Успјех ниједног неба може бити измјењивач игре

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 27 Јули 2021
Ажурирати Датум: 12 Децембар 2024
Anonim
Dark Ring или Elden Souls ► 3 Прохождение Elden Ring
Видео: Dark Ring или Elden Souls ► 3 Прохождение Elden Ring

Ничије небо дебитује данас као један од најтраженијих индие наслова који ће бити објављен ове године. Сеан Мурраи, ЦЕО Хелло Гамес, изјавио је да би успјех ове игре могао премостити јаз између индие девелопера и главних издавача. Хелло Гамес је објавио игре у тој прошлости које су биле релативно јефтине игре као што су Јое Дангер и Јое Дангер 2: Тхе Мовие, вхиле Ничије небо натјече се са својим ААА вршњацима по просјечној цијени од 60 $. Живот испуњен очекивањима која су изградили у протекле три године је примарни циљ Хелло Гамес-а, и њихови напори засијају кроз њихов рад и спремност да свакодневно комуницирају са својом заједницом.


Снага ове игре лежи у њеној способности да неразмрсиво буде двосмисленост на тржишту, заједно са привлачношћу истраживања наизглед бескрајних количина планета. Обећање Сеан Мурраи-а да никада не заврши садржај игре и сате истраживања је оно што је покренуло хипер заостатак Ничије небо паралелно са привлачности откривања онога што лежи у центру галаксије.

Хелло Гамес је губитник индие игара на ААА тржишту. У АмА на Реддиту јуче, Сеан Мурраи је разговарао о развоју игре.С обзиром на то да ли су програмери пратили / р / номансскитхегаме, Мурраи је изјавио:

"Неки чланови тима су то сигурно прочитали, а онда су ми послали најчудније ствари. У реду, признајем да је било времена, најниже на пројекту, где сам погледао субредит и то ме развеселило и задржало Али било је тренутака када сам тамо гледао и очајао - и само сам помислио "како можемо икада испунити очекивања људи који су чекали ову игру 3 године"


Очигледно је да је пуно посла и непремостиве количине времена отишло у пажљиво израђивање ове игре, и много тога је на његовом пријему након данашњег издања. Осим менталног пореза Ничије небо преузео Мурраи и његово време, он је разговарао о томе како без подршке заједнице, пројекат не би преживео.

У идеалном случају, он би желио развити игру тајно како би створио сценариј у којем би Хелло Гамес могао објавити Ничије небо једног дана и пустио следећег. Односно; њен успех зависи од симбиозне везе коју су Мурраи и Хелло Гамес обрађивали са својом базом потрошача.

Сони, водећи учесник у овој игри, био је укључен само у толикој мери као и маркетинг, али иначе, као што Мурраи каже:

"Сони је био супер цоол за рад, али углавном само зато што нису били укључени у развој, знате? Ми смо и даље некакав ундердог са Сони-јем и генералним ААА-ом (из очигледних разлога). мислити о [Ничије небо] као наслов Сони, али смо још увијек самофинансирани индие студио. "


Ако се напори Хелло Гамес-а покажу успјешнима, онда се однос између индие девелопера и главних издавача потпуно промијени. То би отворило врата креативнијим, разноврснијим и потрошачким ИП-овима, стварајући тржиште које је више потакнуто потрошачима и које би се односило на укусе и јединствене наслове.