Ове јесени, Њујоршки универзитет планира да удружи снаге са Политехничким институтом у Њујорку и отвори 40.000 квадратних метара академског простора посвећеног искључиво програму развоја игара на универзитетима у центру Брооклина. Нови центар за медије и игре (или МАГНЕТ) ће бити дом интердисциплинарног програма који повезује напоре обе школе у дизајну игара, кодирању, уметничкој теорији.
Нови мулти-школски кластер ће ко-лоцирати наставне и истраживачке програме у играма као креативни облик умјетности, дизајн игара, дизајн дигиталних медија, информатику и инжењеринг - са сваким програмом који задржава своју подружничку припадност и школски идентитет. То ће укључити студенте додипломских, дипломских и постдипломских студија са НИУ и НИУ-Поли. Она ће послужити као први простор на НИУ-у да ко-лоцира факултете из различитих школа - укључујући НИУ-Поли, који ће постати школа инжењерства на НИУ 2014. године - стварајући заједничку могућност за колаборативну наставу и истраживање.
Коначна локација за школу изгледала је као нелогичност за њен колаборативни факултет, посебно Катхерине Исбистер, ванредни професор за компјутерске науке и инжењеринг и директор истраживања Центра за иновације у технологији и забавним играма НИУ-Поли:
Брооклин има живу умјетност и независну гаминг заједницу која већ учествује у многим догађајима на НИУ-Поли Гаме Инноватион Лаб. Употреба МАГНЕТ-а ће довести много већу и разноврснију групу студената и факултета у мешавину, стварајући још више унакрсног промета између Индијанаца из Брооклина, уметника и старт-уп компанија и НИУ / НИУ-Поли заједнице. Довнтовн Брооклин је једно од оних мјеста гдје је простор јефтинији. Постоји пресек светова и чудноватост која је постојала пре 20 година на Менхетну, али је све теже и теже наћи. "
Циљ новог МАГНЕТ центра је првенствено сарадња, створена да окупи студенте, наставнике и друге програмере како би подијелили ресурсе доступне објема школама. Лабораторијско окружење је дизајнирано тако да ученицима пружи довољну "инфраструктуру за напајање и податке како би подржало галеријске емисије, истраживачке студије и студентске пројекте; учионице опремљене технологијом подучавања; и специјализирани простори за аудио инжењеринг, снимање покрета и дигиталне умјетности."
Специфични колаборативни програми смештени у МАГНЕТ школи су:
Дипломске програме у дизајну игара (МФА, Тисцх); Игре за учење (МС), дизајн дигиталних медија за учење (МА) и образовне комуникације и технологије (докторат) и интегрисани дигитални медији (МС, НИУ-Поли). ... Преддипломске студије у интегрисаним дигиталним медијима (БС, НИУ-Поли) и малољетницима у Гаме Енгинееринг-у (Цомпутер Сциенце анд Енгинееринг, НИУ-Поли).
Нова МАГНЕТ школа ће омогућити значајну експанзију у оквиру гаминг програма на НИУ, која је почела пре шест година као шачица изборних часова. Сада се програм нада да ће примити скоро педесет студената МСП-а са простором који нова установа дозвољава, и проширити програм на радикалне димензије како би се охрабрила слободна воља ученика у стварању видео игара заснованих на технологији за игре на плочи и све између - битно ограничена само маштом.
Са стварањем МАГНЕТ-ове школе, интересантно је размислити о економским користима које би околне области Брооклина могле видјети. Додавање високошколских диплома везаних за игру у већ ионако већим СТЕМ школама може значити само добре ствари за Нев Иорк (и цијелу источну обалу). У идеалном случају, то ће омогућити раст у развоју на другој страни земље, која обично мора да се такмичи са мамцима силиција Силицијумске долине. "То значи више предузетника и људи са склоношћу и склоношћу за дигиталне уметности и медијске науке", рекао је Туцкер Реед, председник Довнтовн Брооклин Партнерсхип (локална развојна корпорација) за Валл Стреет Јоурнал.
Кен Перлин, директор Института за игре за учење и професор информатике, нада се да ће комбиновани програм радити на корист читаве индустрије културе играња. "Ово је заиста ретка прилика да се сруше зидови који пречесто дијеле технологију и умјетност."
Хеадер имаге цопиригхт Валл Стреет Јоурнал.