Садржај
- Ори и слијепа шума је добро састављен.
- Разгледање
- Недостаје Ст-Ори
- Дисонанца између тешкоћа и емоционалног утицаја
Причајмо о видео игри, артикулираној, лијепој и драгој. Видео игра, паметна и интелектуална. Игра која је све ово и још увијек доступна.
Али није направљена у овој игри, јер Ори то су само неке од тих ствари.
Ори и слијепа шума је добро састављен.
Његови пејзажи одузимају дах, а његова употреба светлости изазива. Анимација има егзотичан додир, а резултирајуће кретање је доследно емотивно. Некако, ово је за ништа. Лепа позадина, са изузетним потезима и примамљивим бојама, беживотна је ако је нико не види - слика вредна да виси у ходницима музеја, али у углу без осветљења и смештена на месту где их има ико.
Лепа позадина, са изузетним потезима и примамљивим бојама, беживотна је ако је нико не видиОри је тешко, непотребно. Много је оних који ће играти Ори, или би радије, али би постали потиштени. То је оно што је неправедно, не само сама потешкоћа. Ништа не би било боље од једног Ори доступни свима; само ако Ори били су скоро исти као што је Диснеи мастерворкс био приступачан свим узрастима стављајући диск у машину или кликом на дугме на интернету.
Имајући у виду Ори је експресиван рад, превише се држи традиције и отворено је конвенционалан. Шумски свијет Нибела је славан, ослобађа се и разматра. Приче о откупљењу и вриједности у смрти - да, она проналазе неке - агресивно се прекривају вјештином контролора. Мало њих ће видети његов крај, а мање ће и даље уносити коначне метафоре.
Покушај, умри, понови. Казна превладава над експресионизмом.
Мало њих ће видети његов крај, а мање ће и даље уносити коначне метафоре.Изазов није без сврхе. Ори, неспецифицирани шумски дух, ускрсава умирућу шуму Нибела; Успех Орија ће још једном усадити живот на овим одсеченим земљама. Природа је непријатељска, једна од њих Ори'с много делова широке симболике.
Разгледање
Али има још ствари да се види. Још много тога: Широке мрље боје које се разумно прелијевају како би на одговарајући начин представиле расположење и тон. Намакање у елоквентној и, гдје је то прикладно, очајној оркестрацији. Све већа елеганција Оријеве мистичне увреде, живо замишљање дословног светла наспрам мрака без икаквог физичког насиља. Профитирајте у разумевању и жртвовању. Када је уједињен, то је моћан материјал формиран разликовном филозофијом.
Сати пролазе без значајног напредовања у идеологији.
Ипак, принципи су натрпани или често скривени. Сати пролазе без значајног напредовања у идеологији. Већина ће престати пре следећег поглавља, пре него што састави Нибелову неопходну трагедију.
Са доње стране, Ори је несразмерно традиционална. Оно што пројицира - савремена раскош - је, нажалост, нешто заглављено и непокретно у старој гарди, невољно да експериментише да не отклони познато наслеђе. Ори јача способности у дивној визији еволуције (па чак и рестаурације) како се ова 2Д авантура приближава закључку. Ту су пронађени тајни простори и приступ до претходно закључаних зона Нибела.
Пут кроз жанровску листу је потпуно задовољан.
Недостаје Ст-Ори
У поглављу о прологу, Ори прича комплетну причу, кратку причу о мајчинству, пријатељству и на крају смрти. Емоције се преливају ... а онда не. Ори постаје саучесник, запањујући контрастом и значајном пажњом на боју, док заборавља сет који инсинуира нешто моћно.
Заслуге се растварају јер је време да се скок и игра - осам сати - пре Ори се враћа у пуном опсегу на почетну позадину сензационално визуелизоване приче. У томе је грешка.
Дисонанца између тешкоћа и емоционалног утицаја
Да се разумемо, Ори је пример за начин на који се видео игре обично разматрају. Глатко, осјетљиво - „полирано“, ако таква ријеч носи било какву опипљиву потребу. Ипак, Ори излаже више и жели више, али је фрустрирајуће оптерећено несмотреним тешкоћама. Тешкоћа не додаје ништа - повезна прича је на крају одсутна. Да је садашња нарација, икада гурала Орија напред, можда би то могло бити другачије. Уместо тога, Ори одбијања него позива.
Завршни тренутци скривају Оријеву оштрину.Сценарији откривају да Ори рефлектују семе у ваздуху како би остали у ваздуху, погледавајући преко ватре или лаве, избегавајући чудовишта и избегавајући поплаве. Они су спектакуларни, али многи захтевају да време и положај буду превише строги за све осим за најискусније. Завршни тренуци, чак и због њиховог признатог капацитета и страха, који су лупали срцем, неуморно су жестоки. Они крију то.
Уметност видео игре је често уметност игре - то је да се испитају правила, притисну дугмад за мерење времена и да се искористи логика за превазилажење изазова који се постављају на скрипту. Неки од најбољих су отворени борци према својој публици. Има времена за такав став. За друге, као што је постало нормално у ослобађајућој природи садашњег независног дизајна, он спаја само делове тих класичних форми са обогаћивањем фикције / не-фикције. Чудно, Ори жели да буде део свега.
Тако, Ори је фантазија која привлачи младе, старе и неискусне, а ипак је доступна само плитким базеном остварених ветерана. Ори осећа се као да је промашио знак, где игра може бити препрека за његову идеалну публику.
Штета.
Наша оцјена 6 Помало лијепа и богата промишљеним метафорама, Ори је важна, али не види себе као такву. Рецензирао на: Ксбок Оне што значи наше оцјене