Ништа није боље од класичног локалног мултиплаиер искуства

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 3 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 19 Може 2024
Anonim
NOOBS PLAY PUBG MOBILE LIVE FROM START
Видео: NOOBS PLAY PUBG MOBILE LIVE FROM START

Играње видео игара у ПС2, Ксбок и Гамецубе данима се увек осећало као окупљање - играње са пријатељима или против њих је било експлозија. Био је то начин да се дружимо са другом децом, ледоломац који би могао незгодну ситуацију претворити у забавну и пријатељску активност. Ова локална мултиплаиер искуства била су врхунац видео игара.


Недавно смо видели да се искуства са више играча развијају. Онлине интеракција је главни део мултиплаиер искустава на више генерација сада, било да се ради о ћаскању са пријатељима и глупости или можда интеракцији са другима на необичан начин.

Тхе Дарк Соулс серија је одличан пример тога, искуство једног играча које је једно од најсамосталнијих и најизазовнијих на тржишту. Иако се понекад осећа усамљено, он-лине аспект игре то спречава. То доводи остале играче заједно у скровито подручје до борбе 1в1 или бесплатно за све. Судбина 2 је врхунац онога што онлине искуство може бити у доба видео игара. Ниво комуникације који је потребан у неким ситуацијама је јединствен на начине на које друге игре не могу да се реплицирају. Игре као услуге ће имати вишеструке надоградње и промјене у њиховом основном искуству које ће имати играчи који долазе и одлазе. Али то није ништа у поређењу са комуникацијом лицем у лице или конкуренцијом коју додаје локални мултиплаиер.


Локално мултиплаиер искуство које ме чини највише уживам у такмичарским играма. Гледање израза пријатељског или непријатељског лица може учинити играње игре још кориснијим. Физичка интеракција може учинити игру конкурентнијом и учинити је забавнијом. Можете се ругати, гурати и гледати свог противника током класичне локалне мултиплаиер сесије, нешто с чиме се глас кроз микрофон не може натјецати.

Сва ова нова и јединствена онлине искуства су одлична за играче да се повежу са својим породицама и пријатељима у било ком тренутку. Али класична кауча или локална мултиплаиер играчка сесија нема премца. Ниједан осећај у видео играма не може да се упореди са искуством локалног мултиплаиер-а у вашем лицу. Физички облик вашег противника у такмичарском окружењу може утицати на ваш стил игре и начин на који можете приступити игри. На пример, противник који говори ваше ухо може вас одвратити од тога да направите чисту пропусницу - могли би да вас убеде да урадите нешто што можда нисте ни мислили.Једноставан "Хајде, удари ме" је примамљив.


НХЛ 18 је добар пример локалног мултиплаиер-а. Међутим, игра уопште није адекватна у поређењу са претходним уносима, али то је још један рант за још један дан. НХЛ је добар пример из много разлога - првенствено, физичка интеракција између играча. Комуникација је огроман дио било које спортске игре дигиталне или другачије. То је разлог због којег се добијају резултати, а они не добију резултат.

Комуникација је толико велика у спортским и тимски оријентисаним играма, играње онлине ограничава оно што се може комуницирати путем микрофона. Међутим, локални мултиплаиер нуди разне комуникацијске тактике. Позивање одлука на летење може брзо да заокрене игру, или тихо испланирана игра може да ухвати вашег противника. Физичко усмјеравање позиција гестикулирањем и показивањем је велика предност када се играте у каучу.

Викендом обично носим ПС4 на скупове, за случај да неко жели да игра било коју игру. Ја и пар пријатеља одлучили смо да имамо малу пријатељску утакмицу од 2 до 2 НХЛ 18. Играли смо претходне наслове, али било је малих промена којима смо се морали прилагодити. Када смо почели, конкурентска страна у нама је преузела, и то је било када је почела права игра. Начин на који смо комуницирали једни с другима није ништа што можете замислити преко гласовног разговора. Комуникација од тренутка до тренутка је огроман дио локалног мултиплаиер искуства, а разговор о трасху је такође велики дио тога. Гестикулације руку, изрази лица и климање главом не изгледају много, али дају тиму предност. Одиграо сам много игара откад сам изабрао да пратим индустрију игара пре више од годину дана, али ништа није упоређено са интензивним и задовољавајућим осећајем играња такмичарске утакмице са свим мојим конкурентним пријатељима.

Једноставна ударна песница након циља је најзадовољнија интеракција која се никада не може реплицирати путем онлине интеракција. Постоји много физичких израза који се јављају током игре, од којих већина видите у спортским играма. Заједно са ударцем шаке, након што се постигне хитан циљ - као у тие бреакеру са преосталих 30 секунди - ми скочимо и славимо као играчи на леду. Међутим, када видите нешто слично том прекидачу на страни губитника, њихови изрази лица су као да су видели нешто ужасно. Док су неки аспекти локалног мултиплаиер-а прожети онлине мултиплаиер-ом, физичка комуникација је главни део игре за више играча, а то је аспект који он-лине нема. Не можете показати своје славље када сте постигли тај циљ, не можете имати тај израз лица на противнику када сте постигли тај циљ. То је оно што ове игре чини тако незаборавним - физичке тренутке реаговања које сви играчи изражавају.

Постоје многи други примери локалног мултиплаиер искуства који су јединственији од такмичарске спортске игре Оверцоокед, Диабло 3, и Марио Карт. Ове игре имају исти осећај као и локални мултиплаиер - комуникација и конкурентност - али на свој начин. Сада када смо у доби интернета, било је више онлине игара за више играча, али у протекле двије до три године, видјели смо мали препород јединствених, локалних игара за више играча.

--

Не говорим лоше о мултиплаиер играма на мрежи; у ствари, моје омиљене игре се састоје од неких онлине компоненти. Али након играња НХЛ 18, Схватам зашто је то домаће искуство, када сам имао 10 година, било тако незаборавно. Комуницирање са мојим суиграчем и узвикивање налога било је забавно. Стварање одлука по правилу може бити корисно; чак и ако резултат није био тамо, тимски рад је био тамо. Исто је и са супротном страном - трасх разговор ствара драму и вриједност за сваку игру.

Данас видимо толико онлине игара, да је мало узнемирујуће држати корак са свим системима и сложеношћу сваке игре. Локалне игре за више играча задржавају комплексност да би створиле одличну игру, али разлика је у томе што можете очекивати да ће се многи сложени системи у онлине игри развијати током времена. Онлине мултиплаиер ће бити примарни начин играња игара за више играча, међутим, кад год постоји шанса да имам локално мултиплаиер искуство. И ја ћу први ући у њега.

Већ сам вам причао о мом најбољем мултиплаиер искуству са НХЛ францхисе. То је била игра коју сам уживао скоро 10 година, тако да је то одлично искуство за више играча, али и са носталгичним осећајем. Дакле, моје питање је шта локално мултиплаиер / цоуцх цо-оп искуство заиста одговара вама? Волео бих да чујем ваше мисли у коментарима испод.