Изаберите једну & двоточку; Златна стрелица вс & период; Тап Роцкет - бескрајни тркачи за свакога & екцл;

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 16 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Изаберите једну & двоточку; Златна стрелица вс & период; Тап Роцкет - бескрајни тркачи за свакога & екцл; - Игрице
Изаберите једну & двоточку; Златна стрелица вс & период; Тап Роцкет - бескрајни тркачи за свакога & екцл; - Игрице

Садржај

С времена на време добијам посебну врсту сврбежа; пре месец дана био је задовољан преузимањем Цолор Схееп за мој иПод. То су тачно људи, повремено ме обузима жеља да завирим нове иОС игре .99.


Овај пут сам се увукла у бескрајне тркаче, и након гледања видео интервјуа са тимом Голден Аррова, била сам веома узбуђена што сам могла да га пробам. Отприлике у исто вријеме, неки моји пријатељи и неки људи које пратим на Твиттеру почели су објављивати своје високе резултате на игри названој Тап Роцкет.

Нека игре почну!

Прво сам почео да пуштам Тап Роцкет. За првих неколико трчања у игри, нисам био убеђен. Одмах сам се увукла у звучну подлогу, дуге и идеју бескрајног тркача нулте гравитације са додиром платформинга. Волео сам идеју о томе, али сам се кратко борио са егзекуцијом. Да будем искрен, када нисам могао да се опустим, скоро сам одустао. Момак, драго ми је што нисам.

Златна стрела је била сасвим супротна. Привукла ме је премиса протагониста чудовишта, проклета да трчи заувек. Способност зарађивања дијелова приче прикупљањем удаљености преко вишеструких вожњи била је врло интригантна. Скоро тако интригантно као што принцеза покушава да те убије смртоносном златном стрелицом, и шта си тачно урадио да је откажеш. Идеја о откључавању историје игре као што сам ишао био је роман, и понудио је причу и позадину која се обично не налази у бескрајном тркачу. Човече, желим да је успело.


Додирните Роцкет би Еие Интерацтиве

У Тап Роцкету сте астронаут са дугиним млазним авионом и један додатни живот. Имате могућност да трчите, скакате, дупло скакате или гурате према горе под углом - под условом да имате пуну залиху дуге. Широм света ваш циљ је да скупљате новчиће, уз помоћ специјалних предмета као што су магнети и муња. Једном када сам ушла у добру игрицу "Тап Роцкет", волео сам да могу да гледам како ми се кованица успиње, а мерач удаљености је поставио нове личне записе. Кованице прикупљене на сваком нивоу акумулирају се током времена, омогућујући вам да купите надоградње као што су додатни животи и већу ефикасност горива.

Тап Роцкет има веома ефикасан систем бодовања, комбинујући пређену удаљеност са сакупљеним кованицама. Још важније, има невероватно мотивациони систем бодовања - омогућава играчима да упореде своје резултате у иОС играћем центру, као и да деле резултате на Фацебооку и Твиттеру. Ако ова фраза из поделе резултата игре не чини да желите да наставите да играте, или да почнете-- Не знам шта би:


Управо сам забележио 375500 поена играјући #ТапРоцкет. Можеш ли то победити? еиеик.цом

- Ницоле Томпкинс (@Соуриант_Нимх) 21 апрела 2013 г.


Златна стрелица Монстер & Глитцх

Хтео сам да волим Златну стрелу, исправку-- хтео сам љубав то. Дебитантски наслов Монстер & Глитцх, једне индијске бостонске компаније која је развила индие, понудила је нову перспективу и квалитетан 8-битни рад. Срце ми је било јако тужно када су након 30 минута игре на неприлагођеност више волели да им се свиђају.

