Садржај
Иза капије, игра заиста снажно удара у то да идете у мрачна мјеста и можда нећете бити спремни за то.
Играте Милес Упсхур, новинара који води траг који вас доводи до улаза у брдо Массиве Асилум. Очигледно је било много паравојних активности у овом древном азилу и желите знати зашто. Трагично, Милес сазнаје више него што је икада желио.
После упозорења да га напусти полицајац који је био набијен, преврнуо га је големи монструозност човека, сусрећући се са лудим свештеником и бацајући се заједно са осталим менталним пацијентима; знаш да можеш учинити само једну ствар: ТРЦАТИ.
Искрено, прича није баш разлог да наставите да се борите да преживите у овој игри. То је више начин да се лик креће из једног подручја у друго, да се прогања и сакрије, а онда нађе два или три елемента да пређу на следећу област. Ово није лоша ствар, али ви почињете да приметите да образац стоји иза главе према крају игре.
Можете сакупљати документе на основу онога што ви бележите, као и пронаћи документе који попуњавају празнине у вези са оним што се дешава у болници. Белешке су најзанимљивији део јер осим тога, никада не чујете Милесов говор. Да, чујеш његово грмање и стењање, али ово је једини пут када чујеш његове мисли о страшним стварима које он заправо свједочи.
Чак и са свим информацијама које сте прикупили, никада се нисам осјећао ближе разумијевању мотивације паравојне групе или онога што је натприродно биће које је прогонило основу азила. У ствари, крај је имао врло чудан начин да се оправда оно што је заправо изазвало ово страшно биће звано Валридер да мучи и убија скоро било кога кога је тражио.
Прича никада није била оно чему сам највише обраћала пажњу. Дизајн покрета и звука је уочљив. Графика је невероватна и има најбољу ноћну визију коју сам икада видео. Поврх тога, увијек одржава напету и кичмену атмосферу која вас чини неугодно отварањем сусједних врата. То је гадно игра је завршена за око 5 до 6 сати (зависно од тога колико сте добри у скривању). Ово је прилично уобичајена дужина за већину хорор игара, и ја сам био у реду с том дужином и за ово; Не предуго и није прекратко.
Игра је место где ова игра сија.
Све у вези начина на који Милес контролише и покреће, осећа се веома одговорно и озбиљно. да ли бежи од нападача, скрива се и вири око угла или чак само гледа по соби; увек осећате добар осећај контроле над оним што радите са контролором или мишем и тастатуром.
Овај велики осећај контроле помаже у томе да се свака ситуација напети када се скрива од непријатеља у мрачној соби, а да се види само ноћна визија ваше камкордера. Бити у стању само видјети око 20 стопа у било којем смјеру са ноћним видом је стварно нервни-разбијање као што напредујете низ дуге дворане. На крају крајева, ово је најбољи дио, а скривање је прилично добро обављено.
Моја једина примедба је да не можете да пређете из стања чекања у трчање само притиском на дугме Рун. Ово је прилично мала притужба, али када вас луди доктор напада огромним шкарама, а ви заборавите да устанете пре трчања, осећате се помало глупо.
Све у свему, Оутласт је дивна прва игра од компаније која показује много обећања. Стварно се надам да ћу видјети више од њих и хоћу препоручујем ову игру свакоме ко је фанф Амнесиа: Тхе Дарк Децент или само хоће да добије неколико добрих страхова.
Верујте ми, ова игра је много боља него што је овај тип урадио.
Наша оцјена 8 Тамна, одвратна, брутална и застрашујућа; Оутласт има све и добро ради.