"Пиратство убија ПЦ" - Играћи уређаји предвиђају суморну будућност ПЦ игара

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 12 Април 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
"Пиратство убија ПЦ" - Играћи уређаји предвиђају суморну будућност ПЦ игара - Игрице
"Пиратство убија ПЦ" - Играћи уређаји предвиђају суморну будућност ПЦ игара - Игрице

Садржај

Пиратерија је имала дугогодишњу, тесну везу са ПЦ играма више од једне деценије. С једне стране, ми имамо заговорнике који рекламирају да су гусари све што стоји између играчког новчаника и похлепних корпорација. Са друге стране, мање очигледно приказана рука, имамо легитимне купце који трпе ДРМ мере, а програмери игара су лишени свог тешко зарађеног новца.


Пиратерија је одувек била турбулентна тема за навигацију. Превише је укључених интересних група и превише погрешних информација о стварима као што су ДРМ и заштита од копирања. Хладна, тврда истина је, пиратерија је пијављење индустрије игара на рачунару на катастрофалне начине углавном за играче - и сви смо превише несвесни да то препознајемо.

Спуштање чекића ... на властиту ногу

Брутално сажет репорт би Твеак Гуидес описује како пиратерија највише боли играче. Извјештај садржи чињенице које поткрепљују неугодно чврсте статистике и баца свјетло на распршивање митова који окружују пиратерију. Многи желе да истакну да пиратерија није све лоше. Следи неколико уобичајених тврдњи у корист пиратерије, праћено реалношћу ситуације.

"Игре превише коштају!"

Прва притужба коју ће многи играчи користити у својој одбрани од пиратерије је да су рачунарске игре прецијењене. Размислите о цијени конзолне верзије, можда о гранатирању од $ 40, јер игра није ваша шалица чаја, али чињеница је да, ПЦ игре су генерално јефтиније од конзолних верзија.


Копија Ксбок 360 од Метро: Ласт Нигхт (објављен у мају) коштаће вам велики $ 65, ПС3 верзија кошта $ 59, а ПЦ верзија кошта $ 48. Ово није изузетак. Ипак, продаја конзолних игара је миља испред својих ПЦ колега.

Доња продаја ПЦ игара има последице. Што мање примерака продаје, то је мања профитна маргина издавача и мања је вероватноћа да ће моћи да понуде попусте. Пошто пиратерија омогућава људима да играју игру без куповине, то заправо смањује наше шансе да добијемо легалну копију за мање.

И овде смо се суочили са проблемом слободног кретања: људи који ништа не доприносе трошку развоја игре. Ова тежина се затим преноси код купаца који плаћају. Не видите проблем?

Једноставно речено, развој видео игре није јефтин. Према аналитичарима индустрије, ГТА В процењује се да је коштао 137 милиона долара развити. Трошкови развоја игара све су већи, јер потрошачи очекују више са сваким новим издањем. Ако довољно људи пиратира ову игру, Роцкстар ће морати да се ослони на продају конзола да би остварио профит. Све је мање подстицаја за развој ПЦ-ексклузивних наслова када програмер види мале шансе да се чак и разбије.


За прави пример, Цритек, програмер популарног Црисис серија, навела је пиратерију као разлог за прелазак са ПЦ ексклузивности на мултиплатформне верзије након продаје Црисис је тешко погодио.

"Промовише игру!"

Нема апсолутно никаквог начина да се утврди да ли ће бузз створен усменим и пиратским играма довести до повећане продаје или повећане пиратерије. У неким случајевима то може бити штетно. Неке компаније су процуриле ДРМ-копиране копије игре, само да би одбиле пирате и заштитиле прву продају. Ове копије су намерно изазвале игривост, али покушај да се поквари када су се девелопери суочили са лошим рецензијама корисника о Метацритиц-у и промишљеном рејтингу када је реч о ДРМ мерама изашла.

"Желим пробати игру прије него купим!"

Играчи често желе да провере игру пре него што се обавежу да је купе. Ово је валидан аргумент, и зато постоје демо игре. Ипак, опет, нема гаранције да ће заиста купити игру када покушају са пиратском копијом. Било би нелогично играти игру, а затим купити легитимну верзију. Људска природа: зашто трошити новац ако можеш добити нешто бесплатно?

"Људи ће платити добре игре!"

Честа одбрана од праведних играча је да се добра игра продаје. Ово је неистина. Најпопуларније пиратске игре сваке године су сви велики наслови, познати по опћем консензусу као "добре игре".


Извор: Гамефронт

Црисис 2 само продато 486,943 цопиес те године. Нема доказа да ће се добра игра заиста "продати".

"ПЦ игре продају мање, јер више људи има конзоле!"

Иако није директна одбрана од пиратерије, ово се користи да би се оправдало зашто се лоша продаја рачуналних игара не може приписати пиратерији.

Тешко је одредити број рачунара који могу да се играју. Многи љубитељи рачунара купују компоненте одвојено, тако да продаја унапред изграђених рачунара не одражава тачно број рачунара за игре. Један од начина да добијете идеју јесте да погледате продају ГПУ-ова. Ове године, на пример, НВИДИА је известила да је приход од продаје ГПУ-а био на 832,5 милиона долара, повећање од 7,1% у односу на прошлу годину. Узимајући у обзир чак и графичку картицу стару више од двије године може се носити Цалл оф Дути 4 на 30 ФПС, коректно је рећи да је скоро свака графичка картица продата ове године у одређеној мјери способна за играње.

