Од зоре времена - или барем зоре домаћих конзола - Нинтендо Д-Пад је био присутан на свакој конзоли и ручном уређају који је Нинтендо произвео. Од оригиналног Фамицом (НЕС) и Гаме Бои-а до модерног Вии У и 3ДС-а, Д-Пад је увек био ту. Чак и неки од Нинтендо система, као што је Виртуал Бои, па чак и каснији Гаме & Ватцх дизајни су имали плус контроле. Али, Нинтендо Свитцх је прва Нинтендо конзола која разбија ланац.
Као што је горе наведено, Јои-Цон избегава један Д-Пад у корист четири дугмета у дијамантној конфигурацији. Иако је то веома мала промена у целини, она је ипак прилично преседан.
Разлози за ово су разјашњени у пријави Свитцх откриће: будући да се контролер може раздвојити и претворити у више контролера за кориштење мултиплаиер-а, имати аналогни штапић и четири гумба за рад с више смисла него штап и Д -Пад. Како ће ови Д-Пад тастери вероватно постати А / Б / Кс / И. Можда је направљен и за побољшање структуралног интегритета, али док се не ухватимо у коштац са системом, сигурно не постоји начин да се сазна.
Нинтендо је имао патент који је сада истекао на мулти-дирецтионал прекидачу који је учинио да Д-Пад ради, а овај патент је значио да су многи конкуренти и контролни модели морали да пронађу алтернативу из плус-облика. Лична преференција је увек била кључна, али тешко је рећи да Д-Пад није био један од удобнијих и интуитивнијих дизајна за дугмад за усмеравање.
Остаје да се види да ли ће било која варијанта класичних контролера одразити промену дизајна или ће Д-Пад и даље бити представљен.
Више о Нинтендо Свитцху на ГамеСкинни можете пронаћи. Ми ћемо бити сигурни да ћемо вас обавештавати о било каквим информацијама које се појављују.