару школу и платити прави новац за то. Хајде да проверимо пример:

Нисам хтео да зауставим своје истраживање овде, па сам отишао напријед и имао кратак разговор са Алек МцИл, ПЛАИИР 3Д Моделер и Аниматор, и Асхраф Сами Хегаб, ПЛАИИР оснивач. Дали су неке додатне информације о пројекту:

Шта вас је навело да почнете са овим пројектом? Која је била ваша инспирација?

„Многи од наших пријатеља уметника су се борили да се запосле у индустрији игара на срећу, јер су послодавци тражили појединце са искуством. То је иста стара ситуација, како било који уметници могу стећи искуство у индустрији игара, осим ако не раде у индустрији игара?
Осетили смо да је ово огромна мана у систему и да многи уметници са невероватним талентом губе, а да не спомињемо послодавце који су се губили због фокусирања само на кандидате са искуством у овој области.

Дакле, наша визија је била да ако уметник може да повуче н свој 3Д модел / 3Д анимације / 2Д графику у живу игру коју играју други ... онда је то моје искуство, господин Послодавац…. Алек МцИл.

Колико је тешко развијати тако сложен систем?

Да се ​​вратим уназад до данас и пре годину и по дана, искрено не бих веровао да је оно што смо урадили могуће. Првобитно смо само хтели да видимо да ли можемо добити ливе мултиплаиер игру између иОС-а и Андроид-а. Онда смо хтели да видимо да ли можемо да одржимо нивое уређивања. Онда смо полудели и дошли до решења које никада до сада нисте видели, што вам заправо омогућава да преносите изворни код преко веба, иОС-а, Андроид-а, Виндовс телефона, скоро сваког уређаја, све у реалном времену.

Да бисте дошли до ове фазе, морате да схватите да је то заиста била кулминација 10 година искуства у раду на толико различитих платформи и оперативних система. Од ПлаиСтатион 2, до иОС, до ВебГЛ. Без стварног копања у све ове различите платформе и изградњу игара за сваку од њих, никада не бисмо могли да развијемо овај систем. Али, хеј, сада је тамо, и све је отвореног кода, ми заиста желимо да ово дефинишемо за не више затворене платформе.”- Рекао је Асхраф Сами Хегаб

Ако неко нема апсолутно никакво знање о програмирању, колико ће бити тешко почети користити ПЛАИИР? Да ли ће бити неких туторијала, да ли ћете додати документацију у развојно одело, или постоји уграђени механизам за помоћ на развојном оделу ПЛАИИР?

“Са сваким системом који је некоме нов, увек ће бити укључен неки облик учења. С тим у вези, наша је дужност да направимо Плаиир Гаме Енгине једноставним за употребу, што је могуће лакшим и интуитивнијим.

Производимо пакете за игре који садрже основне елементе игре, што заузврат даје особама без вештина програмирања могућност прилагођавања уметности, менија, дизајна нивоа итд. Ових пакета без кодирања (користећи драг н дроп технологију) ).

Такође имамо уграђени ЈаваСцрипт едитор за средње кориснике који могу да праве сложеније и прилагодљивије игре, као што су промена камера, додељивање прилагођених корисничких интерфејса и додељивање акција контролним тастерима. Такође очекујемо да ће почетник без искуства у програмирању на крају хтети да повећа своју игру (опростите на досадашњој игри) и почните да се бавите ЈаваСцрипт уређивачем који је далеко једноставнији језик за писање сценарија од језика програмирања традиције који се користи за прављење игара.

Део финансирања из наше Индиегого кампање ће ићи у креирање туторијала / видео туторијала о томе како да користимо наш систем, у ствари ми смо већ почели ово да радимо на нашем ПЛАИИР Иоутубе каналу, али очигледно желимо да побољшамо / повећамо ове видео снимке.
Осим тога, радит ћемо на изради документације и корисничких приручника, као и на уграђеном механизму помоћи, гдје ће се тијеком играња на заслону појавити упуте које ће вам пружити информације о томе како користити сустав. (наравно, ово може бити онемогућено ако је потребно). ”

Ово су карактеристике којима је потребно да Индиегого средства дођу у стварност

Који је главни жанр игре за који мислите да ће бити развијен помоћу ПЛАИИР-а?

“Тренутно бих рекао игре сличне Стреет Фигхтер-у и Ворлд оф Варцрафт-у. У ствари, било која игра која садржи 3Д анимације карактера… чини се да има много више флексибилности / варијабли у прављењу игара које садрже анимиране ликове.

Али сасвим искрено, Асх је истинит својој инспирацији и воли да укључи уметнике у одлучивање о томе која је игра направљена следеће, тако да је одлучивање о томе који је жанр игре најпопуларнији тешко позвати јер зависи од појединаца који раде у ПЛАИИР-у.

Када је у питању игра за више играча, колико је огроман свет који програмери могу да креирају помоћу ПЛАИИР-а? Постоје ли ограничења?

“На серверској страни смо тестирали покретање до 5000 играча на истом серверском чвору. На страни клијента, обрада око 10 карактера хода око нивоа изгледа да добро функционише на иПхоне4С и модерном Андроид 4.0 телефону. Ово су тренутне метрике перформанси за наш тренутни систем.

Међутим, ускоро ћемо увести ЛОД алгоритме који ће вам омогућити да скалирате на бесконачну количину серверских чворова, начин на који ће функционисати да у зависности од тога где се налазите, природно ћете се повезати са сервером који има те играче у истој области нивоа, док би други сервери управљали играчима у другим областима мапе. Такође желимо да уведемо оптимизацију и ЛОД скалирање за перформансе на страни клијента, тако да када се камера зумира, користи се мање детаљан модел плејера, а када играч није видљив у видном пољу камере, непотребна обрада, као што су анимација и напредна физика, биће игнорисана, док се не врате у приказ. Наша крајња визија је да решимо све тешке проблеме, од мултиплаиер скалирања, цросс-платформ развоја и све то лудо. Стварно само нестаје технолошки слој, да би вам дао само невероватну креативну околину за игру. ”

Дакле, као што видите, када је у питању игра за више играча, ваша машта је граница, према Асхрафовом објашњењу.

Управо сада, овај пројекат пролази кроз Индиегого кампању која покушава прикупити 25.000 УСД како би се пројект побољшао унајмљивањем више дизајнера. Овај додатни садржај се бесплатно доставља корисницима путем пакета игара који се користе на њиховим креацијама, као и додавања међународних чворова за игре за више играча.

Осим тога, ПЛАИИР мора завршити развојно одијело које би радило директно на мобилним уређајима, јер тренутно ради само из веб прегледника. Ово би био још један додатак који се може догодити само са овом кампањом финансирања.