Садржај
- Гледајући уназад, сматра он Фабле 2 "корак у правом смјеру", али није толико жељан обране Фабле 3.
- "Мислим да је Фабле ИИИ била осиромашена."
Прилично је неуобичајено за дизајнера игара да отворено уништи свој рад, али у недавном интервјуу са Девелопом, то је управо оно што је Фате Бреат створио Петер Молинеук.
На овогодишњем Цасуал Цоннецт-у, Молинеук је са публикацијом разговарао о томе зашто никада неће моћи да направи своју савршену игру - користећи пример серије Фабле. Молинеук је рекао у интервјуу:
"По мом мишљењу, као дизајнер, кад год направим игру, имам на уму овај савршени драгуљ."
"Фабле за мене је био овај прелеп, невероватан, забаван, забаван, уметнички, диван драгуљ игре коју је сватко могао играти, који је повлачио срца и то је било тренутно привлачно."
Крајњи резултат, међутим, није био “савршен драгуљ” који је дизајнер имао на уму. Иако није мислио да је игра лоша, Молинеук је сматрао да је игра погрешна и да је тежила побољшању у будућим ратама.
Гледајући уназад, сматра он Фабле 2 "корак у правом смјеру", али није толико жељан обране Фабле 3.
"Мислим да је Фабле ИИИ била осиромашена."
"Направљен је да буде много већи од онога што је било ограничено да буде и на крају заврши као ... Ако бих опет имао своје време, узео бих напредак који смо направили од Фабле И у Фабле ИИ, направио бих исти напредак од Фабле ИИ до Фабле ИИИ и проведе још цијелу годину радећи на Фабле ИИИ. Али да ли би то био савршени драгуљ који ми је на памети?
Док је Молинеук можда био разочаран игром, чини се да је у мањини. Фабле 3 добио је генерално позитивне критике од његовог објављивања 2010. године - далеко од олупине воза он то доживљава као.