Оснивач ОЦ Гаме Студио Франк Оиер и ја причамо о њиховој првој игри & зарезом; Спхере Цомплек

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 5 Јули 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
Оснивач ОЦ Гаме Студио Франк Оиер и ја причамо о њиховој првој игри & зарезом; Спхере Цомплек - Игрице
Оснивач ОЦ Гаме Студио Франк Оиер и ја причамо о њиховој првој игри & зарезом; Спхере Цомплек - Игрице

Бити индивидуални програмер је тежак посао. Постоји изрека која каже: "Ако волиш оно што радиш, можеш ли стварно то назвати радом?" Одговор на то што се тиче игре дев је одјек да. У ствари, једна од највећих препрека у свијету развоја игара за индије је заправо завршетак твог наслова - циљ који већина студија никада неће видјети.


Ово, међутим, није случај са ОЦ Гаме Студио, локалним (за мене) индие студијем у Цолумбусу, Охио, који је управо објавио своју прву игру, Спхере Цомплек, на Стеам пијацу. Ја сам, у име ГамеСкиннија, имао среће да могу да седнем на интервју са оснивачем ОЦ-а Франк Оиер-ом и причам више о његовој игри, његовим мотивацијама и будућности студија. Ево шта је имао да каже.

ГамеСкинни (ГС): Прво, хвала вам на прилици да вас интервјуишем. Хајде да уђемо у то - шта је било инспирација Спхере Цомплек?

Франк Оиер (ФО): У почетку, Спхере Цомплек био је мој соло пројекат, где сам радио на развоју игара и изградњи мојих вештина. Одлучио сам да желим да направим игру са што мањим опсегом могућности, тако да заиста могу управљати и завршити.

Што се тиче друге инспирације, заиста уживам у тркаћим играма и игри Марбле Бласт Ултра и желео је да направи нешто модерну верзију те игре.


ГС: Зашто сте одлучили да користите Унреал Гаме Енгине 4 Спхере Цомплек?

ФО: Мислим да је највећи фактор који утиче на то да је то мотор који велики студији користе. Прво сам почео да се игра са Унреал Девелопер Китом пре неколико година и то је једини мотор са којим сам икада експериментисао.

Међутим, оно што је заиста цементирало договор са мном, био је робустан визуелни скриптни систем који је УЕ4 морао да понуди. Једна од занимљивијих ствари Спхере Цомплек је да је игра у потпуности написана у нацртима, Унреаловом визуелном скриптном систему. Целу игру, укључујући и мултиплаиер функционалност, у потпуности рјешава Блуепринтс - не постоји ниједна линија која се користи. Ово је добродошла пауза од кодирања коју радим за нормални посао од 9-5.

ГС: Причајмо мало више о ОЦ Гаме Студио.

ФО: Наравно. ОЦ Гаме Студио је почео још 2013. године као и ја и тако је било за почетак развоја Спхере Цомплек. На крају, међутим, обим игре је био више него што сам могао сам да решим, а тим је порастао на 3 особе - Ја, Јефф који је радио већину нивоа дизајна и музике, и Јасон који је руководио већином нашег бацк-енд-а функционалности сервера као и неколико нивоа.


ГС: И зашто сте одлучили да кренете индие-рутом преко придруживања већој компанији?

ФО: То је добро питање. Заправо сам у неколико наврата покушао да се и ја и ја вратим на радар Епиц Гаме-а, али нисам имао пуно среће. На чудан начин, драго ми је што се то догодило на овај начин, јер бих радије радио своју ствар, био сам капетан своје судбине, ако хоћеш. Постављање властитог радног времена и рад на пројектима који ми лично значе је оно што заиста желим.То је сан, зар не? Бити шеф?

ГС: Нема расправе са тим мислима. Дакле, где видите ОЦ у наредних 5 година?

ФО: Па, у том тренутку би требало добро да завршимо Спхере Цомплек и додатне садржаје на којима смо радили. Претпостављам да бисмо или завршили свој сљедећи наслов и направили неки садржај за њега.

Од сада смо стварно узбуђени о томе шта нам будућност доноси и радујемо се раду на нашој предстојећој игри - истражујући нове технологије и концепте игара.

ГС: У реду, Франк, наговестио си још једну титулу неколико пута ... Јеси ли спреман да причаш о томе? Делите нешто о томе шта ОЦ има на уму за њихов следећи пројекат?

ФО: Не желим да улазим у превише детаља о томе. Рећи ћу да има неке везе са ВР-ом и евентуално оружјем. Знам да је некако нејасно, али можда ћемо доћи к вама кад будемо имали више да разговарамо. Можда са демо за вас.

ГС: Након играња Спхере Цомплек Потпуно сам игра да видим шта још ОЦ Гаме Студио има у рукавима. Кад већ говоримо о играма, шта тренутно играте у слободно време?

ФО: Заправо сам стварно Моторспорт Манагер. Заиста волим трке и брзе аутомобиле, као и типове игара за управљање / симулацију. Шта тренутно играте?

ГС: Играо сам неколико раних игара за приступ, недавно 7 дана до смрти са мојим цимерима, јер ко не воли доброг зомбија?

У сваком случају, посљедње питање. Ако бисте могли да сарађујете на утакмици са било којим другим студијем, ко би то био?

ФО: Бетхесда, 100%. Иако су њихове игре лоше на почетном издању, заиста ми се свиђају њихове игре. Било би занимљиво радити са њима и искуство би било невероватно.

Још једном, хвала вам пуно за ваше време Франк Оиер, и радујем се следећем.

Одлично сам се интервјуисао са Франком, као и свирањем Спхере Цомплеккоји ћу ускоро написати рецензију. Ако сте заинтересовани да сазнате више о томе Спхере Цомплек затим погледајте страницу са парама.

Такође можете да пратите догађаје у ОЦ Гаме Студио-у преко њиховог Твиттер-а или званичног сајта.