Пинбалл Арцаде - Т2 и њихов Кицкстартер Суццесс

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 6 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Пинбалл Арцаде - Т2 и њихов Кицкстартер Суццесс - Игрице
Пинбалл Арцаде - Т2 и њихов Кицкстартер Суццесс - Игрице

Садржај

Прошлог месеца сам извештавао о људима у Фар Сигхт Студиос и развоју додавања Терминатор 2: Судњи дан флипер на њиховој листи виртуалних флиб столова у Пинбалл Арцаде.


Од прошле недеље, компанија је испунила свој циљ и Т2 се придружила редовима Стар Трек: Тхе Нект Генератион и Зона сумрака као успешни Кицкстартер пројекти за независног девелопера.

Потпредседник Бобби Кинг је био љубазан да узме нека питања за интервју како би сазнао више о својим сјајним флипер играма и шта је њихове Кицкстартер пројекте учинио успјешном.

Амазон Елиза - Бобби, ваша компанија је развила неких 20+ столова. Да ли је постојала равнотежа између старијих и нових генерација игара? Или је то била страст за враћањем игара које су људи волели?

Бобби Кинг - "Сада имамо скоро 35 столова у Пинбалл Арцаде-у! Дефинитивно постоји баланс који покушавамо да постигнемо. Наш циљ је да вратимо што више од 100 најбољих табела свих времена.

На крају, желимо да наша игра буде виртуелна Пинбалл Халл оф Фаме. Различити људи су толико носталгични према столовима из свих епоха ... Класична игра која се нуди је заразна и многи флипери их цене и, наравно, осећају носталгију према својим фаворитима. "


Рецреатинг Мемориес

АЕ - Имате ли омиљену флипер игру? Или два? Такође, постоји ли нека врста хит игре коју желите да додате у будућности? Можда табу снова коју желите да додате из личне меморије или зато што знате да је то био велики хит?

БК - "Па, имам Створење из Црне Лагуне и Монстер Басх у мојој канцеларији. Веома се надам да ћемо то урадити Аддамс Фамили. Надам се да ће се он наћи у мојој канцеларији!

Што се тиче табела снова, морам да поменем Индиана Јонес Пинбалл Адвентуре као и неколико Стерн табела из протеклих 10 година које бисмо волели да додамо господар прстенова и Пирати са Кариба. Ово је још увек сан јер се не чини вјероватним да ћемо у догледној будућности добити потребне лиценце. "

АЕ- Из вашег видеа, ви момци буквално рушите машину и обнављате је виртуално, па претпостављам да је важно да добијете стварну игру из куће да бисте радили? Да ли овај процес значи да постоје ретки столови које можда нећете моћи добити? "


БК - "Радије бисмо да поседујемо сваки сто и купимо столове кад год је то изводљиво. Не поседовање једног неће спречити да додамо супер ретки сто - као што је Пинбалл Цирцус и, очигледно, Гоин’ Нутс.

Имамо праве флипере у нашој канцеларији за сваку флипер табелу додану у Пинбалл Арцаде, осим Гоин ’Нутс (врло ријетка, необјављена титула) коју смо управо објавили на мобилном, случајно. Постоји само 9 или 10 таквих. Тим Арнолд је био довољно љубазан да нам дозволи да скинемо чашу са његовог стола током посете Пинбалл Халл оф Фаме у Лас Вегасу пре неколико недеља.

Бонус Кицкер

АЕ - Кицкстартер користи одређени број програмера, чак и прилично афирмисане компаније, да ли се осећате као да је то зато што су неке игре толико специфичне или нише да би било теже у супротном? Или је то питање да ли сте у стању да контролишете свој производ без потребе да будете партнер или да га држите неком другом?

БК - "Постоји неколико разлога за ово и ви сте у праву за једну од њих. Развијање игре је креативан процес и, да, не имати издавача да се бави је врло привлачан. По мом мишљењу, то није увијек најбоља ствар да игра нема издавача који гледа преко вашег рамена, одмјерава и поставља рокове, али свакако привлачан ...

