Оцтопатх Травелер Ревиев & двоточка; Повратак на формулар за Скуаре Еник

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 22 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Оцтопатх Травелер Ревиев & двоточка; Повратак на формулар за Скуаре Еник - Игрице
Оцтопатх Травелер Ревиев & двоточка; Повратак на формулар за Скуаре Еник - Игрице

Садржај

Иако је ЈРПГ жанр на потезу далеко од мртвих, тешко ћете наћи некога ко вам може дати листу од десет звјезданих наслова жанра из протекле деценије. Двоструко, ако би се таква листа састојала само од већих не-индие издања.


Укуси се мењају, а тржиште се мења са њима. Како је тржиште прешло на ФПС игре у Ксбок 360 / ПлаиСтатион 3 ери, потражња за турн-басед насловима је изгледа била на најнижем нивоу. За себе - и многе друге у то време - чинило се да ЈРПГ-ови не би могли да се опораве.

У врхунцу жанра, Скуаре Еник (тада две одвојене компаније: Скуаресофт и Еник) су се буниле са креативним РПГ насловима. Имали сте познату серију као Финал Фантаси, Драгон Куест, Цхроно, и Мана; као и неке мање познате, али и даље релевантне игре СаГа Фронтиер, Стар Оцеан: Друга прича, Грандиа, и Валкирие Профиле.

Списак наслова које фанови могу покупити између Супер Нинтендо и ПлаиСтатион 2 / Гаме Бои Адванце ера је скоро једнако разнолик као што је опсежан. Тхе Финал Фантаси Серија је најпознатија по свакој игри која је различита као ноћ и дан изван борбених и истраживачких елемената, али се чинило да је свака серија покушавала нешто ново у свакој итерацији у то вријеме. А ако нису, постојала је још једна сјајна игра са новим звонима и звиждаљкама које су сједиле у локалној продавници игара како би покупиле и играле како би ствари биле занимљиве.


Све ово сада помињем, јер Оцтопатх Травелер изгледа као остатак из тог времена, а не као производ са тренутног тржишта. Кораци које је жанр извео напред, за боље или за горе, преокренули су се у овој временској капсули игре на начин на који сам мислила да су се јапански програмери једноставно одрекли у потрази за задовољењем свемоћног отака и његовог бескрајног буџетског трошења.

Фанс оф тхе СаГа серија, посебно СаГа Фронтиер за ПлаиСтатион или Романцинг СаГа: Минстрел Сонг на ПлаиСтатион 2, наћи ћете много тога да волите Оцтопатх Травелер. Иако је ова игра промовисана као слична Финал Фантаси ВИ и слично, Оцтопатх траје неколико страница СаГа и повезује их у своју књигу како би се створила приступачнија варијација врлина СаГа се тако чврсто држала током деценија.

Како игра попут ове може да избије на тржиште и направи таласе у 2018. години, то је чудо, али ја нисам особа која гледа на поклон у устима.


Врлине Оцтопатха

Нема разлога да правимо поређења СаГа и Оцтопатх Травелер током целог овог прегледа. Постоји потреба да се прође сјајна врлина коју деле оба: слобода.

Једна од првих ствари које ћете схватити након што завршите своју мисију прве приче је то Оцтопатх Травелер не даје вам практично никакво упутство. Добићете кратке туторијалне екране који покривају већину механике игре, а можете видети и где се налазе други чланови партије, као и своју следећу дестинацију приче, али игра вам не говори много више од тога. Она вас ослобађа и говори вам да се забавите. Морам да вам кажем, као 20 година СаГа обожавалац, слобода коју ми је одобрила апсолутно ме голица.

Ако не добијете упутства о томе где су мање тамнице или циљеви само је један део отворености коју играч може да доживи овде.

Сваки лик је у стању да изведе Акције Путања, које им омогућавају да комуницирају са НПЦ у граду. Акције стазе се обично користе да би се ставке искључиле из НПЦ-а, помериле их са пута, или сазнале више о њима, али оне нису толико исечене.

Постоје технички само четири различита типа активности на путу, при чему сваки тип има две варијације. На пример, и апотекар Алфин и научник Цирус могу да извуку исте информације од НПЦ-а.Разлика је у томе што ће Алфин'с Анализе увијек успјети, док Цирус'с Сцрутинизе неће успјети и смањити ваш углед у граду у којем се налази НПЦ.

Овај тренд се наставља са осталим карактерима. И Олбериц и Х'аанит могу да се боре против НПЦ-а у граду, али Олбериц се бори сам преко Дуел-а и неће изгубити репутацију због губитка. Х'аанит се бори користећи само своје заробљене животиње преко Провокеа и, након губитка, изгубиће углед у граду ако изгубите.

