Ориентал Емпирес Ревиев & цолон; Велика градња древне Кине

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 18 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Ориентал Емпирес Ревиев & цолон; Велика градња древне Кине - Игрице
Ориентал Емпирес Ревиев & цолон; Велика градња древне Кине - Игрице

Садржај

Схининг Пикел Студиос је објавио свој деби, Ориентал Емпирес, средином септембра. Након што сам одиграо игру још од када је први пут ушао у фазу Алпха прије годину дана, заиста сам се занимала како је еволуирала у посљедњој фази његовог развојног циклуса.


Сада када сам провео доста времена проверавајући шта је ново у овој древној кинеској стратешкој игри 4Кс, морам рећи да сам била угодно изненађена количином дубине коју нуди. Али неколико незграпних особина је на крају угушило моје занимање за истраживање овог искуства цивилизацијске изградње.

Постаните цар древне Кине

Постављен у древној Кини, Ориентал Емпирес обухвата скоро три хиљаде година историје од 1500. до пр. Користећи ову поставку, Схининг Пикел покушава да реално прикаже кинеску прогресију током векова. Из једноставног пољопривредног села или скупа племена које се ослањају на сточарство, покушаћете напредовати кроз стољећа и донијети истински културни напредак вашој цивилизацији.

Постоји велики број различитих кинеских култура које су приказане овдје - укључујући Хан, Сханг, Цху Сху, Веи, Кин, Ву, Ксианбеи и још много тога. Ове културе се крећу од изразито кинеског до других култура као што су монголски, тибетански, па чак и сибирски. Ове културе одржавају своју популацију путем узгоја или узгоја животиња, а разлике између њих доводе до изразито различите игре у зависности од тога шта је ваш фокус.


У северним културама, на пример, игра се ослања на сточарство. Производња хране се заснива на околној територији и њеној плодности или на фармама које су зарађене од заробљених градова. Ове фарме се онда могу проширити коришћењем сељака да се гради на плодном тлу, или у брдовитим терасама риже, јер ваше технолошке вештине напредују у игри.

Изградња ка унапређењу културе

Човек који се креће планином почиње одношењем малих камења.

- Конфуциј

Сваку кампању започињете са једним градом, насељеником и вођом.Ваш крајњи циљ је да изградите своје краљевство и постанете Цар - али то неће бити лако или брзо постићи. Обично ћете почети са проширењем пољопривредног земљишта, истражујући суседне регионе у које желите да се проширите, потражите ресурсе као што су бакар / носорог / дуда / игра / коњи, и користите те ресурсе да бисте добили разне бонусе за ваша насеља.

Технологије које можете истражити разврставају се у 4 категорије - Моћ, Обрт, Мисао и Знање. Свака од ових категорија је прилично различита и показује много размишљања о томе који су фактори у успјеху цивилизације. Технологије повезане са енергијом укључују ствари као што су регрутовање јединица, одбрана насеља и производња хране (јер је вишак хране = снага). Обртне технологије укључују рударство, керамику, производњу бронзе / челика и побољшања у изградњи како би се ублажила штета од пожара и других природних катастрофа. Технологије мишљења се фокусирају на повећање рејтинга, ауторитета, едиката и регрутовања савјетника. На крају, али не и најмање важно, знање се бави технологијом која укључује лук, коњарство, и студије астрологије и здравља.


Истражујући неке од ових технологија, на крају ћете откључати едикте - који делују као снажне прокламације које одзвањају у вашем царству. Од једноставних пореских измјена до моћних опћих ступњева, сваки едикт има трошак који треба донијети у смислу материјалног богатства и других фактора.

И као што бисте очекивали од било ког цивилизацијског градитеља вриједног његове соли, ваши субјекти ће реагирати на различите начине на едикте које сте поставили. На пример, сељаци не прихватају превише љубазно за подизање пореза на фармама. Али, племићи ће бити љути када захтевате да се именује генерал. Када направите такве промене, може доћи до кажњавања јавног поретка као резултат - и оне могу бити привремене или трајати докле год да се то уведе у зависности од интензитета одговора ваше јавности на ваше изборе.

Цомбат & Варфаре

Победнички ратници побеђују прво, а затим иду у рат, док поражени ратници прво иду у рат, а затим траже победу.

- Сун Тзу

Ратовање је велики део историје древне Кине Ориентал Емпирес то одражава са својом јединичном разноликошћу. За регрутовање је доступна мешавина сељачких милиција, професионалних ратника и племића обучених за борбу од рођења. Од племенских копаља и кола са бодежима до коња и стријелаца, никада нећете имати низ јединица које можете изабрати када имате технолошке и структурне захтјеве.

