Но Ман'с Ски & цолон; Од Хипе до Хеартбреак

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
Но Ман'с Ски & цолон; Од Хипе до Хеартбреак - Игрице
Но Ман'с Ски & цолон; Од Хипе до Хеартбреак - Игрице

Од почетка, Ничије небо било је занимљиво. Још од ПлаиСтатион Е3 конференције, то је била игра у којој је већина новинара и играча играла. У једном тренутку, хип-влак је отишао и вратио се у станицу. Многе игре пате од преоптерећења због лажног оглашавања и погрешног снимања. Ничије небо није другачије.


Програмер Хелло Гамес изгубио је своју основну демографију Но Ман Ски 'Објављено је 2016. године. Презентирали су у промотивној и маркетиншкој игри игру која је добила 71% Метацритиц сцоре. То је прихватљиво, али не може одговарати очекивањима која су створена у умовима људи.

Прошлог месеца, Хелло Гамес је поново покренуо хип-трејл. Покушали су да поврате дио замаха из 2013. лансирањем нове игре алтернативне стварности (АРГ) под називом Вакинг Титан. У то време није било јасно да ли је ова игра повезана са новом ИП адресом Ничије небо.

Веза је постала јасна када је 16 касета послато поштом Ничије небо субреддитс 'модс. Након тога, они су брзо декодирани и повезани са низом монолита лоцираних на одређеним планетама унутар игре. То је довело до неколико других открића, која су обавештавала љубитеље новог Ничије небо упдате, долази у августу. Док су неки играчи узбуђени, многи не желе да буду разочарани. Хипе постаје стар, и нећу поново пасти на то.


Ничије небо је игра која привлачи пажњу и жели да буде више. Желео је да буде Стар Трек: игра у којој играчи могу да се забављају откривајући и истражујући свет. Она је ударила у примарну потребу за преживљавањем борбе или бјежања. Игра се игра као и свака друга отворена игра света ... У нешто већем сандбоку.

Иако постоји 16 квинтилиона планета које играчи могу пронаћи, нема много посла. Након петнаестак минута, игра постаје монотона. Да, ово је технолошки запањујућа игра, али свака планета је иста, са само малим разликама. Ничије небо обећао пуно, али није успио. Уосталом, није ништа другачије.

Оно што ме највише мучи је мистерија која окружује ову игру. Стварањем ових хипер ситуација, Хелло Гамес се копа у рупу. Не морају сви нови садржаји игре бити вођени АРГ-овима, или било којим другим промотивним садржајем.

Све ово говори о маркетингу игре. Без обзира шта мислиш Ничије небо: маркетинг је био изван снаге и наставља да буде. Ничије небо постао је мем за онлине тролове и упозорио будуће програмере игара. На овогодишњој Убисофт Е3 презентацији, играчи су чули за "опен-ворлд спаце сим" Изнад добра и зла 2 и почео да паничи.


Хелло Гамес не могу да се носе Ничије небо. Без обзира на то од куда настају маркетиншки проблеми, ризици су исти: штета за бренд. Храбра обећања игре играју за месец, звезде и све што је између њих. Они није успео да каже играчима шта је то маркетиншки спин и шта је стварност. Играчи никада нису у потпуности показали о чему се ради у игри. Наде и снови брзо су се претворили у ноћне море.

Каква је будућност Ничије небо? Изгледа да је више од истог старог садржаја: периоди таме у простору са свјетлуцавим звијездама у позадини. Само се надам да Хелло Гамес учи из њихових интеракција са клијентима да створи нешто што је заиста инспиративно, са реалистичним маркетингом.

Као што је Јохн Донне рекао у својој чувеној песми, Ниједан човек није острво:

Ниједан човек није острво,

Цело од себе,

Сваки човек је део континента,

Део главног.

Ниједна игра није довољна. Све игре се ослањају на њихов маркетинг. Нажалост, ово је подручје где Ничије небо пао је кратко.

Шта мислите о хипер окружењу Ничије небо? Да ли се слажете са нашом анализом? Оставите нам коментар!