Мултиплаиер није будућност

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 18 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Let’s Play S2E9 nije 10 :D dovršavanje kuće i planiranje za budućnost :)
Видео: Let’s Play S2E9 nije 10 :D dovršavanje kuće i planiranje za budućnost :)

Садржај

За оне од вас који не брину о мултиплаиер / онлине-видео играма, не брините, они јесу не усамљена будућност индустрије.


Већ неколико година многи су исповедали будућност само за више играча, у којој ниједна игра неће имати сингле-плаиер кампању. Ова теорија настала је због вишка таквих игара објављених и објављених у протеклих неколико година, тј. Дестини, Еволве, Тхе Црев, Стар Варс Баттлефронт, Том Цланци'с: Тхе Дивисион, Титанфалл, Смите, ДаиЗ, и још много тога.

Међутим, постоји много очигледнији образац који се појављује са свим овим играма; датум истека. Ако погледате Еволве, игра која је имала невероватну промоцију, пуштена је на позитивне критике и "продата у преко 2,5 милиона јединица", а ипак је база играча пала невероватно брзо. Чак и са најновијим пакетом ДЛЦ-а, базом играча Еволве није се вратио. Исто се може рећи и за Титанфалл и Посада, и видећемо шта се дешава Сплатоон.

Манифест Дестини

Наравно, постоје изузеци од правила, Судбина, на пример, успео је да одржи импресивну базу навијача. Као што је Смите, Стање пропадања и ПЦ класика В.О.В., ДОТА, и Легија славних. Вјерујем да су ПЦ игре сасвим другачији случај и не одражавају стање конзолних мултиплаиер игара.


Судбина био је велики успех за Бунгие, иако је очигледно недостајало садржаја на издању. Што је још један тренд са овим играма, они некако успевају да се ослободе са само половином могућности и режима, Сплатоон као одличан пример тога. Па зашто Судбина успешни а други нису? Чини се да нема јасног одговора на та питања, али има много фактора. За један, Судбина Врло је приступачан и нуди млин који се стално враћа.

Судбина није савијен, и то олакшава скок у. Такође редовно награђује играче, а чини се да је тимски аспект заиста ухваћен на више од онога са којим је био Еволве.

Плаи Ит Фор Тхе Плот

Ту је и недостатак могућности у многим играма које су раније поменуте. Сплатоон нема гласовни цхат и Нинтендо је обећао нове режиме када играчи "поравнају". Идеја девелопера да одустане од начина игре док не мисли да сте спремни је апсурдна. Онда ту је Том Цланци'с: Раинбов Сик Сиеге, за све намјере и сврхе, игра за више играча.


Наравно, Убисофт је рекао да ће постојати разлог да играчи са једним играчем играју игру, али је начин на који су описали све то превише подсјећа на Титанфалл. Они неће коментарисати опсег кампање, и рекли су да су је укључили као резултат коментара од стране играча, па изгледа да је то више као накнадна мисао. Очекујте псеудо-кампању.

Међутим, недостатак посвећене кампање није проблем Раинбов Сик Сиеге, проблем је понављање. Слично томе Еволве, игра се базира на тимовима од 4 особе у малим мапама. Сада ме немојте погрешно схватити, приказани мултиплаиер снимци изгледају забавно и занимљиво, али, осим неколико различитих модова, оно што смо до сада видјели је у суштини цијела игра. Да ли је игра у којој стално репродукујете мале 4в4 мапе које заиста вреде 60 долара? Претпостављам да то зависи од играча, и видећемо да ли пада Титанфалл и Еволве ће играти улогу у овим будућим играма.

Што се све више и више онлине игара објављује, више видимо потребу за некомпонентном компонентом. То је недавно изјавило директора компаније Таке-Тво Интерацтиве, Страусс Зелницк, на 43. годишњој конференцији о технологији, медијима и телекомуникацијама у Нев Иорку. Зелницк је расправљао Еволве и назвали га "трајном" франшизом за Таке-Тво, али је наставио да каже:

"Мислим да смо дошли из тог искуства подсећајући се да морамо имати јаку прилику за једног играча. Али то смо знали о Еволвеу. Мислимо да смо развили други стални ИП. Али ако постоји нешто што недостаје, рекао бих било би да је вероватно био превише мултиплаиер фокусиран, што смо знали све време.

Ови коментари Зелницка су веома интересантни јер он имплицира да су били свјесни да би недостатак кампање за једног играча могао повриједити Еволве. И јесте. Такође боли Титанфалл. Многе од ових игара се издају са малом сингле-плаиер компонентом која је у основи само убачена ради тога. Један од разлога Зов дужности је једнако успешан као што је, јер има и наменску мултиплаиер И потпуно развијену кампању.

Сада то није ништа ново, скоро свака игра данас има обоје, али примјетите како ЦОД никада се нисам одрекао једног играча. Јер то је зато што је Ацтивисион знао да је значајан део ЦОД 'База играча би купила игру за кампању, а затим скочила у мултиплаиер.

Цалл оф Дути Ваи

Ово изгледа очигледно, али има више тога него што се чини. Тако ће неко попут мене, на пример, играти а Зов дужности кампању, која траје око 10 сати, онда ћу се осећати довољно удобно ускоро у мултиплаиер. Без тог искуства са једним играчем, никада не бих купио игру зато што је одмах направио ЦОД равна мултиплаиер игра; нешто што је мање вероватно да ће случајни играчи купити.

Игре се рекламирају фронтом и центром кампање, тако да су оне веома важне за обичну публику. Зато ЦОД је једнако успешан као што је, приступачан је и како повремени, тако и хардцоре играчи могу скочити на акцију и не осећати се дубоко. Ако је кампања уклоњена, онда је та обука изгубљена и игра постаје хардцоре, што значи да је теже и мање приступачна.

Ово је мјесто гдје већина других игара погрешно схваћа.

Еволве је цо-оп мултиплаиер за 4 особе, ово је већ препрека за улазак јер већина играча воли да се игра сама или се игра са својим пријатељима. Нису сви 4 пријатеља спремни и чекају да играју игре на њиховом позиву. Тада игра није тако лако играти. Наравно да можете направити основни програм обуке, као у Титанфалл, али то није од велике помоћи када сте са још три играча, који се ослањају на вас, а ту је огромно чудовиште које трчи на вас.

Гамес лике Еволве било би много боље да је постојао начин кампање који је испричао причу и научио вас како да играте, пре него што сте се бацили у мултиплаиер.

Где даље?

Вратимо се на првобитну тачку; игре за више играча нису будућност видео игара. Недавни тренд указује на то да је увијек-онлине, мултиплаиер-само будућност која је предвиђена прије само годину или двије, пала на лице. Гамес лике Умире светло и Блоодборне продали су се изузетно добро, доказујући да су игре за једног играча веома жива и да се шутирају. Ассассин'с Цреед: Синдицате недавно је објављен, а Убисофт је похвалио "без мултиплаиер" као извињење Јединство и продајно место за Синдицате.

Док игре као што је Дестини настављају да буду успешне и да изграде значајну нишу, као што су друге игре Еволве и Титанфалл ће бити приморани да (без досадне намере) еволуирају и укључе јаку кампању и разлог за не-мултиплаиер играче да скоче.

Мултиплаиер у играма су у великој мери део будућности, али ће бити само још једна карактеристика, а не целокупно искуство. Тако су сви срећни.