ОнеСхот преглед & двоточка; Слатка & зарез; али недостаје

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
ОнеСхот преглед & двоточка; Слатка & зарез; али недостаје - Игрице
ОнеСхот преглед & двоточка; Слатка & зарез; али недостаје - Игрице

Мета игре су нови концепт који свијет игара заиста почиње истраживати. Ове игре узимају особу која игра игру и доводи их у свој свијет игара чинећи за ново искуство које је добро обављено, прилично фантастично. Када кажем да игра доводи играча у игру, не говорим о импресивном аспекту као што све остале игре покушавају. Мислим да они чине играча стварним карактером игре. Ове игре потврђују да је особа која игра игру стварни члан њиховог свијета. Понекад праве играче карактера у игри, или они признају да лик играча контролише неки спољашњи ентитет.


Ундертале То је вероватно најбоља игра да би се овај концепт показао готово беспрекорно. Ундертале био је у стању да исприча невероватну причу са јединственим ликовима који су сви имали своју мотивацију која је остала доследна. Има игривост која је била привлачна и одлуке које су се сматрале важнима. Поврх свега тога, изградили су изузетно занимљив свијет са знањем које је имало слојеве - људи још увијек проналазе нове комаде предаје до данас. Сви ови аспекти су направљени за изузетно незаборавну игру; и онај који је дефинисао нови талас у играма.

Један ударац је игра која покушава да искористи овај мета аспект да исприча своју причу. Наплаћује се као "мета пуззле авантура". У овој игри контролишете лика, Нико. Игра се отвара када се Нико буди у напуштеној кући. Одавде можете да водите Никоа око куће да пронађете излаз. Овде смо пронашли даљински управљач за телевизор и уведени у систем инвентара.

Кроз игру ћете покупити разне предмете за интеракцију с различитим објектима које можете пронаћи у свијету игре. У овом менију инвентара моћи ћете да комбинујете различите ставке које сте пронашли да бисте креирали нове ставке. Све ове ставке ће се користити за рјешавање разних загонетки на које ћете наићи тијеком цијеле игре.


Након што сте утврдили како функционише систем инвентара, можете однети опремљени телевизијски даљински управљач до прозора спаваће собе где се Нико пробудио да би пронашао лозинку за рачунар који се налази у истој просторији. Успешно пријављивање на рачунар омогућава играчу да се упозна са главним циљем игре. Речено вам је да свијет у којем се налазите није вриједан уштеде, али ако и даље желите покушати, морате водити Ника да се врати кући. Игра ће вам затим кроз компјутерски скочни прозор рећи да имате само један снимак.

Ту се упознајемо са читавим мета аспектом игре.

Одавде се упознајете са следећом слагалицом која отвара подрум напуштене куће да Нико пронађе сијалицу. Када покупи сијалицу, упали се. Ово омогућава слабу свјетлост да освијетли кућу у којој је Нико. Са овим свјетлом, Нико проналази врата са чудним прорезом. Нико ставља сијалицу у прорез и пребацује је у други свет.


Након што се пробуди у овом новом свету, Нико излази из напуштеног возног вагона у који је пребачен и налази потпуно нови свет напољу. То је прилично пусто место (отуда и разлог због којег се место зове "Пусте"), али после неког лутања, Нико наилази на робота који проглашава да Нико мора да је месија послан да замени сунце у торњу у центру света. Нико је у могућности да даље испитује робота да сазна више о свету у коме се налази, али што је најважније, Никоу је речено да је у стању да говори директно са богом овог света, ти. То сте ви као особа која игра игру.

Након разговора са роботом, речено вам је да морате пронаћи пут до центра града гдје је улаз у кулу замјена за сунце. Ово се постиже решавањем различитих слагалица како бисте се пробили кроз три различита дела света; Барренс, Глен и уточиште. Одавде само завршавате загонетке док ви и Нико не стигнете до торња да замените сунце.

Током игре наилазите на различите ствари које помажу у изградњи свијета игре. Једна од највећих ствари на коју наилазимо је чињеница да су роботи широм света, али многи од њих нису оно што игра зове "укроћена". Кроз закључивање, припитомљавање је процес стварања робота сличнијих људима. Прирођени роботи имају своју особност и могу сами доносити одлуке. Кроз игру ћете наићи на роботе који нису у стању да ураде нешто зато што нису укроћени. Увек кажу да је то зато што није било довољно времена. Ово искрено води до једног од мојих највећих трзавица у игри.

Само ми се чинило да постоји део приче коју сам пропустио.

Има много занимљивих тема у игри које се ткају заједно да вам испричају причу о свету кроз који путујете. Свака зона света има своју јединствену културу и осећај. Поврх тога, сви они имају своје знање. Све је то кул, али никад ми ништа није значило. Све ове информације се сусрећу осећам се као да се граде до невероватног открића, али на крају, то откриће никада не долази. Никада нисам нашао опцију да помогнем укротити роботе или чак да их убедим у велику пажњу због завршетка игре.

Поврх свега, чини се да су се сви у свету на које наилазите само помирили са чињеницом да ће се свет окончати. Ово је најјасније у уточишту. У више наврата, налетела сам на људе који су рекли да чак и ако се сунце замени, свет је још увек осуђен на пропаст. Осврнувши се на то, осећам да је ово да помогнем да се велика одлука на крају игре осећа мало више утјешно, али за мене је то било само као да постоји део приче коју сам пропустио.

