Плаћање за шта и задатак; Рани приступ и зарез; Пре-Ордерс и Сеасон Пасс

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 7 Април 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Плаћање за шта и задатак; Рани приступ и зарез; Пре-Ордерс и Сеасон Пасс - Игрице
Плаћање за шта и задатак; Рани приступ и зарез; Пре-Ордерс и Сеасон Пасс - Игрице

Садржај

У чему је ствар?

Са огромним бројем игара које нуде могућност куповине пре него што видите готов производ, да ли је време да играчи поново размисле о својој стратегији и сачекају док не виде завршену игру?


Било да се ради о бесплатном ДЛЦ-у за пред-наруџбину, или нижој цени у раном приступу и сезонским пропусницама, тешко је видјети што би заиста могло поћи по злу када купите игру. Нажалост, иако се чини да ћете само повремено бити задовољни исходом, чешће него у задње вријеме изгледа да игра коју завршите неће бити толико добра колико сте очекивали.

Не може се веровати

У свету ФПС игара, један од највећих наслова у последње време који треба да буде критикован због неуспеха у испоруци на више фронтова био је Баттлефиелд 4. Не само да је игра била критикована због тога што није успела да доживи игру својих претходника, већ је објављена са великим бројем питања која су за многе резултирала игром. Као и код најзаступљенијих наслова ових дана Баттлефиелд 4 понудио је не само опцију пре-наручивања, већ и сезонску пропусницу за све будуће садржаје за преузимање. Ипак, оно што је заправо завршило као и игра која једноставно није функционисала на основном нивоу, нешто што би требало да буде неприхватљиво за било који производ.


Велики број питања везаних за игру натјерао сам ме да прегледам своје мишљење о предбиљежби и плаћању за сезонску пропусницу. Ако не можете да верујете програмерима да заврше игру на време за њено објављивање, да ли заиста желите да предате свој тешко зарађени новац пре него што чак и знате да ће то заиста функционисати?

Није све тако лоше

Крајем 2013. објављен је чешки Индие студио Спаце Енгинеерс на Стеам Еарли Аццесс. Иако је игра издата са фокусом само на своје основне карактеристике, а до данас је још увијек релативно ограничена у смислу игривости, то је снажна реклама за плаћање прије завршетка.

Иако је још увек у раним фазама, нуди забавно искуство играња које сам ја лично нашао као да вреди тражену цену, а можда је једна од најважнијих ствари у томе да ради. Добијате солидну игру која пружа све што се рекламира и ради, док програмер добија подршку и повратну информацију како би побољшао игру, што више можете тражити?


У најмању руку, лоша искуства са куповином игара пре него што су завршена треба да вас натерају да размислите да ли је то вредно ризика. Сигуран сам да многи од нас добро знају, постоје многе игре које нуде такве понуде које резултирају забавним искуствима, проблеми долазе када ствари не теку баш тако глатко.