Већину времена у медијима, жене се држе готово биолошки немогућих стандарда, гдје се већини каже да је љепота за мршаве и прсата. Суочавамо се са овом стварношћу у часописима, на телевизији, у филмовима, па чак иу видео играма јер постају све реалније.
Иако свуда када гледамо, видимо те драматизоване приказе жена, наша недавна култура је узвратила, а већина тих интерпретација се суочава са тешким критикама.
Почињемо да видимо спорове промјене у друштву, јер компаније почињу да доносе моделе нормалне величине како би показали своје производе, док утицајне фигуре проповедају љепшом природнијим изгледом за младе дјевојке широм свијета.
Али шта је са нечим што нам се приближава као играчима? У видео играма, једва да видимо жене са величином плус, и генерално у свим играма лепе жене су и даље приказане као комично мршаве и прсате.
Игре су постајале све реалније у свакој области осим типова тела; како се женама у играма не дају реални типови тела? Буллимиа.цом поставља то питање и недавно је објавио серију фотокопираних слика о томе како би изгледале те иконе женских игара на основу просјечне тежине америчких жена.
Овим сликама, Булимиа.цом тврди да нереално приказивање тијела омиљених ликова може довести до тога да младе гејмерице саме себи постављају нереалне стандарде. Искривљене слике фиктивних тела могу довести до сумње међу девојкама и негативних опсесија које могу довести до булимије или анорексије, поремећаја који су већ веома чести за жене.
На крају, ови програмери и издавачи игара имају моћ да промене начин на који желе да покажу своје женске ликове у игри и на њиховом омоту. Само мала разлика може довести до огромне револуције широм света, јер би ефекте доживљавали милиони играча, а прва компанија која би имала довољно храбрости да то учини била би топло прихваћена од стране заједнице.
И, само да нагласим, ови ликови су и даље тако лепи. Промене су прилично минималне.