Наша Ревелс Нов Ендинг Пт & период; 2 & двоточка; Необичан случај Нинтендо Вии

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 18 Август 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Наша Ревелс Нов Ендинг Пт & период; 2 & двоточка; Необичан случај Нинтендо Вии - Игрице
Наша Ревелс Нов Ендинг Пт & период; 2 & двоточка; Необичан случај Нинтендо Вии - Игрице

Садржај

Човече, време стварно не лете када се забављате!

Забава, у овом случају, долази из наших вољених играчака 7. генерације. У случају да сте сви пропустили моју последњу поруку, ово је друга у низу од 3 поста која су воска поетична о системима који су нас држали тако забавним током протекле деценије.


Последњи пут сам покрио Ксбок 360 и свим његовим успонима и падовима, правима и неправдама. Данас се волим осврнути на недвојбено најхрабрију, најиновативнију од 7 Ген конзола: Нинтендо Вии.

'Храбро ићи тамо где ниједан играчки систем није био раније ...'

Као што изворно кодно име конзоле ('Револутион') сугерише, када су концепти иза Вии-а први пут објављени, сматрало се да је то велики корак напријед за гаминг заједницу. Никада раније није била тако вјешто спроведена контрола кретања, и премда је тај потез био ризичан, био је и нов и узбудљив.

Након великог открића на Е3 2006, Вии је дошао до продавница касније те јесени и стигао до америчких трговаца крајем новембра. У жељи да се домогну овог револуционарног новог система за игре, играчи су се окупили у продавницама широм земље у ноћи када је систем пуштен. Као резултат тога, Виис је полетио са полица и чак се распродао на многим локацијама широм земље.


Ова нова игра за контролу кретања је свакако била огромна, ХУГЕ хит. Титлес лике Вии Спортс, Вии Плаи, и Раиман Равинг Раббидс били су огромни комерцијални успјеси, а играчи и млади и стари постали су уроњени у ову нову врсту играња.

Мислим, ако ова дама може да игра Вии, прилично сам сигурна да би ико могао.

Све то сјајило није злато ...

Нажалост, чак и најзрелији плодови на крају падају са дрвета. Као новост у свингању Вии Ремоте (будимо искрени, сви га зовемо а Виимоте) почео је да се смањује, тако је учинио и привлачност више цасуал игара које су чиниле већину Нинтендових наслова за лансирање.

То не значи да Вии није имао свој дио узорних наслова. На крају крајева, ово је Нинтендо. Супер Марио Галаки био је откривење; Легенда о Зелди: Твилигхт Принцесс, док је двоструко издање са Гамецубеом било најбоље уживати са Виимоте и Нунцхуцк; Супер Смасх Брос. био је узбудљив, добро примљен додатак серији. И то је само неколико на списку одличних игара које Вии нуди.


С обзиром на то, ови наслови су били предалеко и мало између њих. Наравно Супер Марио Галаки била је сјајна игра, али то је био један од ријетких драгуља у низу игара за лопате и смеће. Да је било више Ксенобладе и мање Нињабреад Ман...

Механици, међутим, нису били једини проблеми.

Поред опадања узбуђења због контроле покрета и спорадичне селекције игара, Вии је такође патио од неких других системских проблема. Као прво, његова графика није била ништа слично ономе што би ПС3 или 360 могли угасити. Сада не кажем да је боља графика једнака бољој игри, али посебно међу најжешћим играчима ово представља проблем. У свету игара у којем влада супер-реализам, цртани, "умјетнички" стилови толико много Вии-јевих наслова могли би се показати као нерафинисани.

Штавише, Вии-јева интернет конекција је далеко најмање кооперативна од свих конзола 7. генерације. Ксбок Ливе и ПлаиСтатион Нетворк нису савршени, али у поређењу са Вии-јевом мрежном услугом, изгледали су као нешто врхунско. Због своје гломазне природе, онлине игра је била, барем по мојим прорачунима, много рјеђа на Вии него на 360 или ПС3. Знам да онлине играње није баш Нинтендова ниша, али је ипак огромно тржиште игара и показало би се изузетно финансијски корисно за компанију.

Оно што заиста покушавам рећи је да је Вии сличан Адам Сандлеру.

Не стварно, само размисли о томе. Адам Сандлер је један од најпознатијих, најдражих комичара, зар не? Па, није Вии један од, ако не тхе, најомиљенија конзола у свом врхунцу ?!

Ок, то је мало растезање, признајем. Али размислите о овоме: није ли Адам Сандлер првобитно изградио своју славу од неких сјајних, мада помало формалних филмова - а ла Билли Мадисон, Хаппи Гилморе, Тхе Ватербои, и тако даље - само да наставимо да дајемо свету такве, рецимо "мање срећне" филмове као Не мешај се са Зоханом, то је мој дечко, и који би могао заборавити неизбрисив Јацк & Јилл? Зар то КИНДА не одражава начин на који је Вии почео са неким забавним играма изграђеним око неких узбудљивих нових механичара, само да би те исте механике биле оно што је угасило систем тако касно у својој каријери? Мислим, Адам је чак имао неке праве класике Пунцх Лове и Реигн Овер Ја где је Нинтендо имао Марио и Зелда франшизе.

И не заборавимо финансијску страну. Баш као што је Сандлер донекле контрадикторно, један од најмање критички признатих, али финансијски успешних глумаца у Холивуду, тако је и Вии генерално исмијавао од критичара док је још био фискални победник у трци за наоружање 7. генерације.

Мислим, стварно сада. Сличност је чудна.

Дакле, у закључку, кажем вам ово:

Вии је дефинитивно био узбудљив и занимљив систем игре. За све његове досјетке и проблеме, и даље је било вриједно пар стотина долара које сам напустио прије десет година. Постоји много одличних наслова који су скривени у гомили замаха коју је Нинтендо произвео током животног века Вии-ја, и ако сте вољни да претражујете, гарантујем да ће вредети вашег времена!

Следећи пут: Тхе Финал Цуртаин, Тхе ПС3