Цомбат ин Ориентал Емпирес је за разлику од већине 4Кс или турн-басед стратешких игара. Нисте одведени на екран за учитавање, или вам је дата директна команда над вашим јединицама. Елемент стратегије које јединице раде оно што одређујете ви. Можете да наручите јединицу да формира главну линију и наплаћујете, да делује као потпора у низу, да се бори са непријатељем или да остане у позадини и брани се. Тактика се рукује аутоматски, и када дате налоге, ваше јединице ће покушати да их прате најбоље што могу.

Слично као што је доказано да ради у стварном животу, ваше војске ће такође боље функционисати са вашим вођом фракција, наследником или генералима који им управљају.

Када завр {ите свој ред и издате наредбе које требате, моʻете гледати битку пред собом. Ниво зумирања за овај режим посматрача може се динамички променити у било ком тренутку са високе стратешке тачке гледања на теренски ниво терена. И у већини случајева, гледање ваше војске и сукоб са непријатељском линијом је прилично задовољавајуће.

Конструкција царства

Није тешко управљати. Све што треба да урадите није да увредите племените породице.

- Менциус

Изградња империје захтијева вријеме, инфраструктуру и капацитет за одржавање мира. Као таква, ауторитет је једна од најважнијих вриједности унутар оријенталних империја. Помаже у одређивању немира и племића и племена - и такође одређује број градова у којима можете да управљате у оквиру ваше фракције без огромних казни за немире. Ако имате више градова него ауторитета, ризикујете побуну у најбољем случају (и побуну у најгорем случају).

Како ваши градови расту, бит ће важно повезати их путем цеста или ријека како би могли трговати и брзо превозити војне јединице за вријеме рата. Због ограниченог броја структура које се могу градити у граду, морат ћете се специјализирати - што вас присиљава да стратешки размишљате о томе како се одлучите за проширење. Можда град у близини друге пријатељске културе може радити на промоцији и изради трговачке робе за приход, док би град у близини страног непријатеља на вашој граници боље служио као гарнизон за регрутовање.

Мање од небеских питања

Дипломатија је велики део посла са другим фракцијама и културама, али нажалост се лоше понаша Ориентал Емпирес. АИ изгледа неспособан да води било који интелигентан посао, а друга царства са којима покушавате да се укључите у дипломатију ће обично кршити сопствене самопредложене уговоре о братској хармонији исто толико често колико им нуде. Док сам се играо, било је много лакше тренутачно смирити АИ док их не побиједите и подвргните им се.

Борба такође оставља жељену количину да буде пожељна упркос томе што је исправно. Недостатак директне контроле значи да многе грешке могу да се припишу само на начин на који је АИ дизајниран да се ангажује и одговори на ваше наредбе. На пример, налог за подршку изгледа посебно погрешан. Свака јединица коју сам икада дала, само је стајала тамо и дозволила себи да буду нападнути. Ова наредба треба да формира задњи ред који се бави само када се непријатељи приближе, али се преводи у јединице које у основи стоје и не раде ништа.

Може бити веома фрустрирајуће изгубити цијелу војску у једном окрету једноставно зато што се ваше јединице или нису ангажовале или су се пустиле да стану на страну док стоје. Штета, такође, јер борба може бити заиста забавна и занимљива када функционише исправно - али има неких проблема који га чине да се осећа много лакше него што би требало.

Што ме највише погоршава Ориентал ЕмпиресМеђутим, чини се како је незграпно и пренапучено корисничко сучеље како напредује. Ово је био један од мојих највећих проблема са Алпха градњом игре, и нажалост још увијек постоји. До тренутка када сте ушли у еру ратних држава, ваша мапа ће вероватно бити затрпана толиким јединичним индикаторима, порукама о догађајима, борбеним извештајима, сусретима, дипломатским порукама и извештајима о грађевинској изградњи да то постаје страшно ока. Игра нема могућности да сортира, компајлира или филтрира ове извештаје - тако да брзо постаје проблем када водите фракцију од 20 градова.

Пресуда: мало груба, али приступачна

Упркос Ориентал Емпирес ' недостаци, она остварује оно чему се нада у стварању задовољавајућег искуства раста и ширења културе кроз различиту еру древне Кине. За 4Кс игру, она је јединствена у својој механици, тако да ћете морати да одвојите мало времена да научите све што додаје романтику раној игри.

препоручио бих Ориентал Емпирес за људе са страшћу за нешто напреднијим стратешким играма. Није баш тако Цивилизација састаје се Тотални рат, али то би се могло лако описати као такво. Све у свему, то је солидна игра, и радујем се да ћу проверити све могуће проширења или ажурирања већих садржаја док се игра креће ка пуној верзији.

Ако желите да проверите Ориентал Емпирес за себе, то можете урадити на званичној Стеам страници за игру.

[Белешка: Код за оријенталне империје дао је програмер за овај преглед.]

Наша оцјена 7 Велико ратовање, побуне сељака, изазов изградње империје која траје више година. Оријенталне империје хватају величанствени успон древне Кине.