Дигитална дистрибуција омогућила је програмерима да самостално објављују своје игре. Приликом испоруке игара вашим купцима потребна је производња (која обично укључује прилично велику инвестицију), дистрибутивну мрежу, тим за продају и маркетинг - израда игре је била релативно мањи дио успјешне игре ...

Трећи разлог је једнако важан. То је тренд да девелопери, који не производе нужно ААА наслове, већ дуже време примећују. То је заправо изазвало многе програмере да престану са радом. Велики издавачи узимају мање ризика када се ради о финансирању игара. Стављају свој новац у веће пројекте који могу генерисати више продаје и / или развити франшизе ...

Мислим да је то дивна прилика за финансирање игара које иначе не би биле произведене. "

"Велика игра не захтева нужно огроман буџет или велики издавач иза њега."

АЕ - Ваша компанија је урадила неколико успешних Кицкстартер-а, укључујући Т2, чему би тај успех приписао? Да ли је било научених лекција од првог или да ли сте некога раније дали савете итд.?

БК - "Ми волимо да мислимо да правимо квалитетне игре. Верујемо у наше игре и уживамо у њиховој изради - дефинитивно имамо лојалну базу фанова која верује у нас и шта радимо. Они су велики део зашто ћемо наставити ослобађање табела које иначе никада не би било могуће.

Наши Кицкстартер пројекти нису били савршени.

Научили смо много од првог пара. Постајемо боље организујући наше нивое и промовишући наше кампање - наш први Кицкстартер је претежно тежио великим наградама. За зону Твилигхт Зоне и Стар Трек Кицкстартер, нисмо имали план који је био организован довољно добро да би се оствариле награде. Много смо боље припремљени за испуњење Т2 и мислим да ће наши подржаватељи свакако примијетити. "

АЕ - Очигледно није сваки Кицкстартер успео, који савет би дао унапред за свакога ко размишља о постављању таквог пројекта? Постоје ли неки играчки пројекти за које не мислите да би могли радити на Кицкстартеру?

БК - "Предлажем да погледате друге Кицкстартер пројекте као што су оне које желите да покренете и да проучите успешне Кицкстартер пројекте, генерално. Наравно, промоција вашег пројекта је изузетно важна и испуњава оно што је обећано на време."

"Сваки пројекат са заслугама, у пратњи тима који тежи да испоручи, успеће."

АЕ - Оригинални чланак се односио на игру Т2 и накнаду за лиценцу коју сте требали да остварите. Да ли је то обично ваша највећа препрека стварању класика?

Да ли постоји нешто што сте хтели да урадите, али таква такса или проблеми са произвођачем једноставно нису били могући?

БК - "Проблеми са произвођачима (Виллиамс, Балли, Стерн, Готтлиеб, итд.) Флипер столова нису били проблем. Проблем је у добивању свих потребних лиценци ...

Постоје велике компаније које су навикле да добију шест, или чак седам, цифара да осигурају лиценцу за игру. Ове компаније преферирају да не праве мање послове из два добра пословна разлога за које знам.

Оне, они не мисле да је вредно њиховог времена када минимална гаранција коју нудимо ... (она) једва покрива њихове трошкове (правне трошкове, ресурсе процеса одобравања, трошкове управљања итд.).

Друго, када давалац лиценце може да понуди ексклузивност, та ИП адреса као лиценца је обично вреднија ... Постоје велике некретнине које други корисници лиценци плаћају јер користе лиценцу за креирање целе игре око ње. Не можемо се такмичити са оним што могу платити ...

Пошто наша игра рекреира класичне столове ... мислимо да наша игра заправо повећава вредност својстава. Осећамо снажно да забавно искуство флипера у нашој игри неће одузети никакву продају од веће игре. Надајмо се да ће они који су издали дозволу имали потешкоћа да се повуку и на тај начин то виде. "

Арцаде Ин хоусе или Ин Иоур Поцкет

Пинбалл Арцаде је доступан за преузимање директно са ввв.пинбалларцаде.цом на мобилним уређајима (Андроид или иОС), ПЦ-у, Мац-у или из продавнице преузимања ваше омиљене конзоле (Ксбок Ливе, ВииУ и Плаистатион 3, 4, & Вита). Све њихове класике флипера могу се преузети по столу, у сетовима или цијелим 'сезонама'.