Обратите пажњу и зарез; Бетхесда & цолон; Које РПГ-ове треба да науче од Тхе Витцхер 3

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 25 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Обратите пажњу и зарез; Бетхесда & цолон; Које РПГ-ове треба да науче од Тхе Витцхер 3 - Игрице
Обратите пажњу и зарез; Бетхесда & цолон; Које РПГ-ове треба да науче од Тхе Витцхер 3 - Игрице

Садржај

Изгледа да смо у мини, страшној РПГ ренесанси.


Имали смо Божанство: Оригинални грех, пустиња 2, стубови вечности, и Тхе Витцхер 3 све је објављено у релативно кратком временском периоду. Све ове игре добиле су похвале и лекције будућих РПГ-ова које би било паметно научити, али желим да се посебно фокусирам на Тхе Витцхер 3 данас зато што верујем да има неких заиста важних лекција на којима би програмери могли да науче.

Посебно те гледам, Бетхесда.

Живи и живахни свет

Свет света Тхе Витцхер 3 није гостољубиво место. Свијет је у немиру с краљевима који се сукобљавају за доминацију, а чудовишта лутају земљом и убијају невине лијево и десно. Као да они нису били довољно лоши, постоје и ловци на вештице који раде ужасне ствари вештицама, мутантима и свакоме ко се сматра не-људским све у име краља.

Ово место сигурно неће стати на вашу листу најбољих дестинација за одмор, осим ако је све ово превирање у вашој уличици, ви храбра душа. Упркос смрти и хаосу који се дешава у свету, успева да се осећа живљим и живљим него многи други светови недавних РПГ-ова.


Док друге РПГ-ове имају много НПЦ-а на свету који се баве бесмисленим задацима, НПЦ-овима Тхе Витцхер 3 може вам дати више увида у свет и његове догађаје. На пример, у једном тренутку у игри сам стао да слушам разговор два сељака. Оно што ме је натерало да престанем да слушам ову посебну размену над многим другима, било је њихово спомињање чудовишта које сиса крв. Сељаци су поменули неколико тијела која су недавно пронађена, исцрпљена крвљу са чудним траговима угриза на вратовима. Један је рекао да је то глупост, а чудовишта не постоје, док је други жарко покушавао да убеди своје пријатеље да је истина и да је опрезан у опасности.

За сат времена, нашао сам се у канализацији и погађам шта сам срео? Заиста, вампир! Док нормално сретање непријатеља не би било посебно вредно пажње, чињеница да су ми НПЦ-и на свету дали главу да очекујем овог непријатеља помогла ми је да ме урони у овај свет који се заиста осећа живим. Које друге назнаке и наговештаје могу сазнати ако држим ухо до темеља?


Тхе Меморабле Рандом Куестс

Истражујући предиван свет Тхе Витцхер 3 такође доноси неке од најбољих задатака које нећете наћи без лутања по пространој земљи. Док су друге РПГ-ове испуњене случајним задацима које налазите расутим по свету, они обично нису незаборавни и враћају се у природу. Међутим, као што сам навео, неке од насумичних задатака које сам открио Тхе Витцхер 3 су исто тако незаборавне, или чак и више, од главних задатака.

Једном сам истраживао свет и догодио се на једном селу. Када сам приметио стару даму са потрагом за мном, престао сам да чујем њену причу. Дала ми је прстен и рекла ми да жели да је ставим на гроб њеног мужа. Обавестила ме је да је живела са својом унуком у оближњем селу, и да сам је тамо пронашла након што је испунила њен захтев. Након што сам пронашао гроб њеног мужа и ставио прстен, почео сам да је пронађем у селу.

Након што су лоцирали колибу, одрасла жена ме је поздравила и замолила за моју сврху. Испоставило се да је бака већ неко вријеме мртва, а унука је одрасла. Унука ми је рекла да њен деда има историју послова и да је након њене смрти, бака тражила да буде сахрањена негде другде, где је њен супруг покопан. Међутим, након што је провела неко вријеме у загробном животу, пожељела је да се поново споји са својим супругом, па је стога стављање прстена на гроб.

Ова насумична потрага била је изненађујуће дирљива и одјекивала је са мном више од многих других задатака које сам завршио. Укључујући и смисленије и незаборавне случајне задатке, привлачили би играче да истражују свет чак и више него иначе.

Употреба боје

У оштром контрасту са пригушеним бојама Скирим и Драгон Аге: Оригинс, Тхе Витцхер 3 има светле, јарке и контрастне боје. Иако се боје користе у многим модерним РПГ - има Душе посебно, Тхе Витцхер 3 ефикасно користи боју како би илузија живе речи била увјерљивија.

Дрвеће и грмље су светли, живахни зелени. Скибок има дивне заласке сунца и изласке сунца. Игра је само предивна, али либерална употреба различитих ступњева боје има толико везе с њом као врхунска графика. ЦД Пројект РЕД је такође применио боју на суптилније начине.