Довољно је рећи да ПЦ играње није у опадању. Према ВГ Чартзу, између 2005-12, 6 пута више Игре су се играле на ПЦ-има него на 3 конзоле заједно. Ово су подаци који су узети из малог узорка играча, а да би се то компензирало, можемо сигурно потврдити да постоје најмање што више ПЦ играча као конзолни играчи.

"ДРМ доводи до пиратерије. Уклањање ће значити више продаје."

Споре, пиратска игра 2008, има СецуРОМ заштиту (ДРМ мјеру), а ипак је била највише преузета игра те године. ДРМ у игри не спречава пиратерију.

Играчи воле да мрзе ДРМ и то с правом. То омета игру. Али размислите о овоме. ДРМ је само одговор од очајних девелопера на дивљи пораст пиратерије, који је достигао тачку где пиратске копије исплаћују. Игре нису почеле са ДРМ-ом. Пиратерија узрок то.

Играчи знају да ће гусари заобићи сигурносне мјере. Пошто се већина игара обично добро продаје само у прва 2 месеца, ДРМ има за циљ да спречи пиратерију Дан 0 или Дан 1. То није циљ да се искоријени пиратерија.

И шта се дешава када добронамерни програмери потпуно уклоне ДРМ? Када Тхе Витцхер 2 покренута је управо оно што су играчи хтјели, добро направљен ПЦ ексклузиван без ДРМ-а. Уместо да добро прода, ЦД Пројект је то нашао више од 80% њених играча користило је пиратску копију.

СтеамДРМ је један од неколико успјешних бораца пиратерије. Клијент и даље граби огромне приходе, а вероватно и велики разлог због којег девелопери нису потпуно изгубили наду.

"Наравно, ПЦ играње је мртво, што потпуно објашњава број игара."

Ова тврдња имплицира да пиратерија не сме да угрози ПЦ играње ако дев-ови и даље праве ПЦ верзије игре. Чињеница је да је ПЦ играње било никада мртав. Али пиратерија има невероватан утицај.

Премести у конзоле

Развој и подршка за ПЦ наслове се одвајају и развојни програми се гурају у једну од две ствари: пребацивање на конзоле или мијењање њихових пословних модела игрању заснованом на епизодама или претплатама.

За скептике, неколико плодних развојних инжењера назвали су пирате као разлог за њихову промјену стратегије. Цеват Иерли оф Цритек објашњава:

"Када говоримо о ексклузивности рачунара ... ако се ситуација настави овако или се погорша, мислим да би ПЦ ексклузивне наслове сматрали онлине или мултиплаиер и више не би били сингле-плаиер."

Јохн Цармацк оф ид Софтваре (програмер Волфенстеина), Цлиффи Б епских игара (Геарс оф Варс девелопер) и Роберт Бовлинг оф Инфинити Вард (Зов дужности сви су говорили о утицају пиратерије на њихове компаније. У блогу под насловом “Они се питају зашто људи више не праве ПЦ игре”, Бовлинг пише:

“Ако иста игра има потенцијал да прода више пута више копија на одређеној платформи, јер продаја није нарушена пиратеријом, онда је јасно да приоритет програмера и издавача треба да буде да се фокусирају на ту платформу у свом дизајну, развоју и маркетиншке одлуке. "

Мање ПЦ Ексклузивно, Више конзола-Прво.

Мање игара фокусираних на рачунаре значи лоше портове за вишеструке форме или оне који су направљени за конзоле.

Ово је проблематично, јер се конзоле покрећу на фиксној хардверској платформи док ПЦ има мултигенерацијску хардверску способност. Пренесене игре могу стога имати мање графичких и аудио подешавања, имају уграђене капице за фраме рате у механизам игре, лоше су оптимизоване и трпе обавезне графичке компромисе да се покрену на тренутној конзоли. Остали проблеми укључују конзолно оријентисани интерфејс, што резултира неугодно великим ХУД-овима за ПЦ игре Скирим. Додајући овоме, играћи мотори као што је Унреал Енгине 4 су дизајнирани тако да "искључиво циљају наредну генерацију конзола".

ПЦ Гаме Версионс Делаиед.

Девелопери се боре. Они виде недостатак пиратерије у конзолним играма и враћају датум издавања за верзије за ПЦ. Мицхаел Платер, креативни директор Том Цланци'са ЕндВар, окривио је кашњење ПЦ-а на пиратерији.

„Ниво пиратерије који добијате од рачунара једноставно канибализује друге, јер људи једноставно украду ту верзију“, рекао је он. "Пиратерија у основи убија ПЦ."

Чак и након Е3 2013, програмери остају недостижни у вези преноса овогодишњих великих наслова на ПЦ.

Блеак Футуре за ПЦ игре.

Пиратерија није видљиво ометала ништа, а ипак, ако играчи не реагују, ПЦ играње може ићи на исти начин као играње на Мац рачунарима - готово непостојеће. Петер Тамте, програмер за Мац игре, пренео је ове опрезне речи свим издавачима рачунара, и изгледа да слушају:

"Померање развоја на платформе где је пиратерија мање проблем, као што су играће конзоле."

ТЛДР: Једини добитници пиратске игре су пиратерија која зарађују претплату и ДРМ програмере. ПЦ играчи и програмери игара такође губе.