Посматрање и двоточка; Видео Гаме Жанрови Мелтинг инто оне анотхер

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 23 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 10 Децембар 2024
Anonim
Посматрање и двоточка; Видео Гаме Жанрови Мелтинг инто оне анотхер - Игрице
Посматрање и двоточка; Видео Гаме Жанрови Мелтинг инто оне анотхер - Игрице

Пре пар месеци сам играо Гранд Тхефт Ауто В. Моја девојка је ушла у собу и питала ме шта играм. Рекао сам јој.


Неколико дана касније, играо сам исту игру. Моја девојка је ушла и поставила исто питање.

Сада, она је прилично светла особа и њено памћење је добро.Она, међутим, није посвећена играчица. Ових дана сам је више укључивао захваљујући церебралним насловима Портал 2 и Пећина, али она никада није играла видео игре пре него што ме је упознала. Дакле, она црпи само из свог минималног искуства са играњем, што - с обзиром на брзу прогресију индустрије - није довољно за означавање игара. Не више.

Наслонио сам се и запитао сам се: "Шта је то ГТАВ? Заиста, шта је?" Ассассин'с Цреед"Претпостављам да би се једноставно могло бацити свеобухватну мрежу" акције / авантуре "на такве наслове и назвати је даном, али ускоро ћемо то морати учинити с већином свих већих продукција које су објављене. напредни, успели смо да створимо дубље, упечатљивије, реалистичније светове који укључују елементе више жанрова.


Пре тога, могли смо заиста да уклопимо одређени број механике игре у интерактивну авантуру. Вратите се, заправо, само у дану када сте имали само варијације хоризонталног и вертикалног бочног скроловања. Чак и пре десетак година, границе су углавном биле јасне. Сада, међутим, можете изабрати игру са полице и пронаћи бројне акционе механике, заједно са авантуром, вожњом / тркама, слагалицом и аспектима играња улога. На пример, ГТАВ има све то.

Моја девојка је била изненађена што покушавам летећу мисију у истој игри која ме је неколико дана раније трчала. Ти не само расе или само фли ор само бавити се пуцањем у трећем лицу и борбом у блиској борби; све их радите. А шта је са играма које захтевају да пазим на напредовање карактера када их не зову РПГ-ови? Зар то није укорењено у игрању улога?

Дно црте је ово - што више стављамо, то више зидова разбијају. Програмери више нису ограничени. Избор је назив игре (досјетка). Можете изабрати да се приклоните ситуацији, или можете изабрати да уђете у пиштољ. Да ли схватате колико нас у посљедњих неколико година допушта тај избор? Да ли знате колико је било очигледних елемената из других жанрова? Много.


Виртуални светови су дизајнирани да буду аутентични ових дана. Развијају се са слободом на уму. Они дају играчу толико опција, перспектива и алтернатива да их је понекад тешко схватити све. Данас једноставно зато што сте одлични у једном стилу играња не значи да можете овладати све у игри. Постоје вероватно механички механизми са којима нисте посебно упознати.

Наравно, понекад је и даље очигледно. На пример, борбене игре и одређени симулатори остају у својим малим световима. Међутим, спреман сам да се кладим да ће се чак и те категорије почети разгранавати, ако већ нису. Убрзо, рецензенти ће заиста морати да размисле о томе како дефинишемо наше жанрове; то је већ прилично субјективно. Само погледајте како се мултиплаиер на мрежи улива у искуство једног играча; ала Дарк Соулс и Ватцх Догс. Они нису ММО, али нису потпуно "сингле-плаиер" ако смо повезани, зар не?

Све је мало збуњујуће. Још увек покушавам да схватим да ли је то добра ствар.