Пасивна и непредвидива створења и чудовишта у хорор играма

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 12 Може 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
3000+ Common Spanish Words with Pronunciation
Видео: 3000+ Common Spanish Words with Pronunciation

Садржај



Волим игре хорора преживљавања. Откако сам први пут играо Ресидент Евил на оригиналној ПлаиСтатион игри, хорор игре за преживљавање биле су главна особина моје игре. Оно што чини ефективну и успјешну игру хорора за преживљавање за мене није толико плашење скока посуто кроз сваку игру, већ више начин на који програмери користе осиромашење, напетост, неизвјесност и страх од непознатог како би осигурали узбуђења и зимице.

Један аспект ове психологије коју неке видеоигре успешно спроводе је повремено оно што ви моћи види колико год не можеш. На пример, бића, створења или чудовишта која на први поглед могу изгледати безопасно или мртва (али су заправо опасна) помажу у повећању фактора страха и свеукупне грозоте игре.

Овде сам саставио листу пасивних и непредвидивих бића и чудовишта које сам имао и задовољство и несрећу да се нађем у неким од хорор игара које сам играо.


Имајте на уму да на овој листи има доста споилер-а.

Следећи

СОМА - Проки

Посредник у СОМА-и су мутиране и напухане масе вена, типично застрашујући призор.

Проки је потпуно слеп и ослања се на звук, тако да вас неће напасти на видику. Сигурни сте из даљине јер вас не могу видјети, али могу реагирати на мање ствари кликом ваше свјетиљке. Ако те чују, почети ће да те шпијунирају.

Амнезија: Неуспели експерименти

Враћајући се на оно што сам рекао у вези са страхом да ћу бити у неким стварима које не можете видјети, "Пропали експерименти" добро одговарају овом аспекту терора.

Невидљиви голим оком, поред електричних струја виђених у води, неуспели експерименти вребају на ивици сенки. Након првог увођења, ове руље вас неће напасти - све док се држите подаље од воде. Међутим, када почнете да се приближавате, ваша лампа ће почети да трепери као и друга створења у игри, додајући додатни осећај грозоте сусретима.

Серија забрањених сирена - Тхе Фаилед Схибито

Схибито у Сирена: Блоод Цурсе су реанимирани лешеви и изгледају као зомбији, али за разлику од зомбија, они показују ниво интелигенције и свакодневне задатке као да су на некој врсти аутопилота.

Нису сва ова створења у потпуности подлегла злу у селу. Неуспели Шибити су сељани који су одбили да се потапају у црвену воду и који су покварени до непрепознатљивости. Штавише, већина Схибита је апсолутно безопасна за играча.

Још један безопасан и веома узнемирујући Схибито се налази сам Сирен: Блоод Цурсе то је масивна грозота мутиране главе која вришти да је потпуно безопасна - али потпуно застрашујућа.

Диинг Лигхт - Пасивни зомбији

Изненадићете се када видите да је већина масовних гомила зомбија унутра Умире светло прилично су пасивни у раним фазама игре, што вам помаже да релативном лакоћом прођете кроз отворени свијет, иако ће се и даље трудити да вас угризе ако се превише приближите. Барем док се касније не упознате са агресивнијим и најокрутнијим зомбијима касније.

Оно што доприноси општој напетости када радите свој пут кроз хорде је често скривено у маси пасивних зомбија, агресивни су они који ће трчати, пењати се и ловити вас од тренутка када вас виде. Открио сам да је ово додао осећај панике и страха јер ће бити тренутака када нећеш имати где да бежиш.

Деад Спаце - Тортуред Соулс

Има много тога Деад Спаце добијате право као хорор опстанка, од изоловане атмосфере до фантастичног звучног дизајна.

Два аспекта ужаса Деад Спаце свакако нокти за мене је страх од непознатог и страх од скока, игра успева да уради добар посао комбиновања два без упадања у предвидиву 'просторију'.

Ово више није очигледно када наиђете на једну од различитих мучених душа. Потпуно су безопасни, али апсолутно додају још један слој цреепинесс и повременог скока. Нарочито оне које су се залепиле за зидове као на слици изнад. Ове гротескне ствари ме подсећају на обоје Хеллраисер и Евент Хоризон за које су без сумње били велики утицаји Деад Спаце.

Цондемнед: Цриминал Оригинс - Маннекуинс.

Ксбок 360 наслов за покретање Осуђени има густу и густу атмосферу, а агресивни и непредвидиви зликовци раде у хармонији да би нам пружили веома језовиту игру, додали у лутке ловаца и програмери Монолитха су ми само дали нервни слом.

На површини ћете наићи на оно што изгледа као безопасно, али језиво изгледа манекенке од којих ниједан од вас не нападне на први пут када се ваш приступ окрене и открићете да су се неки од њих преселили. Ово је незабораван део већ застрашујуће игре и оно што ово чини тако ефектним јесте да никада не знате шта је безопасно, а шта није, осим ако га не ухватите у покрету.

Оутласт - Затвореници

нашао сам Оутласт да буде једна од најинтензивнијих и најстрашнијих видеоигара које сам икада играо. За мој новац комбинује све што је потребно хорору и не плашим се и не могу лако да скочим када играм хорор игре.

Истински узнемирујућа атмосфера се може слагати само са још више узнемиреним затвореницима, који ће вас или потјерати и убити ако не побјегнете и сакријете се или ће се сами бавити нечим чудним или поквареним.

Никада се нећете осећати безбедно када се приближите затворенику јер се плашите да ће престати са оним што раде и окренути пажњу на вас. Веома је узнемирујуће и држаће вас на рубу вашег седишта сваки пут када будете у њиховом присуству.

Лаиерс Оф Феар - Тхе Мансион

Слојеви страха је игра која мијеша психолошке, умне савјете са неким правовременим скоковима. Права ужасна моћ лежи у њеној способности да превари ваша чула, иу овом смислу, кућа сама оживљава. Активно ради против вас и понекад вас уљуљкује у лажни осјећај сигурности - који искориштава у највећој могућој мјери док се игра наставља.

Постоји толико много начина на који кућа сама делује како би одвратила ваша чула од промене израза слике ренесансне ере и несталих врата. Дворац може бити најнеухватљивији и свакако најоригиналнији НПЦ на овој листи.

Када хоррор игре додају непријатеље и НПЦ-ове који могу или не могу потенцијално наштетити вашем карактеру, он може додати још један начин за погрешно усмјеравање играча додавањем слоја психолошког ужаса.

Додавање осећаја несигурности играчима, осећај рањивости и беспомоћности заиста може да допринесе урању и допуни клаустрофобичној природи околне атмосфере.

Коначно, оно што чини ефектну хорор игру је осећај беспомоћности, непредвидљивост и способност да вас ефикасно уплаши ако нисте сигурни шта можете очекивати од ликова / непријатеља, а понекад и околине око себе као што се види у Слојеви страха.