Садржај
- Жртва (мобилних) околности
- Све старо је поново ново (али није нужно боље)
- Недостатак нових али много носталгије
- Шта је са овим погрешно?
- Беттер Футуре?
Од појаве кућних рачунара, инкременталне или празне игре биле су саставни део играчког искуства (на боље или на горе). Развијајући се као Покемон, жанр је видио себе како прелази на безброј медија и кроз многе различите моделе, као што је онлине претплата, друштвено играње и мобилно играње. Али једна ствар остаје иста - сати безумне, неактивне забаве.
Тренутно, идле игре су све о бројевима и кликовима. Што више кликова, то су већи бројеви. На крају, то доводи до неког нивоа награђивања или откључавања или карактера, што све доводи до више кликова и већих бројева. Све се то чини умом и једноставно, али играчи посвећују велику количину времена овој појави.
Чак су и хваљене франшизе приступиле под-жанру.
Жртва (мобилних) околности
Сега је много цењена Црази Таки серија је постала најновија жртва тог тренда. Оригинална игра и њени безбројни наставци изграђени су око добијања клијента до његове или њене дестинације у најбржем могућем року.
Али Црази Таки Газиллионаире уклања тај концепт за схему "клик-на-пут-до-царства". Уместо конвенционалних тркача, играч мора да изгради такси службу у напредном царству сакупљајући и надограђујући флоту таксија и возача. Овај потез према неактивној игри вољеног класика изгледа да је очајнички потез СЕГА-е да направи брзи новац од навијача.
Све старо је поново ново (али није нужно боље)
Али Црази Таки Газиллионаире је само врх леденог брега за СЕГА, који има још више планова за мобилне игре. Компанија заиста жели да се прошири изван конзоле и на ПЦ и мобилна подручја играња користећи постојеће ИП адресе како би привукла потрошаче и генерисала веће резултате и успех. Мото СЕГА-е за успјех врти се у увјерењу да ће препознатљиви ликови учинити га одрживијим у Нинтендо-насупрот-ПлаиСтатион тржишту.
СЕГА није сама у потрази за мобилном доминацијом. Нинтендо је обећао да ће издати двије до три потписане игре годишње, које су почеле са Супер Марио Рун и Фире Емблем Хероес. Као и Сега, чини се да Нинтендо верује да је коришћење старих игара и иконица најбољи начин за успех на тржишту мобилних игара, које се чини да се ослања на носталгију за профитом.
Ове две компаније нису први који злоупотребљавају носталгични фактор класичним титулама јер је ПлаиСтатион лансирао своју мобилну дивизију у 2012. години на мало фанфара. Међутим, тај неуспјех није успорио напоре компаније Сони да направи најбољу Нинтендо јер компанија планира да се врати у мобилну арену са издањима која почињу 2018. године (без обзира да ли то значи старе или нове игре тек треба видјети). Једини проблем за Сони је што ПлаиСтатион не мора нужно имати ИП препознавање онако како то чине Сега и Нинтендо. Међутим, ови покрети су се сусрели са мешовитим реакцијама критичара и навијача. Многи указују на чињеницу да се ове игре надовезују на успостављене франшизе, али да се радије него да се додају у њихово наслеђе.
Међутим, ове мобилне потхвате биле су суочене са мешовитим реакцијама и критичара и навијача током година. Многи указују на чињеницу да се ове игре надовезују на утврђене франшизе, али узимају из тих франшиза, а не да их допуњују - додајући на недостатак оригиналног садржаја у простору.
Недостатак нових али много носталгије
Међутим, прави проблем за многе играче и обожаватеље долази од ослањања ових компанија на прошле ИП адресе за мобилни садржај, а не на стварање нових својстава за мобилне платформе. Чини се да недостатак нових садржаја сигнализира индустрији игара на срећу да не жели рискирати на релативно младој платформи.
Њихов страх од неуспјеха и аверзије према губљењу новца чини успостављене ИП-ове бољом опцијом за профитабилност, али чини се да не штети само наслијеђима ових ИП-а него и компанијама, поготово када је ријеч о интегритету и базама игара. Са тако много индие игара које се појављују на свим платформама, било би корисније и профитабилније да се нове игре финансирају, а не да се користе винтаге знакови за профитабилну носталгију.
Чини се да ове поштоване компаније заостају у погледу иновација и утицаја на тржишту мобилних игара, уместо да узму жанр на нове нивое и гурају границе као што су радиле са конзолама и длановницима. СЕГА, Нинтендо и Сони заборавили су да су помогли у обликовању индустрије видео игара и сада изгледа да прате трендове умјесто да постављају нове идеје у мобилну арену.
Шта је са овим погрешно?
Многе жалбе навијача потичу од једноставности празних игара, посебно у случају Црази Таки. Речи “генерички” и “рип-офф” долазе у обзир када се говори о игри. Осим тога, то није чак ни добра празна игра у поређењу са многим другима на тржишту управо сада.
Као и друге игре, Црази Таки ослања се на куповину у апликацији за повећање резултата у игри. Ова компонента је оставила многе љубитеље серије да плачу на СЕГА. Поред куповине у апликацији, игра се ослања на другу неактивну игру - игру активност без играча. Овај квалитет оставља многе досадне и досадне игре, јер нико не мора да комуницира како би повећао или добио награде. То изгледа веома незадовољавајуће за просјечног играча.
И за серију као Црази Такионај који је инхерентно заснован на акцији и покрету и интеракцији са играчима, скоро је грех укопати га у жанр беспослених игара.
Беттер Футуре?
Надајмо се да ће се, како се вози са играњем франшизе, сусреће неактиван, програмери почети разматрати (чешће) улагање фанова када креирају ове мобилне верзије драгоцјених франшиза у будућности. Или ће и даље изгледати као новчаница за новац да варају фанове.