Оцеанхорн & цолон; Дах благе

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 11 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Оцеанхорн & цолон; Дах благе - Игрице
Оцеанхорн & цолон; Дах благе - Игрице

Садржај

Оцеанхорн је игра која је првобитно издана за иОС још у новембру 2013. године и добила је конзолне портове на Ксбок Оне и ПС4 три године касније. Сада је на Нинтендо Свитцху, и тако се мало враћа својим мобилним коренима.


Оцеанхорн веома очигледно узима инспирацију Легенда о Зелди сериес. Ово је прилично проклето јер то значи да има бољих игара као што је играње, посебно на конзолама.

Прича није лоша, али се може боље извршити

Прича каже да је давно постојала цивилизација која је напредовала на технологији, али тако што су отишли ​​далеко, ослободили су моћно зло на свету које га је оставило као љуску онога што је некада била и искорјењивала технолошки најнапреднију цивилизацију. Једна од звери, Оцеанхорн, која је била ослобођена од овог зла је жива до данас и лови вашу крвну линију. Твој отац те је оставио да те заштити од Оцеанхорна, али година касније откријеш да мораш напустити своје острво да би победио Оцеанхорн и можда пронашао свог оца.

Прича има велику премису, али извршење није баш велико. Ликови су веома заборављиви и немају много позадине. У неком тренутку идете на острво где вас траже помоћ у церемонији, борите се са шефом, и одједном имате интерес љубави.


Графика оставља нешто што је пожељно

Оцеанхорн'с графика је о ономе што бисте очекивали од критички хваљене мобилне игре. Текстуре и модели изгледају добро и често се користе, али се не примјењују посебно добро. Ово је нарочито очигледно у резовима где се камера спушта до нивоа карактера и понекад можете ухватити неколико пукотина између модела. Повремено ћете наићи на случајни предмет који се тешко може кретати без икаквог разлога, као што је записник смјештен у средини пећине да морате стиснути један пут и не можете доћи на други начин.

Општи недостатак било какве позадине током ових сцена чини да се свет осећа много празније. Могли бисте се успротивити овом питању јер се цијела игра одвија на отоцима. Међутим, исти проблем и даље постоји иу пећинама, гдје зидови пећине само иду тако високо и онда падају у равну раван која иде све док се не извуче удаљеност.


Говорећи о острвима, океан је вероватно најгора ствар у игри. Приказана је само као сјајна рефлектирајућа површина која се мало котрља. У игри која има добре текстуре, блистава презентација воде осећа се веома неприкладно са уметничким стилом игре.

Упркос чињеници да има подручја која би се могла побољшати, ништа посебно није лоше. Изгледи су вероватно тамо где Оцеанхорн највише сија. Ипак, стављање објеката изгледа насумично и једноставно уопште није промишљено.

Играње је понекад незгодно

Игра је као поједностављени 2Д Зелда гаме. Ви се крећете по свету са контролним штапом. Нема скакања, као у већини Зелда игре. Можете се спустити са платформи, али само оне које су ближе поду. Што је веома ограничавајуће. Постоје тренуци када је платформа једва превисока да би скочила једноставно зато што игра жели да заузмете дужи пут.

Међу осталим опцијама кретања је врло необичан црт. Можете само цртати у равној линији и постоји дуго кашњење између отпуштања дугмета и поновног нормалног кретања. Трака издржљивости је такође веома чудна, изгледа да чак и ако користите више од половине шанка, чини се да исцрпљује цијелу ствар чак и ако се чини да то не би требало имати. Црта ради, али не без проблема.

Борба је бланд као што бланд може добити. Окрећући свој мач, урадићемо један од неколико насумичних напада, што чини насумично нападање непријатеља тешким. Једина друга ствар коју можете да урадите са својим мачем је спин напад, који чините тако што ћете притиснути дугме за напад. Имате штит који блокира било какву штету која га погоди када држите дугме, али то не вреди ни за једног непријатеља осим за оне који заправо захтевају ваш штит, који можете само проћи. Борба никада не еволуира изван ове механике и постаје веома стара врло брзо.

Непријатељи су углавном торбе за ударање и не постављају много борбе. Када сте погођени или чак умирете, осећа се мање као да сте криви, а више као да сте преварени. Постоји веома мали број непријатеља у игри, од којих је већина само покренута на вас у покушају да успоставите контакт. Борбе са шефовима користе уобичајене Зелда формула "користите Кс ставку на И слабости", тако да ни они не нуде много разноликости.

Постоје неке борбе са шефовима где се камера спушта и претвара се у двобој мача. Међутим, ово нису ништа друго до шамарање. Требало би да сачекате да ставе свој штит и почну да штрајкају, али када имају штит горе или доле, већину времена је упитан. Уштедите време тако што ћете се љуљати на њих све док не падну.

Покупите асортиман ствари и магију кроз игру, као што су бомбе и лук. Они су боље сачувани за слагалице, осим ако заиста немате проблема с уклањањем већих непријатеља.

Загонетке у тамницама су веома једноставне и ретко изазовне. Они се крећу од распоређивања кутија на начин који вам омогућава да прођете, до притискања дугмади која су мало ван пута отварања врата. Понекад ће вам требати нешто за слагалицу, али не често. Једна ставка ће ретко видети употребу ван тамнице од које је добијена, што чак и Зелда се удаљио од.

Јединствена карактеристика ове игре су нивои. Довршавање изазова и убијање непријатеља даје вам КСП драгуље који вас изједначавају када скупите довољно. Изравнавање вам даје надоградње као што су већи капацитет ставки или ефективније чаролије, али ће вам повремено дати само новчиће. Свако острво вам показује три изазова, али ако то није наведено, можете их комплетирати било где. Ово је занимљива особина која додаје механичара у игру која то обично не би имала, већ зато што Оцеанхорн је игра у којој морате да напредујете линеарно, нивои вас не могу наградити много.

Путовање између острва у Оцеанхорн изгледа као да је унутра Шетач по ветру, али крајње голе кости. Када оставите острво, мапа света се отвара. Ви изаберете острво и брод се креће правом стазом до вашег одредишта. Када погодите ниво 2, добићете пиштољ на броду и случајне групе сандука, мина и непријатеља. Деоница брода између острва није ништа друго до паддинг, можда да би се игра више учинила Зелда. Игра би била боља без ње.

Ох, и тамо је бачен риболов. Можете продати рибу коју ухватите за новац и постоји књига о риби коју можете попунити ако сте завршили. У корист игре, то је једна од најбољих мини-игара за риболов коју сам неко време играо. Лепо је и једноставно.

Оцеанхорн је релативно импресиван и мало застарео

Оцеанхорн вероватно је боље функционисала као мобилна игра када се није много очекивало од таквих игара. Али као модерна игра на конзолама има толико много бољих опција. Блесава борба, обећавајућа, али разочаравајућа прича, а играње је све реликвије доба мобилног играња које смо већ давно прошли. Графика, уметнички стил и забава су добри, али то још увек не гарантује цену од $ 15 за мобилну игру од $ 8.

Шта мислиш? Да Оцеанхорн још увек имате место у модерним играма? Оставите коментар испод и држите поглед на Гамескинни за више Свитцх рецензије и слично.

Наша оцјена 4 Оцеанхорн је управо пребачен на Свитцх, али да ли заиста заслужује ваш долар? Рецензирао на: Нинтендо Свитцх Што значи наше оцјене