Овај систем дозвољава неколико ствари, од којих је прва способност да се у суштини опљачка град, а друго биће ОцтопатхСустав бочне потраге.

Као СаГа серија (Жао ми је, једноставно не могу да не упоредим), бочне мисије су забележене у вашем дневнику да би пратиле, али решење за ова питања готово никада није очигледно. Рибар се жали на недостатак рибе у локалној ријеци, шта радите? Изгледа да је неко на терену ухватио рибу у граду, али рећи да други НПЦ неће помоћи. Морате да победите незаконитог рибара преко Дуел или Провоке да бисте га подучили лекцији о дељењу.

Ради се о количини информација које имате када кренете на нову потрагу.

Ове врсте задатака налазе се током цијеле игре, од првог поглавља па све до краја. Већи део вашег времена у потрази за циљевима на страни циља завршава се све до разговора са НПЦ-има у граду, анализирањем или проучавањем, и читањем текста да бисте добили савете о томе шта да радите. Понекад је релевантна НПЦ-а на страни потраге на другој страни свијета. Једном када то схватите, на вама је да одвојите време да завршите задатак или не. Лако је замислити да они који се не заврше игноришу страначке задатке који су посебно проблематични. Постоји неколико потенцијалних корака да се заврши било који задатак.

Способност да пређете и истражите свет по сопственим условима је ретка међу јапанским РПГ-овима, посебно данас. Срећом, то није једини повратак који вриједи споменути Оцтопатх Травелерје класична механика. Игра такође садржи систем класа који подсећа на неке старије РПГ-ове који омогућавају флексибилност партија и играња, нешто што је забавно у функцији и мисли. Такође има и борбени систем за који би неки старији РПГ-и умрли.

Добра стварност и случајне битке у изобиљу

Не можеш говорити о таквој игри без подизања система борбе, поготово зато што завршиш тако много времена у борби.

Постоје две ствари које треба посебно поменути о систему борбе: велики део борбе се своди на слабу експлоатацију, а стандардна стопа сусрета је висока.

Проводиш много времена у борби Оцтопатх Травелер због оба ова фактора. Ретко ћете наносити тешке штете непријатељима, а да их не прекршите, а висока стопа сусрета значи да ћете сваких неколико секунди трчати у њих.

То је нешто с чиме се тешко суочавам, чак и ако желим да покушам. Сматрам да редовно размишљам о употреби вештина, јер игра захтева да искористите њихове слабости да бисте напредовали, што чини честе случајне битке забавнијима више него фрустрирајуће - иако би било неискрено рећи да понекад висока стопа сусрета није фрустрирајућа. Понекад, када само покушавате да поставите груди на бочни пут и желите да наставите да се крећете, заиста јесте.

Можете смањити високу стопу сусрета користећи специјалну вјештину Евасиве Манеуверс, коју ћете прво добити на Цирусу. Избегавајући маневри су одлични када истражујете подручја у којима су непријатељи слабији него што сте ви, али то може бити стварна штета када истражујете непознато и требате ЕКСП из битке. Препоручујем да га користите штедљиво.

Ваши партијски ликови играју се врло различито у борби, што је добро за борбени систем. Х'аанит може ухватити чудовишта и користити их као вјештине у борби, Тресса може запослити плаћенике како би се уплиће и завијали на ваше непријатеље снажним нападом, Алфин може измислити рестауративне и елементарно-експлоатацијске вјештине у борби тако што конзумира биље; листа се наставља.

Разноликост у опцијама играња између сваког карактера одржава битке занимљивим. Иако је често решење за лакше битке да пустимо Цируса или било кога кога користите са субкуталним непријатељима у прашину, чешће ће свака битка бити мало другачија у зависности од тога шта имате на располагању и слабости непријатеља.

Поред свега наведеног, користи се БП или Боост Поинтс. Сваки лик започиње битку са једним БП и акумулира још један (до максимално пет) сваки ред. Можете да изаберете да конзумирате до три БП карактера да бисте повећали ефективност вештине коју користе. Ако га користите на вештини штете, то ће повећати количину штете коју има. Ако га користите на рестауративној вештини, то ће повећати њену ефикасност. Ако користите свој БП на регуларном нападу, тај лик ће напасти више пута у окрету.

