Оп-Ед Батман & Цолон; Аркхам Книгхт Питање породице ДЛЦ је Холлов Цасх Граб

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 27 Март 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Оп-Ед Батман & Цолон; Аркхам Книгхт Питање породице ДЛЦ је Холлов Цасх Граб - Игрице
Оп-Ед Батман & Цолон; Аркхам Книгхт Питање породице ДЛЦ је Холлов Цасх Граб - Игрице

Након борбе и шуљања кроз сваки центиметар прве две утакмице у Роцкстеадијевој злогласној Батман серији, очекивао сам да ће завршна рата завршити на највишој могућој ноти. На крају Батман: Аркхам Книгхт осећао сам се да је Роцкстеади једноставно желео да заврши са трилогијом и крену даље. Главна прича о заплету приче и други елементи су у најбољем случају били слаби.


Тако сам се надала да ће се ДЛЦ објавити након објављивања коначног дијела ове епске трилогије што је недостајало. 'Батгирл: ствар породице' која је објављена ове недеље оборила је те наде; остављајући да се осећам као да је и сезонска карта за игре била само новац. Прекуел прича која ставља играче иза оклопа Батгирл АКА, Барбаре Гордон, била је једноставно спуштена.

Прво место на коме ћете видети проблеме у питању је борба. Где Аркхам Книгхт'с главна прича је испуњена опцијама за шуљање или отворену тучу Батгирл је линеарна. Твоја гужва у опште борбе које желите да прођете што је брже могуће и да се никада више не бавите. Наравно, постоје играчи који воле овакав доживљај; али то још није оно по чему су Роцкстеади игре познате.

Прича о питању породице је једнако фрустрирајућа, не чинећи ништа како би надокнадила оне нејасне сцене борбе. Будући да је прекуел прича са Батгирл и Робином, два важна лика у Батман универзуму, било је доста материјала за рад. Зашто онда породица нема везе са Аркхам универзумом? Чак и случај да је Батгирл у то време постао Орацле Батман: Аркхам Асилум и да њен претходни идентитет није био фактор који не држи воду.


Дозволио сам да ово буде самостални део ДЛЦ-а, тако да можемо очекивати огромне додатке у причу, али је можда направљена нека врста везе. Динамика између Батгирл-а и Робина, за коју је додуше забавно искористити Дуал Плаи, такођер се осјећа као пропуштена прилика. Ни у једном тренутку не треба времена да се прича увуче у њу упркос небројеним шансама да то учини.

Додуше, породица има своје добре тачке, укључујући јединствене колекционарске и лудачке поставке забавног парка, али оне не надокнађују своје пропусте. На сат времена тешко је оправдати свој $ 10 самостални ценовник или је део $ 40 пасс сезоне. Када играчи покупе део ДЛЦ-а, очекују да ће му додати довољно времена и садржаја да оправда своју цену. Питање породице не даје играчима ништа од тога што отежава препоруку и оштрије гледање на то као на ништа друго осим на шупље готовинско хватање.