Искрено речено, иако има много потенцијала - игра се осећа недовршено.Неке од уметничких дела су биле сјајне, тачније делови попут тунела, где се леденице висе опасују. Исто тако ми се јако свидјело када сам у једном тренутку примијетио да су трава и грмље кроз које је чудовиште пролазило анимирано како би му пружиле много више осјетила. Нажалост, усхићење у тако малом, али ефектном додиру одмах се претворило у фрустрацију. Схватио сам да, док пролазим кроз све сезоне, нису све платформе засноване на трави / грму слично анимиране - зашто не?

Када сам први пут напунио Тхе Голден Арров био сам довољно узбуђен да будем у "весели се свирању". Нажалост, након кратког свирања, новина је престала и нисам могла да одвратим поглед од неких очигледних недостатака. Време учитавања на мом иОС бескрајном тркачем било је у просјеку шест секунди. Вов. Ово можда не изгледа дуго, али у свету мобилних игара - верујте ми. Покупите телефон или свој иПод управо сада, отворите апликацију за прегледач и бројите шест тисућа. Покушајте да ми кажете да ако морате толико дуго да чекате да ваша апликација учита и функционише, нећете бити на тржишту за нови уређај. Схвативши да је игру објавио програмер за једну особу у потпуно новом студију - рационално сам схватио да је то недостатак који се може закрпити и наставити у потрази за поглављима прича.

Брзо сам био усисан у то како је било лако зарадити дијелове приче; прича која је веома добро написана и лако се везује за њу. Где је Златна стрелица кренула право је била одлука девелопера да дозволи играчу да акумулира растојање током времена, уместо да захтева од њих да остваре цео циљ на даљину једним ударцем (дрхтај). Нажалост, док сам уживао у недостатку фрустрације који су укључени у могућност да скочим одмах након умирања, почео сам примијетити да што више свирам - више ће се игра покварити. Анимације на насловном екрану су биле лагане, анимација са стране се померала. Колико год ми се допао тактилни осећај (са становишта развоја / дизајна) када би моје чудовиште одскочило од зида након неочекиваног скока, није волио како кад сам био на паду платформи, платформа би заостајала. пао, често узрокујући да те неуредне скокове превладавају.

А победник је...

Додирните Роцкет.

Волео бих да постоји начин да то буде мање грубо, али стварно не постоји. Иако волим елемент приповиједања и повијести у Златној стрелици (на коју сам још увијек овисан) и идеју о 8-битној графици заснованој на тој причи. На крају, игра није испоручена; Осећа се недовршено, и искрено се надам да ће Монстер & Глитцх донијети нека ажурирања за Голден Арров која ће уновчити потенцијал који има. Еие Интерацтиве нулта гравитација је била изненађење, пријатно и изазовно са фантастичном конкуренцијом са социјалним дијељењем резултата. Одушевљен сам да видим где се игра ова игра, ау међувремену сам тренутно на 38. месту од укупно 1.000 рангираних играча. Пуцам на играча број 10, Даве Тацх из Полигона, који је удаљен само 200к ... Имам ово.

Златна стрела: 5/10

Прос: Одлична прича за откључавање, неки фантастични елементи дизајна који тркачима дају веома тактилно искуство у одређеним окружењима или приликом ударца по површини на лош скок.

Цонс: Графика и цјелокупни дизајн су недовршени, времена учитавања су била болна, а анимације понекад глитиране. Нисам могао схватити зашто су неке платформе у "шуми" приче биле суспендиране у зраку, док су неке биле чврсте и утемељене. Надају се да ће се ово побољшати.

Додирните Роцкет: 9/10

Прос: Интуитивна и невероватно флексибилна игра која је невероватно заразна. Графика је јединствена и добро направљена, а соундтрацк је практично хипнотичан. Конкурентна предност у подјели резултата је веома мотивирајућа.

Цонс: Док свака трка има елементе рандомизације, почетни нивои од 200-300м су увек скоро исти.

Наша оцјена 9 Прегледајте два нова бескрајна тркача за иОС, Тап Роцкет против Голден Арров.