ПАКС Еаст 2014 Еиес Он & цолон; Зло у

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 12 Може 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
ПАКС Еаст 2014 Еиес Он & цолон; Зло у - Игрице
ПАКС Еаст 2014 Еиес Он & цолон; Зло у - Игрице

Садржај

Ретко је да уђете у ситуацију у којој је демо тако неупадљив да је тешко рећи речима; ово је једно од тих времена. Зло у је надолазећа игра опстанка-хорора од Ресидент Евил-а са свим звездама Схињи Миками - а ако је ПАКС Еаст демо било који индикатор, игра можда неће направити много упрскања.


Није било легитимне позадине за снимљене снимке, тако да су специфичности као што су у игри и сцена одвија, а мотивација Себастијана (главног лика) потпуно изостављена. Етер начин на који прва половина демо почиње током онога што претпостављам је близу почетка игре.

Гледамо како се зграде руше у граду. На крају, наш главни лик почиње да се креће кроз урушавајући градски пејзаж према коме-ко-зна где. Након сусрета са неким сценаристима, Себастиан наилази на зомбије, шта још. Једна интересантна страна игре је да зомби тела морају бити спаљена. Господин који је играо демо није рекао зашто, али претпостављам да ће то иначе проћи, гладни ужине (а.к.а. неки мозгови). Борба се чинила прилично јасном, осим горућих делова лешева, што само по себи није проблем.

Током почетних тренутака демоа је јасно да је нешто искључено.

Себастиан само наставља да хода. Као да не поштује свој живот - па зашто бисмо?

Град који се урушава, иако није посебно лијеп, још увијек је цоол за гледање. И док ви или ја реагујемо криком, шифрирањем и очајним хватањем за чврсту земљу, Себастијан само наставља да хода. Као да не поштује свој живот - па зашто бисмо?


На крају Себастиан умире и други део демо-а почиње. У другом делу, налазимо се у азилу / затвору / хорору-жанру, у којем очекујем да се одигра већина игре. Убрзо након почетка наилазимо на маштовитије непријатеље у приколицама.

Огроман месар који гледа непријатеља са главом потпуно затвореном у неку врсту металне кутије, дрва код Себастиана. Употреба неколико метака из било којег ватреног оружја доводи до тога да глава чудовишног кавеза експлодира у облаку кашасте крви. Опет, ништа превише ново-борбено, мада се чини да ће ови непријатељи спакирати више удараца и узети више метака од горе наведених зомбија. Опет, чак и док се масивна месарска чудовишта материјализују из зле магле налик магли која облаже под, Себастиан остаје статичан и неузбуђен. Опет: Ако му није стало, зашто бисмо?

Као да сам ја, пре него што попијем кафу. Јесам ли у праву? Где сви иду? **

Свеукупна борба била је прилично стандардан сајам за преживљавање и хорор треће особе.

Да би бацили нешто више на гомилу, слике су изгледале као да су рођене у средини животног циклуса Ксбок 360-а. Сада је опроштајно мондено деловање; Чак бих и опростио мање од полираних слика. Пакао, чак и агресивно успоравање (без икаквог разлога) могло би се оправдати солидним, креативним дизајном игре. Нажалост, нисам сигуран да ће бити.


Проблем са Зло у изгледа да се појављује у областима које окружују прихватљиве компоненте игре. Наиме са дизајном (укључујући Себастианов недостатак личности).

То је проблем који се често јавља код јапанских програмера у последње време: Многи имају тенденцију да почивају на старим техникама дизајна.

Из демо снимка, све је изгледало једноставно - готово попут мреже. Дизајн је генерално одјекнуо врло "иди овдје, уради ово" ауру из дана ПлаиСтатион 2 игара. Из угла гледишта никада нисам приметио да камера или поставка додају "ужас" који су обећали веома добро произведене приколице. У ствари, нисам се чак ни уплашио ни у једном демо снимку; Било ми је досадно.

**Могу ли поново да направим шалу са кафом? Хоће ли и даље бити смијешно? **

Опстанак-ужас је тешко продати.

Стварно је тешко уплашити људе, а из прошле генерације могу само навести неколико наслова који су легитимно застрашујући. Евил Витхин је много обећао откако је објављен, и ако је овај демо показатељ да ће пасти на страну, на врху гомиле игара које су покушале, а нису успеле, да ухвате ужас.

Зло у очекује се да ће бити пуштен у августу, који је још неколико месеци далеко. С обзиром на даљу оптимизацију и збрињавање врло примјетних питања у фрамерацији, могло би се изгладити, као и недостатак неизвјесности у акцији. Ако се каже да је демо прави показатељ коначног производа, можда ће бити прекасно Зло у.

Звучи у коментарима доле и обавестите нас која вас је игра одржала будном ноћу, проверавајући сенке за гремлине и слично.