Има много добрих ствари за рећи о систему борбе у Оцтопатх Травелери систем Боост Поинт је вероватно један од најбољих аспеката. Сјајно је што сваки лик има своје јединствене вјештине у борби, али могућност да сломи непријатељску стражу и онда их само растрга на комадиће са неким БП-појачаним нападима је изузетно задовољавајућа на вријеме и додаје цијели други слој за борбу у цјелини. . Немате другог избора него да научите да користите свој БП у своју корист.

С обзиром на количину времена коју морате потрошити у борби, ријетко постаје досадно изван времена када заиста не желите да се борите с било чим. Иако морам да признам, направила сам бар један коментар о приближавању брзине сусрета Ксеногеарс- нивои непрестаног.

Класичан изглед модерног изгледа

Покуцао сам Финал Фантаси ВИ поређењу раније у овом прегледу, али постоји један начин Оцтопатх Травелер личи на свог класичног претходника. Знакови и непријатељски духови имају ону врсту детаља која се може очекивати од модерног 2Д ремакеа поменутог Финал Фантаси титан.

Главни партијски ликови су детаљни и живахни, и не би изгледали неумјесно у РПГ-у ПлаиСтатион-ере, осим својих хигх-деф пиксела. Опрема која долази са субјобс јесу глазура на врху колач који је већ доста пуњење.

Непријатељски духови су такође веома детаљни и уклапају се у кућу са непријатељским дизајном некада, а неки шефови ... Па, рецимо само да их ви сами видите.

Такви атрактивни духови би се готово изгубили на било који други графички стил, јер се савршено уклапају у псеудо-3Д окружења. Окружења игре скоро да изгледају као странице из пикелатед попуп књиге. Ефекат је много импресивнији када играте саму игру него у сцреенсхотовима или видео снимцима, поготово ако искључите угаоне сенке у опцијама.

Било би то лоше за фине људе који се налазе иза игре и посебно за композитора Иасунори Нисхикија да не спомињемо Оцтопатх Травелерје фантастичан соундтрацк у овом тренутку. Као и са визуелама, музика је креативни спој старе и нове.

Музика је сложенија од РПГ-ова из којих потиче инспирација, али то не чини битне теме мање важним, нити градске теме мање изражене. Соундтрацк иза игре стоји сам за себе и импресиван је напор Нисхикија. Не би било изненађење ако га видимо у бодовима за више РПГ-ова у будућности. Његове композиције су савршено погодне.

Све похвале .. па зашто 9?

Постоје неке игре које играте и знате да ћете их моћи препоручити свима које знате. Свакако бих то желио, али постоји опомена која долази са слободом у оваквим играма: неспособност да се схвати шта да се ради.

То није нешто с чим сам имао проблема у игри као дуго времена СаГа већини људи нису играли или чак нису ни чули СаГа из разлога. Покушај да се схвати где да иде или шта да се уради може бити фрустрирајуће, и многи људи немају стрпљења за то.

Оцтопатх Травелер је лако мој омиљени Скуаре Еник РПГ у годинама, али чињеница је да ове врсте РПГ-ова нису за свакога. Само зато што уживам у крађи и анализирању сваког интерактивног НПЦ-а на који наилазим у нади да ће украсти нешто добро или добити наговештај о потрази не значи да ће се популацији игара у целини то допасти. Волим да се забављам у менијима, брушењем и губљењем у РПГ-овима. Вероватно не.

Поред тога, игра није посебно фокусирана на приче. Након партијског догађаја након поглавља 2 постоји дијалог са странкама (под условом да га покренете), али заплет је велики дио искуства за већину РПГ играча. То није посебно велики фактор у целини Оцтопатх путовање. Нисам се ни најмање бринуо за заплет. Само сам желео да напредујем и истражујем, што сам радио и још увек радим са мојим прекидачем у режиму спавања поред мене.

Ако било која комбинација поменутих аспеката звучи добро, можда ћете се врло лако заљубити Оцтопатх Травелер на исти начин као и ја. Прошло је доста времена од када сам играо потпуно свјежу јапанску РПГ са таквом слободом, да је у мом случају ова игра потпуно добродошла, али познато искуство од почетка до краја. Нисам знао да овакве игре још могу изићи из Јапана данас без чудног ремакеа. На неки начин Оцтопатх Травелер осећам се као повратак у форму и веома сам захвалан што је коначно дошао.

[Писац је добио бесплатну копију игре у сврхе прегледа.]

Наша оцјена 9 Игра која би се сматрала последњом генерацијом, Оцтопатх Травелер враћа класичне ЈРПГ игре са стилом и класом. Рецензирао на: Нинтендо Свитцх Што значи наше оцјене