Оутласт & цомма; Сви нови фаворити за репродукцију & екцл;

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 20 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Оутласт & цомма; Сви нови фаворити за репродукцију & екцл; - Игрице
Оутласт & цомма; Сви нови фаворити за репродукцију & екцл; - Игрице

Садржај

Океј, прво скинимо очигледне ствари. Да, Оутласт на неколико начина од тога Амнезија Тхе Дарк Десцент. Једини начин да преживите јесте да вас непријатељ види или да се сакрије, а тама је непрестани непријатељ који се може борити само са механичарем ограниченог домета који брзо нестане ако се користи неозбиљно.


Оутласт такође значајно одступа од Тхе Дарк Десцент на неколико важних начина. За почетак, играч није у потрази за искупљењем било које врсте. Господину постаје веома јасно.Упсхур да је направио озбиљну грешку у уласку у Массиве Асилум, и од овог раног тренутка на његов једини задатак је да изађе жив.

Упркос овом једноставном задатку, околности и немилосрдни непријатељи непрестано га вуку све дубље и дубље у паклени свет азила, присиљавајући га да истражује и генерално гурне нос у мрачне кутеве он (и већина нас, искрено) би радије отишао добро довољно сам.

Пацинг

Сама прича је довољно једноставна. Већину је речено кроз документе који су пронашли смеће у азилу, као и запажања Упсхур-а у текстуалном облику с времена на вријеме када свједочи одређеним догађајима или мјестима на фотоапарату.

Игра ублажава играче у почетну механику преживљавања довољно лако, са прилично великим бројем порука на екрану први пут када играч треба да се сакрије да би преживео. Међутим, следећи непријатељ се суочио са патролама кроз неколико области, изазивајући играча да примени своје научене вештине у скривању, као и да развија нове стеалтх способности.



Ова два нису твоји пријатељи.

Оутласт не одустаје. Нови изазови и препреке стално проналазе свој пут између Упсхура и његовог излаза, при чему је сваки од њих потенцијално смртоносан. Радња се креће напред док играч ради све до хладног закључка.

Говорећи о томе, игра се осећа као права дужина. Био сам спреман за крај када сам стигао до њега, али нисам био нестрпљив за то. Да је било много краће, осећао бих да има још тога да се види, и много би дуље једноставно почело да постане претежно, с обзиром на стални страх.

Сцарес

Искрено, ово је дио који сви највише брину због хорор игара. Са Оутласт забринутост није потребна. Оутласт је застрашујуће. Оутласт је веома застрашујуће. То је једна од најрадикалнијих дужина ужаса коју сам икада видео. Она ради из неколико разлога, на неколико нивоа.


Звук је врхунски. Музика је драматична тамо где је то прикладно, али не омета нормалну навигацију где ћете чути непријатеље онолико често колико не. Агонисани крици и љути урлици других затвореника додају атмосферу и упозоравају на нападе. Гурање металних полица чини крхко, прецизно метално стругање, чинећи искуство више висцералним.


Упознајте Доктора. Он није и твој пријатељ.

Визуелне слике су такође добро. Затвореници су веома пажљиво детаљно описани са свим својим ужасно изобличеним ожиљцима који су лако видљиви у сваком тренутку, из било ког угла. Ово је посебно добро с обзиром на то колико често ћете их виђати. Чини се да затвореници имају само неколико карактеристичних модела, тако да ћете видјети два или три затвореника неколико десетака пута прије него што завршите Оутласт.

Међутим, оно што заиста чини терористички рад је колико је интелигентан. Игра има скокове, али не много. Неки затвореници ће вас напасти, али не много њих. Неки вас могу напасти тек након што прођете поред њих други пут, или отворите нека врата. Отворићете врата за вратима за вратима Оутласт и скоро нико од њих неће имати непријатеља који чека на другој страни.

Скоро ниједна од њих.

Ова несигурност је оно што игру чини тако застрашујућом. Постоје врата која не можете проћи, а која могу или не могу касније отворити непријатељи који улазе у то подручје. Постоје чврсти стисци кроз које ћете морати да прођете кроз који вас непријатељ може извући, и многи други који су савршено сигурни. Ни у једном тренутку у игри не може играч знам све су схватили.

Није савршен

Игра има мане. Као што је раније споменуто, модели ликовног карактера понављају много пута. Чим будете могли да видите лица затвореника, неизбежно је да се дуплирање брзо препозна.

Постоји и неколико области у којима је АИ могуће предвидети. Може се пронаћи специфичне области које непријатељи неће прогонити, допуштајући играчу да пронађе сигурна уточишта добро у видокругу патрола непријатеља. Такви патролни правци су такође веома предвидиви ако је играч спреман да троши време на њихово учење.

Ова питања су незнатна када се постављају поред укупног искуства игре. Оутласт не користи много тога што је направљено Тхе Дарк Десцент успешан, али такође не покушава да га копира у теми или атмосфери, омогућавајући му да створи јединствено искуство. Поново ћу играти игру, и вјероватно више од једном.

Наша оцјена 9 Оутласт је добро темпиран, интелигентно израђен и застрашујући као пакао.