Недавно је Убисофт јасно ставио до знања да ће бити алл-ин када су у питању игре отвореног света. Фар Цри 3 за њих је био огроман успех (толико да су некако и најавили четврти наставак), али ће у 2014. години имати четири (до сада) ААА, сандбок који излази: Ватцх Догс, Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг, Дивизија, и Посада.
Покушао сам да уђем у Ассассин'с Цреед игре, али из неког разлога нису ме у потпуности ангажовале да се држим њих. Дивизија међутим ... то је нешто што сам скуеалед као мала ученица у прошлости. Међутим, пошто тренутно није предвиђен за рад на рачунару, потребна је вокална подршка масама. Идите на страницу петиције и додајте свог дигиталног Јохна Ханцоцка другим 134,000 других.
Посада звучи као да има потенцијал да олујни свет узме! То је тркачка игра која ће вас пробити преко 3.000 квадратних миља отворених путева, заједно са градовима величине Либерти Цитија кроз које ћете проћи. Размислите о свакој великој тркачкој игри коју сте икада играли ... постављеној у огромном свијету изван свега што смо икада видјели, експоненцијално умножено укључивањем трајне онлине функционалности. Бићеш у могућности да се повежеш са другим возачима, изазовеш их ... и ко зна шта ће још бити у складишту.
Према Увиовом извршном директору Ивесу Гуиллемоту, њихова одлука да купе кућу на играма отвореног свијета заснива се на томе да је већ уложила много у технологију и стручност да их изгради у посљедњих неколико година. Сав тај тежак посао - у комбинацији са технолошком софистицираношћу данашњих платформи за игре (ПЦ и конзоле) - ставио их је у примарну позицију да искористе искуство отвореног света у целини ... 'нутха ... ниво.
У опсежном интервјуу са Полигоном, Посадакреативни директор Јулиан Геригхти је рекао:
"То је једна од оних ствари у којима он-лине аспект, беспријекоран аспект, животни, дисајни аспект свијета, који пружа он-лине, додаје толико искуству да је штета бити у стању рећи" ОК, можете играти игра, али не можеш имати тај део. То је заиста кључни део, слично Ворлд оф Варцрафт.'
Данашњи играчи желе да позову снимке и усмјеравају своја властита искуства, умјесто да се возе по жељезничкој стази кроз линеарну игру. Желе да се удруже са својим пријатељима и створе непредвидљивост која долази са интеракцијом у тренутку, што у суштини чини ове игре поновљивим ... на неодређено време.
Прошлог месеца је Елецтрониц Ентертаинмент Екпо (Е3) и Респавн Ентертаинмент и Бунгие скочио на бандбок. Респавн се ослобађа Титанфалл, Сци-Фи креденац из прве особе пуног пуног састава.
А Бунгие ради на ономе што се чини као ММО-Схоотер хибрид Судбина феатуринг "упечатљива прича, компетитивни мултиплаиер, кооперативни избори играња, широко отворене јавне борбене дестинације и простори за заједнице у трећем лицу где можете да се поправите и поново наоружате пре него што изађете на следећу авантуру."
Увек сам био велики обожавалац ММО-а, не због способности да свирам са другима и због случајности коју пружа, већ зато што се свет осећа живим. Кад год видим играча којег води, знам да могу да посегнем и разговарам са правом особом (чак и ако не). То је осећај да је свет живи, дисајни организам који их чини привлачнијим. На крају, то је далеко више испуњавајуће и награђиваније искуство од играња игре у којој једино "људи" са којима можете рифовати су НПЦ.
Током последњих неколико година видели смо стрелце (као што су Бордерландс игре, Деад Исланд, ЦримеЦрафт и мноштво других) позајмити елементе из масивних онлине игара за више играча и искористити их да створе нову врсту искуства ... ону која изазива акорд код играча. Оно што видимо је мешање типова игара - неколико нити ММО ДНК у комбинацији са особинама које се налазе у данашњим кооперативним мултисхоотерима. Нуспродукт ће бити следећи еволутивни корак из оба жанра у нешто јединствено, занимљивије и надам се ... још пријатније.
Хоћете ли бити део будућности или сте задовољни начином на који сада ствари стоје? Реците нам шта мислите!