Већина сељака на које наиђете носе различите одеће са различитим бојама. Међутим, хаљина сељака ће имати пригушене боје, у директном контрасту са племством и богатијим људима чија одећа има светле боје и привлачна је и нејасна. То је експлицитна и суптилна употреба боја од које би друге игре могле узети биљешке.

Само погледајте Триссову косу за гласно плакање! Овако заиста изгледа "пољубљен ватром".

Систем динамичког нивелисања и вештина

Тхе Витцхер 3'с Систем нивелирања дијели много заједничког са Душе сериес. Сваки пут када се повећавате, добијате један поен за улагање у једну вјештину по вашем избору.

Постоји широк спектар вјештина за улагање у омогућавање играчима да ојачају своју јунаштво у борби, њихове магичне способности, алкемију или опште способности. Улагање бодова у одређену грану омогућава играчима да откључају снажније вјештине у том одређеном подручју.

Све ово звучи као нормална вожња, али постоје неке разлике које чине да се систем истакне. Када једном откључате способност, морате је опремити једним од ограниченог броја слотова да бисте га користили. Оно што овај систем чини сјајним је то што можете изабрати да направите две алтернативне градње, а не своју главну грађу. Можете улагати у вештине које повећавају вашу борбену снагу, али такође можете инвестирати у алхемијско дрво и заменити способности када нису потребне борбене. Уместо да ограниче играче на сет, играчи могу да имају флуидни карактер да би се боље суочили са препрекама са којима се суочавају.

Снажно и духовито писање

Писање у Тхе Витцхер 3 је један од најбољих писања с којим сам се сусрео у РПГ-у Вастеланд 2 (не укључујући Стубови вечности јер још нисам имао задовољство да је свирам). Дијалог између ликова увек одржава одговарајући тон и комплименте онога што се у то време одвија савршено.

Имаћете шаљиву шалу са неким ликовима. Неке дискусије ће бити испуњене пријетњама које су прикривене и отворене. Други ће и даље бити пуни пожељног подсећања и емоционалне чежње. Не само да видимо ове ствари, већ их и слушамо. То је емисија и рећи више него једну или другу.

Писање се протеже и на знање, задатке, бестијарије и објекте које налазите у вашим путовањима. Можете пронаћи књиге, писма и белешке које можете читати и које су написане у различитим стиловима, у зависности од аутора. Бестијар ће пружити интригантну позадину за оно што је чудовиште, као и његове слабости које можете искористити.

Страница трагања представља задатак у наративној форми као што је приповедач испоручује се неко време од сада, док тренутно одлучујете о исходу приче. То чини игру изнимно задивљујућом и лако је уронити у игру. Међутим, ликови су недвојбено тамо где се пише најсветлије.

Тхе Нуанцед Цхарацтерс

Ах, ликови. Још увек нисам срео карактера Тхе Витцхер 3 Нисам наишао на привлачност на неком нивоу. Док су неки од ликова мало више од сламка слузи у хуманоидном облику, они су нијансирани и заносни, упркос томе што су одбојни и чине ужасна дела.Иако постоје ликови који чине неупитне лоше ствари, неки постају ликови којима заиста можете суосјећати јер, као прави људи, ови ликови су мањкави, али не увијек дефинирани њиховим манама.

Мој лични фаворит до сада мора бити Тхе Блооди Барон. Ваши почетни утисци су о дрскоме, пијаном ушу чије се бучне приче сједињују само с његовом великом интуицијом, али што више времена проводите с ликом, видите његову мекшу, очинску страну, као и његову заиста мрачну страну. Један од главних задатака се врти око њега, што је помало тешка рука, а несрећа и последице његових акција које воде до емоционалног врхунца.

Био сам заиста заокупљен његовом цијелом линијом задатака и када је дошло вријеме да одем; Био сам невољан да одем, јер сам и даље желео да избришем још више лика из скривања.

Лик у игри је више од црног и белог, оштро добро и зло. Комплицирани и нијансирани ликови попут Крвавог баруна, између осталог, спречавају нас да процјењујемо ликове на основу првих утисака и само низом дјела која могу учинити. Још занимљивији и сложенији ликови чине за памћење знаке, што заузврат чини игру незаборавном.

Тхе Витцхер 3 је савршен пример онога што модерна РПГ може да постигне и треба да постави преседан у неким областима за будуће акције РПГ-ова, и све РПГ-ове уопште. Иако постоји много лекција које се могу научити из игре, вјерујем да су то оне које највише заслужују фокусирање развојног тима. Ако бисмо имали више префињености у овим областима, можда ћемо се наћи у још једном златном добу РПГ-ова. Дивинити: Оригинал Син, Стубови вечности, Пустиња 2, и Тхе Витцхер 3 показали да је могуће. Све што можемо да урадимо је да се надамо да ће други програмери пратити њихов траг.