Хајде да мало попричамо о мета аспекту игре јер мислим да је ово један од бољих делова игре. Као што сам раније рекао, сазнајете да сте бог овог света. Да бисте то појачали, ви и Нико ћете наићи на различите компјутерске терминале који ће на ваш рачунар ставити неку врсту датотеке коју морате пронаћи и користити како бисте довршили загонетку на којој радите. Мислила сам да је ово стварно супер аспект. У већини ситуација, било је цоол бити дио свијета игре. Била је једна прилика да сам осетио да је ово растргано на комадиће.

Дозволите ми да кажем пре него што прочитате, ово је једна од последњих ствари које радите у игри и ако намеравате да играте ово, бићете покварени на неколико ствари. Ово је ваше упозорење.

Једна од каснијих слагалица оставља поруку на радној површини која вам говори да отворите апликацију коју пронађете у фасцикли докумената. Након отварања, дочекат ће вас једна бијела дјетелина на црној позадини. Након отварања апликације, речено вам је да отворите резервну копију игре. Када се игра подигне, Нико се пробуди да пронађе детелину у џепу. Ово је слагалица са којом сам провела највише времена и слагалицу која ме је највише фрустрирала. У овом тренутку, Нико се налази у црној соби која има само кревет и компјутерски терминал. Разговарамо са терминалом затвара игру и без обзира у ком правцу ходате, кружићете уназад до кревета и компјутера.

Пробао сам све што сам могао смислити да довршим ову загонетку. Ја сам опремио дјетелину и покушао да интерагујем са било чим. Нажалост, једине ствари са којима можете комуницирати су кревет и компјутер. Покушај интеракције са креветом не ради ништа и покушава да ступи у интеракцију са терминалом и поново затвара игру. Провео сам сат и по, покушавајући да схватим ову слагалицу. Завршио сам тако што сам морао да одем на Стеам форум како бих сазнао како да га проследим. Све ово води у моју следећу тачку која је недостатак правца који добијате од ове игре.

Од самог почетка игре, стварно вам ништа није речено.У неколико наврата, наћи ћете ставку која од нечега трепери, али одавде, немате појма шта да радите с њом. Много игре је само покушај и грешка. Када је игра у питању, када сте наишли на ствар на којој је требало да се користи, било је прилично јасно шта вам је потребно да напредујете. Међутим, било је много прилика да се нешто слага у више дијелова који се осјећао као да је непотребно проширен. Један примјер за то је рано у игри гдје морате укључити генератор. Пронаћи ћете све дијелове који су вам потребни за израду батерије. Одавде стављате новоизграђену батерију у машину, али ох-не! Батерију треба напунити. Одавде морате пронаћи предмете за пуњење батерије. Направите нови апарат да га напуните и напокон напуните батерију како бисте напредовали. Само је завршио осећај досадности.

Тренуци са којима сам се највише борио су били када сам се осјећао као да лутам около не знајући шта да радим. У свим областима игре, провео сам доста времена само лутајући надајући се да ћу наићи на следећу ствар која ми је потребна да напредујем кроз игру. То не би био проблем ако би се нешто лутало, али једноставно није. Постоји брз путни аспект игре, али открио сам да сам га користио веома ријетко. Да постоји неки начин да се суптилно води играч на свом путу, то би било много боље.

Да је ова игра оцењена само на естетику, добила би десет од десет.

Осећам да је најбољи аспект ове игре изглед. Ова игра је апсолутно предивна. Уметност пиксела је једна од најбољих коју сам неко време видео. Поврх свега тога, постоје тренуци у којима видимо неку руком нацртану умјетност која је потпуно фантастична. Током игре, Нико ће вам рећи да се осећа уморно и да пита да ли може мало да легне. Када Нико оде на спавање, игра се затвара. Када покренете игру, откријете да гледате Ников сан. Све секвенце снова имају руком извучену умјетност која је апсолутно фантастична.

Поврх тога, сви дизајни ликова су феноменални. Мислим да је моја омиљена група ликова оне које налазите у Уточишту. Да је ова игра оцењена само на естетику, добила би десет од десет.

На почетку овог прегледа, рекао сам да сам то осетио Ундертале савладао је концепт мета игре. Своју причу је извела на мајсторски начин са јединственим ликовима који су се осећали као да су имали живот изван догађаја у игри и били су у могућности да доведу играча у причу на фантастичан начин. Споменуо сам то јер ми се чини Један ударац покушава да ухвати тај исти осећај.

Нажалост, не осећам да је у стању да то постигне. Мислим да је на правом путу. Са великом естетиком, занимљивом интеракцијом са играчем, неким интригантним мета механичарима и слатким тренуцима, имао је неке праве делове формуле. Али, због недостатка осећаја за правац, ликови који су се осећали као да су ту само да вам помогну у вашој мисији и да нису имали спољашње животе, и причу која се осећала некомплетном, једноставно није у стању да се подигне.

Осећам да би било боље да се вратите у игру и поново истражите како бисте отворили нове путеве и нове делове приче. Нажалост, Један ударац значи да имате само једну прилику да одиграте игру. Након што донесете коначну одлуку, игра је завршена и не можете се вратити.

Од сада, Један ударац има своје тренутке, али на крају крајева недостаје у томе да се желите вратити и истраживати изнова и изнова.

Датум објаве: 8. децембар 2016. т

Цена: $ 9.99

Платформа Рецензија: ПЦ

Копија коју је дао девелопер

Наша оцјена 5 Иако има предивну уметност и много слатких тренутака, ОнеСхот не успева да пружи заиста незаборавно искуство и остави ме да желим много више. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене