Садржај
Стара изрека "напоран рад се исплати" и даље важи данас, без обзира да ли је то игра, филм, књига, било шта. Када добијемо готов пројекат, увијек треба узети у обзир колико је посла уложено у њега.
И то је тачно када су у питању индие програмери.
Видјели смо како се ини девелопери развијају из финансијских борби и проблема са властитим интерним одлукама како би извукли невјеројатан производ у којем се осјећају угодно и надамо се да ће велика већина уживати. У неким случајевима је сјајно.
Не овог пута. Не, господине. Јок.
Паст Цуре је савршен пример игре коју је развио нови студио са мало или нимало искуства у индустрији игара на срећу, али се нада да ће донети производ који ће многи уживати. Овде су, међутим, ствари очигледно пале са стазе, упркос обећавајућим приколицама и "наградама за игру" које ће их подржати.
Прича? Волела бих да знам.
Ево како програмери објашњавају игру:
Паст Цуре је мрачни психолошки трилер који замагљује линије између снова и стварности. Интензивно, филмско, приче оријентисано искуство које изазива играча да користи менталне способности за преживљавање.
Пратите Иана, бившег војника без бриге о томе како је могао да приушти кућу од два милиона долара усред ничега. Он има психичке моћи које никада неће бити објашњено заједно са амнезијом од отмице. Иан покушава да пронађе лек за своју моћ и води према људима који су га отели и дали му те моћи. Његов брат Марцус, којег никад не видите, каже му да постоји дрога која се зове "Некус" и која кориснику даје моћне способности. Тако је на Иану да пронађе председника компаније која је развила Некус.
Ти улазиш у ове сновите секвенце док твоје здравље почне да бледи. И да вам кажем, једини квалитет ових секвенци које откупљује је Милк Мен. Никада не објашњавају ко су они или како утичу на ваш здрав разум, али они су ту, и то је све што требате знати, претпостављам.
Што је још горе, постоји недосљедност у томе како се прича гради, јер нема довољно времена (или буџета) за изградњу приче широм свијета, тако да вам остају голи детаљи. Они се једва суочавају са било којом темом или конфликтом, а када то учине, извлаче лоше конципиране сегменте, претпостављајући да ће се тиме изградити напетост. То је као да читате стрип од 12-годишњака - детаља је мало или нимало, али по њиховом мишљењу то је МАСТЕРПИЕЦЕ.
Гамеплаи? Сретно са тим.
Паст Цуре се бори са оним што жели да буде. Она помера програм за игру "акција против стеалтха", у којој можете изабрати пут којим желите да напредујете кроз линеарни ниво, само да бисте били вођени према једном непријатељу. Контроле су ужасне и слабо примењене. Иан се креће као лењост, а контролисање његовог циља је готово немогуће, без замишљене шеме циљања. Ваш мртви кут ће се борити да исправно циља, ваши снимци ће се одбити као луди док се борите да играте како желите игру, и што је најважније, ХАНД-ТО-ХАНД ЦОМБАТ је не-го. У супротном, присиљени сте на "кинематографску борбу" док вам се пуца.
Стеалтх сегменти у Паст Цуре су шала. Нема разлога да се шуњаш около кад непријатељи не представљају претњу. Чучање је тромо и споро, а шуљање наоколо ће само повући игру.
Напредовање у овој игри уопште није промишљено, а сваки низ и туторијал вуче све док не извуку четири сата.
Да сумирамо контроле у овој игри: Игра не жели да се забављате и играте игру са контролама течности; игра жели да играте како вам игра жели - споро, незграпно и присилно.
Знаш да је лоше када девелопер једва покаже било какву игрицу која описује пуцање на лоше момке. Ако ништа друго, они ће показати мали, два-секундни снимак на свом цвркуту од њих који су гађали главу.
Визуални? Ех. Звук? Ха!
Користећи Унреал Енгине 4 најбоље што могу, програмери су, чини се, узели сваки унапред подешени објекат који су преузели и поставили их где год да изгледају. Морате попунити простор? Само попуните са насумичним столовима и столицама јер немате креативности.
Наравно, игра ће изгледати мало наизглед, када буде изграђена користећи Унреал Енгине 4, али је не користе најбоље што могу. И јасно је када видите целу игру да су сви трагови узбудљивих секвенци које смо приказали у приколици слабо имплементирани у игри.
Ова лоша имплементација укључује дизајн звука. Звук је веома важна особина игре, јер помаже у изградњи напетости, узбуђења и мирне атмосфере. Па, можете да баците своје наде и снове зато што Паст Цуре је још један пример коришћења акционих звучних ефеката и залиха музике. Свака секунда која је пролазила са понављајућим инструменталима била је још једна секунда коју сам могао искористити да одиграм бољу игру, као Мак Паине 3.
Коначна пресуда
Обично је у реду дати малим индие студијима пролаз јер имају мањи буџет и често неискусан тим. Тим иза Паст Цуре требало би им дати мало заслуге, јер нису добили своју гомилу новца и кренули са малим тимом.
Међутим, то им не би требало дати пропусницу за страшну презентацију игре и чињеницу да још увијек траже вријеме за игру и дати јој шансу. Ово није спојлер, али су током кредита имали пристојност да наведу људе који су напустили пројекат током продукције и још им се захвалили.
Не бих тражио од никога да испроба ову игру.
Наша оцјена 3 Обећано нам је јединствено "наградно" искуство приповедања прича. Уместо тога, добили смо замршен неред који није сигуран коју игру жели да буде. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене