СМГ Студиос Интервиев & цолон; Смрт Скуаред је све о Цо-Оп са малом причом на врху

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 26 Јули 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
СМГ Студиос Интервиев & цолон; Смрт Скуаред је све о Цо-Оп са малом причом на врху - Игрице
СМГ Студиос Интервиев & цолон; Смрт Скуаред је све о Цо-Оп са малом причом на врху - Игрице

СМГ Студио је добро познат у индустрији игара за израду висококвалитетних мобилних игара, стално прелазећи очекивања оних који мисле да је мобилно играње разводњена верзија реалног играња. Неке од њихових најпознатијих игара су Тхумб Дрифт и Још један одскок.


Њихова следећа игра, Деатх Скуаред, ће изаћи касније ове године. Након што је направио велики упад у ПАКС Аустралији (и чинећи нашу листу најбољих демонстрација на ПАКС Вест 2016), очекивање за ову ко-оп пуззле игру је висока.

Као што је хипе фор Деатх Скуаред расте, имао сам прилику да седнем са водећим дизајнером игре, Патрицк Цооком, да разговарамо о игри и индустрији као целини.

ГамеСкинни (Бобби Сингер): Деатх Скуаред ће бити прво велико издање вашег студија на конзолама, а игра ће бити доступна и на ПС4 и Ксбок Оне. Да ли је то правац којим студио планира да настави даље, или ћете се враћати на мобилне игре које следе Деатх Скуаред'с релеасе?

СМГ Студио (Патрицк Цоок): Имали смо много успеха на мобилним уређајима, тако да ћемо наставити да радимо на томе, али ми смо мулти-платформски играчи и програмери. Наш план је одувек био да користимо све платформе које се осећају исправно за игру, и никада не планирамо предалеко на нашим следећим пројектима.


Сингер: Ваш студио се налази у Сиднеју, у Аустралији. Видети како је премиса Деатх Скуаред да ли вас свака акција може убити, колико је утицај узет из шале да вас све у Аустралији може убити?

Цоок: Мислим да је популарно мишљење да ће вас све овде убити без обзира на ваше поступке. Па рецимо Деатх Скуаред онда је стварно о томе да постанеш мајстор своје судбине. Или нешто.

Сингер: Попут многих ваших претходних издања, Деатх Скуаред је светао и живописан. Шта мислите о мишљењу да превише ААА игара ових дана користи сиву палету боја?

Цоок: Освежавајуће је видети игру која ради веома живописне и шарене визуелне ефекте, али у исто време мислим да и сива / сепиа ствар савршено пристаје. Увек бих се надао да ће програмери користити најбољи избор за поставку, а не произвољно правити изборе у уметничком правцу за које мисле да ће мање људи гунђати.

За Деатх Скуаред, боје су биле функционални избор дизајна, али сам дефинитивно задовољан исходом и естетски.


Сингер: Мислите ли да то чини разлику у томе колико забавно имате играње Деатх Скуаред зависно од тога да ли се играте са пријатељем у истој соби као и ви, у односу на играње са пријатељем на мрежи?

Цоок:Деатх Скуаред је игра дизајнирана за блиску, непосредну и континуирану комуникацију са вашим тимом, тако да је то само кауч за опуштање. Оно што смо волели да гледамо у ПАКС-у и другим емисијама од када смо почели да га демонтирамо, и мислим да је то најзабавније са неким добрим друштвом.

Напомена уредника: ПС4 играчи Деатх Скуаред-а ће моћи да играју онлине путем подршке за Схаре Плаи.

Сингер: Као и све ваше претходне игре, Деатх Скуаред нема причу. Да ли ваш студио једноставно нема причу коју треба испричати, или само желите да ставите сву своју пажњу на игру како бисте је учинили што више могуће?

Цоок: Нисмо то демо ни на ПАКС-у, али Деатх Скуаред у ствари има причу у свом главном сету нивоа. Можете доживјети причу било у игри с два играча, или контролирањем оба бота у једном играчу. Сви нивои су укључени / напуштени, тако да можете напредовати на различите начине у различито време ако вам то одговара.

На почетку, Деатх Скуаред заиста је био усредсређен на само једну свеобухватну премису игре - решити слагалицу без убијања.

Сингер: Машта која се приказује Деатх Скуаред показује да ваш студио има много маште. Ако имате неограничен буџет, какву игру мислите да желите да направите?

Цоок: Скоро је немогуће одговорити на ово. Постоји толико много врста игара које бих волела да направим у више жанрова. Претпостављам да ако се осврнем на своју историју играња током читавог живота, РПГ-ови су вероватно на врху. Тако да би моја игра "неограниченог буџета" вероватно била нека врста РПГ-а. Можда. Треба ми неограничен буџет и онда ћу донети коначну одлуку. Можда.

Сингер: Који аспект Деатх Скуаред да ли сте ви лично највише поносни?

Цоок: Дизајн загонетки у игри је био огромна забава за рад. Постао је некакав лични изазов да се види колико различитих начина може исти механичар да преокрене или комбинује у нову врсту слагалице, и да одржава равнотежу између занимљивих изненађења и приступачних нивоа.

Изнад свега иако мислим да бих рекао да сам поносан на то колико је једноставна игра. То је далеко један од најједноставнијих мотора које сам написао, јер све долази умјесто његовог дизајна. Ради се о механичком дизајну, загонеткама и свим интеракцијама. Тешко да је потребно да се каже "да се ствари крећу на тај начин када се крећете овако", али оно што радите са тим је оно што је важно.

Хтео бих да вам се захвалим Патрицк Цоок-у, Киле МацГрегор Бурлесон-у, и свим СМГ Студио-у што сте одвојили време да одговорите на моја питања.

Играчи који су заинтересовани за преузимање Деатх Скуаред може пазити на његово пуштање на ПлаиСтатион 4, Ксбок и ПЦ касније ове године.